COUP - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

COUP - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten
Mario Reeves

KOLPEAREN HELBURUA : Kolpearen helburua

JOKALARI KOPURUA: 2tik 8ra

MATERIALA:

  • 6 karaktere 4 kopia bakoitzean (3tik 6 jokalaritara, pertsonaia bakoitzaren 3 kopia bakarrik erabiltzen dira)
  • 8 jokorako laguntza (1 jokalari bakoitzeko)
  • 24 zilarrezko txanpon, 6 urrezko txanpon (1in = 5 zilarrezko txanpon)

JOKO MOTA: sekretua rolak asmatzeko jokoa

IKUSLEA: nerabea, heldua

Coup-aren IKUSPEGI OROKORRA

Coup (frantsesez 'Complots' ere deitzen zaio) ) ezkutuko rol-joko bat da, non jokalari bakoitza bere aurkarien pertsonaiak asmatzen saiatzen den haiek ezabatzeko, bluff egiten duen bitartean, bere pertsonaiak ez agertzeko.

CONFIGURACIÓN

Joko bakoitzean, 5 karaktere baino ez dira erabiltzen: Enbaxadorearen eta Inkisidorearen artean aukeratu behar duzu.

Enbaxadoreari gomendatzen zaio lehenengo jokoetarako.

Eman 15 karta ( Pertsonaia bakoitzaren 3 kopia): jokalari bakoitzeko 2 karta haien aurrean ahoz behera jarrita.

Jokalariek edozein unetan begiratu ditzakete euren kartak, besteei erakutsi gabe.

Gainerakoak. kartak ahoz behera jartzen dira erdian eta Kantxa osatzen dute.

Eman 2 txanpon jokalari bakoitzari. Jokalarien dirua beti egon behar da ikusgai.

4 jokalariren konfigurazioaren adibidea

JOKOA

Erlojuaren orratzen norantzan

Ekintzak (txanda bakoitzeko bat)

Jokalari batek bere txandan zehar 4 ekintza hauetako BAT aukeratu behar du:

A)Diru-sarrerak: hartu 1 altxor txanpon (ekintza ezin da kontratatu)

B) Atzerriko laguntza: hartu 2 txanpon (dukesak kontratatu ditzake)

C) Kolpea: Ordaindu 7 txanpon eta hil kontrako pertsonaia bat (ekintza ezin zaio aurre egin)

Pertsonaia batek bere txanda 10 txanponrekin hasten badu, egin behar du Kolpe bat (C ekintza).

D) Pertsonaia botere bat erabiliz: Hona hemen pertsonaia bakoitzari lotutako botereen zerrenda.

Ikusi ere: In-Between Joko-arauak - Nola jokatu In-Between
  • Dukesa : 3 txanpon hartzen ditu (ezin da aurka egin erronka batekin izan ezik)
  • Hiltzailea : 3 txanpon ordaintzen ditu eta aurkako pertsonaia bat hiltzen du (kondesak kontratatua)
  • Kapitaina : aurkari bati 2 txanpon hartzen ditu. (Kapitain, Enbaxadore edo Inkisidore batek kontratatuta)
  • Enbaxadorea : 2 karta ateratzen ditu Gortean eta bere aukeratutako 2 Gortean jartzen ditu berriro. Ondoren, sorta nahasten da.
  • Inkisidorea : 2 modu hauetako batean bakarrik erabil daiteke:
    • a) atera karta bat Gortean, eta gero baztertu. karta bat Auzitegian, ahoz behera. Kantxako kartak nahasten dira.
    • b) aurkariaren pertsonaien karta begiratzeko aukera ematen du. Helburuko aurkariak aukeratzen du zein karta erakutsi, eta gero Inkisidoreak aukeratzen du itzultzea edo baztertzea (kasu horretan, karta Kantxan nahasten da eta xede den jokalariak karta berri bat ateratzen du).

