विषयसूची
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कूप का उद्देश्य: तख्तापलट का उद्देश्य
खिलाड़ियों की संख्या: 2 से 8<5
सामग्री:
यह सभी देखें: कनेक्ट 4 कार्ड गेम गेम नियम - कनेक्ट 4 कार्ड गेम कैसे खेलें- 6 वर्ण 4 प्रतियों में प्रत्येक (3 से 6 खिलाड़ियों के लिए, प्रत्येक वर्ण की केवल 3 प्रतियों का उपयोग किया जाता है)
- 8 गेम एड्स (1 प्रति खिलाड़ी)
- 24 चांदी के सिक्के, 6 सोने के सिक्के (1in = 5 चांदी के सिक्के)
खेल का प्रकार: गुप्त भूमिकाओं का अनुमान लगाने का खेल
दर्शक: किशोर, वयस्क
कूप का अवलोकन
कूप (जिसे फ्रेंच में 'शिकायत' भी कहा जाता है) ) एक छिपा हुआ रोल-प्लेइंग गेम है जहां प्रत्येक खिलाड़ी अपने विरोधियों को खत्म करने के लिए उनके चरित्रों का अनुमान लगाने की कोशिश करता है, जबकि अपने स्वयं के पात्रों को प्रकट करने से बचने के लिए झांसा देता है।
सेटअप
प्रत्येक खेल में, केवल 5 वर्णों का उपयोग किया जाता है: आपको राजदूत और जिज्ञासु के बीच चयन करना होता है।
पहले खेलों के लिए राजदूत को सलाह दी जाती है।
15 पत्ते बांटें ( प्रत्येक चरित्र की 3 प्रतियां): प्रति खिलाड़ी 2 कार्ड उनके सामने नीचे की ओर रखे जाते हैं।
खिलाड़ी किसी भी समय दूसरों को दिखाए बिना अपने स्वयं के कार्ड देख सकते हैं।
शेष कार्ड केंद्र में नीचे की ओर रखे जाते हैं और कोर्ट का गठन करते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी को 2 सिक्के दें। खिलाड़ियों का पैसा हमेशा दिखाई देना चाहिए।
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4 खिलाड़ी सेटअप का उदाहरण
गेमप्ले
घड़ी की दिशा में
कार्रवाई (प्रति मोड़ एक)
अपनी बारी के दौरान एक खिलाड़ी को निम्नलिखित 4 क्रियाओं में से एक का चयन करना होगा:
यह सभी देखें: ब्लिंक - Gamerules.com के साथ खेलना सीखेंए)आय: 1 खजाना सिक्का लें (कार्रवाई का मुकाबला नहीं किया जा सकता)
बी) विदेशी सहायता: 2 सिक्के लें (डचेस द्वारा मुकाबला किया जा सकता है)
C) तख्तापलट: 7 सिक्कों का भुगतान करें और एक विरोधी चरित्र को मार दें (कार्रवाई का मुकाबला नहीं किया जा सकता)
यदि कोई पात्र 10 सिक्कों के साथ अपनी बारी शुरू करता है, तो उसे जरूरी बनाना चाहिए एक कूप (कार्रवाई सी)।
डी) एक चरित्र शक्ति का उपयोग करना: यहां प्रत्येक चरित्र से जुड़ी शक्तियों की सूची दी गई है।
- डचेस : 3 सिक्के लेता है (चुनौती के अलावा विरोध नहीं किया जा सकता)
- हत्यारा : 3 सिक्कों का भुगतान करता है और एक विरोधी चरित्र को मारता है (काउंटेस द्वारा प्रतिवाद)
- कप्तान : एक प्रतिद्वंद्वी से 2 सिक्के लेता है। (कप्तान, राजदूत या जिज्ञासु द्वारा प्रतिवाद)
- राजदूत : अदालत में 2 पत्ते निकालते हैं और अपनी पसंद के 2 पत्ते अदालत में वापस रख देते हैं। इसके बाद डेक को फेंटा जाता है।
- जिज्ञासु : का उपयोग निम्नलिखित 2 तरीकों में से केवल 1 में किया जा सकता है:
- ए) न्यायालय में एक कार्ड बनाएं, फिर त्यागें कोर्ट में एक कार्ड, चेहरा नीचे। कोर्ट में कार्ड्स को फेंटा जाता है।
- बी) प्रतिद्वंद्वी के चरित्र कार्ड को देखने की अनुमति देता है। लक्षित प्रतिद्वंद्वी चुनता है कि कौन सा कार्ड दिखाना है, फिर पूछताछकर्ता या तो इसे वापस करने के लिए या इसे त्यागने के लिए चुनता है (जिस स्थिति में कार्ड को अदालत में फेंक दिया जाता है और लक्षित खिलाड़ी एक नया कार्ड खींचता है)।
एक चरित्र पर सवाल उठाना