Pertsonaia bati galdetzea

Jokalari batek pertsonaia baten boterea erabiltzen duenean, aurkari batekzalantzan jarri, hau da, zalantzan jarri jokalariak pertsonaiaren txartelaren jabea dela. Jokalari batek baino gehiagok zalantzan jarri nahi badu, hitz egin duen jokalari azkarrenak egin ahal izango du.

Ondoren, erronka ebazten da:

Ikusi ere: Zazpi eta erdi joko arauak - Nola jokatu zazpi eta erdi

a) Bluff bat egon bada, pertsonaiak bere pertsonaietako bat aukeratzen du eta ahoz gora jartzen du, azken hau hilda . Botere-efektua ere bertan behera geratzen da.

b) Bluff-rik ez bazegoen, jokalariak pertsonaiaren jabe da, erakusten du, gero Kantxarekin nahastu eta berri bat hartzen du. Pertsonaiaren boterea aplikatzen da, eta zalantzan zuen jokalariak erronka galtzen du: bere pertsonaietako bat aukeratu eta agerian uzten du - pertsonaia hau hilda da.

Txanda baten adibidea: ezkerreko jokalariak Dukesaren boterea aktibatzen duela iragartzen du. Dagoeneko pertsonaia bat galdu duenez, eta pertsonaia hori ere dukesa zenez, jokalari egokiak bere izaera zalantzan jartzen du. Ezkerreko jokalariak bigarren Dukesa bat erakusten du, horrela Dukesaren boterearen 3 txanponak hartu eta eskuineko jokalaria bere pertsonaietako bat (Hiltzailea) agertzera behartuz. Ondoren, ezkerreko jokalariak bere Dukesa Gortean nahastu eta beste pertsonaia bat marraztu behar du.

Pertsonaia bati aurre egitea (beste pertsonaia batekin)

Pertsonaia bati aurre egiteko. , pertsonaia egokia duzula iragartzea besterik ez duzu egin behar. Hau egia edo bluff izan daiteke, eta kontrajartzen duen pertsonaia bat zalantzan jartzea posible da. Edozein jokalarik zalantzan jar dezakebeste bati kontra egiten dion pertsonaia (ez bakarrik bere pertsonaiari aurka egiten ari zaion jokalaria). Kontagailuak arrakasta izanez gero, ekintzak automatikoki huts egiten du.

Kontra dezaketen pertsonaiak:

  • Dukesa : Atzerriko Laguntzaren aurkako ekintzari
  • Kondesa : Hiltzaileari aurre egiten dio. Ekintzak huts egiten du, baina txanponak galtzen dira hala ere.
  • Kapitaina/Enbaxadorea/Inkisidorea : guztiek Kapitainari kontra egiten diote, horrela 2 txanpon lapurtzea eragotziz.

JOKOAREN AMAIERA

Jokalari bakarra geratzen denean bere aurrean agerian utzi gabeko pertsonaiak dituena, jokalari horrek irabazten du partida.

Azken txanda: goiko eskuineko eta beheko eskuineko jokalariak bakarrik geratzen dira, baina beheko eskuineko jokalariak zortzi txanpon ditu, Kolpe ekintza eginez irabazten du.

Gozatu! 😊

ALDAERAK

7 edo 8 jokalarirentzako arauak

Arauak berdinak dira, bakoitzaren 4 kopia izan ezik. aukeratutako 5 karaktereak erabiltzen dira (3 kopia beharrean).

2 jokalarientzako arauak

Arauak berdinak dira konfigurazio-aldaketekin, hautatu ondoren. 5 karaktere:

  • Bereizi kartak pertsonaia bakoitzaren kopia bat duten 3 pilatan.
  • Pila horietako bat nahastu ondoren, banatu pila horretako pertsonaia-karta bat jokalari bakoitzari, aurpegia. behera, eta erdian jarri beste hiru kartak Kantxa osatzeko
  • Jokalariek euren kartak begiratu ondoren, bakoitzak geratzen den bat hartzen du.pilatu eta gero beste pertsonaia bat aukeratu dezake. Pila bakoitzeko gainerako 4 kartak ez dira erabiltzen.
  • Orain jokalariek hasierako bi pertsonaia dituzte eta jolasten has daitezke



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.