जब कोई खिलाड़ी चरित्र की शक्ति का उपयोग करता है, तो एक प्रतिद्वंद्वी हो सकता हैइस पर सवाल उठाएं, यानी इस तथ्य पर सवाल उठाएं कि खिलाड़ी वास्तव में चरित्र के कार्ड का मालिक है। यदि एक से अधिक खिलाड़ी इस पर सवाल करना चाहते हैं, तो सबसे तेज बोलने वाला खिलाड़ी ऐसा करने में सक्षम होगा।
चुनौती तब हल हो जाती है:
a) अगर कोई झांसा था, तो चरित्र अपने पात्रों में से एक को चुनता है और उसका चेहरा बदल देता है, बाद वाला मृत है। शक्ति प्रभाव भी रद्द कर दिया गया है।
बी) अगर कोई झांसा नहीं था, तो खिलाड़ी चरित्र का मालिक होता है, उसे दिखाता है, फिर उसे कोर्ट के साथ मिलाता है और एक नया लेता है। चरित्र की शक्ति लागू होती है, और जिस खिलाड़ी ने संदेह किया था वह चुनौती हार जाता है: वह अपने पात्रों में से एक को चुनता है और उसे प्रकट करता है - यह चरित्र मृत है।
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एक मोड़ का उदाहरण: बाएं खिलाड़ी ने घोषणा की कि वह डचेस पावर को सक्रिय करता है। जैसा कि वह पहले ही एक चरित्र खो चुका है, और वह चरित्र एक डचेस भी था, सही खिलाड़ी उसके चरित्र पर सवाल उठाता है। बाएं खिलाड़ी ने दूसरी डचेस को प्रकट किया, इस प्रकार डचेस पावर के 3 सिक्के ले लिए और दाएं खिलाड़ी को अपने पात्रों (हत्यारे) में से एक को प्रकट करने के लिए मजबूर किया। फिर बाएं खिलाड़ी को कोर्ट में अपनी डचेस को फेरबदल करना होगा और एक अन्य चरित्र बनाना होगा।
एक चरित्र का मुकाबला करना (दूसरे चरित्र के साथ)
एक चरित्र का मुकाबला करने , आपको बस इतना करना है कि आप घोषणा करें कि आपके पास सही चरित्र है। यह सच या झांसा हो सकता है, और काउंटर करने वाले चरित्र पर सवाल उठाना संभव है। कोई भी खिलाड़ी सवाल कर सकता हैएक चरित्र जो दूसरे का मुकाबला करता है (न केवल वह खिलाड़ी जिसका चरित्र गिना जा रहा है)। यदि काउंटर सफल होता है, तो कार्रवाई स्वचालित रूप से विफल हो जाती है।
ऐसे पात्र जो इसका मुकाबला कर सकते हैं:
- डचेस : कार्रवाई का मुकाबला विदेशी सहायता
- काउंटेस : हत्यारे का मुकाबला करती है। कार्रवाई विफल हो जाती है, लेकिन सिक्के वैसे भी खो जाते हैं।
- कप्तान/राजदूत/जिज्ञासु : वे सभी कप्तान का मुकाबला करते हैं, इस प्रकार उसे 2 सिक्के चोरी करने से रोकते हैं।
खेल का अंत
जब केवल एक खिलाड़ी के सामने अप्रकाशित चरित्र(चरित्र) रह जाते हैं, तो वह खिलाड़ी खेल जीत जाता है।
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आखिरी मोड़: केवल ऊपर दाएँ और नीचे दाएँ खिलाड़ी बचे हैं, लेकिन नीचे दाएँ खिलाड़ी के पास आठ सिक्के हैं, वह तख्तापलट की कार्रवाई करके जीत जाता है।
आनंद लें! 😊
विविधताएं
7 या 8 खिलाड़ियों के लिए नियम
नियम समान हैं सिवाय इसके कि प्रत्येक की 4 प्रतियां 5 चुने हुए वर्णों का उपयोग किया जाता है (3 प्रतियों के बजाय)।
2 खिलाड़ियों के लिए नियम
निम्नलिखित सेटअप परिवर्तनों के साथ नियम समान हैं, चयन के बाद 5 वर्ण:
- कार्डों को 3 ढेरों में अलग करें जिसमें प्रत्येक वर्ण की एक प्रति हो। नीचे, और कोर्ट बनाने के लिए अन्य तीन कार्डों को बीच में रखें
- एक बार जब खिलाड़ी अपने कार्डों को देख लेते हैं, तो वे प्रत्येक एक शेष लेते हैंढेर और फिर एक और चरित्र चुन सकते हैं। प्रत्येक ढेर से शेष 4 कार्ड का उपयोग नहीं किया जाता है।
- खिलाड़ियों के पास अब दो शुरुआती अक्षर हैं और वे खेलना शुरू कर सकते हैं