COUP - Naučite kako igrati s GameRules.com

COUP - Naučite kako igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ PUPA : Cilj puča

BROJ IGRAČA: 2 do 8

MATERIJALI:

  • 6 znakova u 4 kopije svaki (od 3 do 6 igrača, koriste se samo 3 kopije svakog lika)
  • 8 pomagala za igru ​​(1 po igraču)
  • 24 srebrnjaka, 6 zlatnika (1in = 5 srebrnjaka)

VRSTA IGRE: tajna igra pogađanja uloga

PUBLIKA: tinejdžeri, odrasli

PREGLED PUČA

Puč (na francuskom se također naziva 'Complots' ) je skrivena igra uloga u kojoj svaki igrač pokušava pogoditi likove svojih protivnika kako bi ih eliminirao, dok blefira kako bi izbjegao otkrivanje vlastitih likova.

SETUP

U svakoj igri se koristi samo 5 likova: morate birati između Ambasadora i Inkvizitora.

Ambasador se savjetuje za prve igre.

Podijelite 15 karata ( 3 kopije svakog lika): 2 karte po igraču postavljene licem prema dolje ispred sebe.

Igrači mogu pogledati svoje karte u bilo kojem trenutku, bez da ih pokazuju drugima.

Preostale karte su postavljene licem prema dolje u sredini i čine teren.

Dajte po 2 novčića svakom igraču. Novac igrača treba uvijek biti vidljiv.

Primjer podešavanja za 4 igrača

GAMEPLAY

U smjeru kazaljke na satu

Akcije (jedna po okretu)

Igrač tokom svog okreta mora odabrati JEDNU od sljedeće 4 akcije:

A)Prihod: uzmi 1 novčić s blagom (akcija se ne može suprotstaviti)

B) Strana pomoć: uzmi 2 novčića (može se suprotstaviti vojvotkinji)

C) Puč: Plati 7 novčića i ubij protivničkog lika (akcija se ne može suprotstaviti)

Ako lik započne svoj red sa 10 novčića, mora napraviti Državni udar (akcija C).

D) Korištenje moći karaktera: Evo liste moći povezanih sa svakim likom.

  • Vojvotkinja : uzima 3 novčića (ne može se suprotstaviti osim izazovom)
  • Assassin : plaća 3 novčića i ubija protivničkog lika (kontesa mu se suprotstavlja)
  • Kapetan : uzima 2 novčića od protivnika. (Protiv kapetana, ambasadora ili inkvizitora)
  • Ambasador : izvlači 2 karte u dvorištu i vraća 2 po svom izboru nazad u dvorište. Špil se zatim miješa.
  • Inkvizitor : može se koristiti na samo 1 od sljedeća 2 načina:
    • a) izvući kartu u dvorištu, a zatim odbaciti karton u sudnici, licem nadole. Karte u polju se miješaju.
    • b) omogućava pogled na protivničku kartu karaktera. Ciljani protivnik bira koju će kartu pokazati, a zatim Inkvizitor bira ili da je vrati ili da je odbaci (u tom slučaju se karta promiješa u igralištu i ciljani igrač izvlači novu kartu).

Preispitivanje lika

Kada igrač koristi moć lika, protivnik možedovodi u pitanje, tj. dovodi u pitanje činjenicu da igrač zapravo posjeduje kartu lika. Ako više od jednog igrača želi da to dovede u pitanje, najbrži igrač koji je govorio će to moći učiniti.

Izazov je tada riješen:

a) Ako je došlo do blefa, lik bira jednog od svojih likova i okreće ga licem prema gore, potonji je mrtav . Efekt snage se također poništava.

b) Ako nije bilo blefa, igrač posjeduje lik, pokazuje ga, zatim ga miješa sa terenom i uzima novi. Primijenjena je moć lika, a igrač koji je sumnjao gubi izazov: odabere jednog od svojih likova i otkrije ga – ovaj lik je mrtav .

Vidi_takođe: BLOKUS - Naučite igrati sa Gamerules.com "

Primjer okreta: lijevi igrač najavljuje da je aktivirao vojvotkinjinu moć. Kako je već izgubio jedan lik, a i taj lik je bila vojvotkinja, pravi igrač dovodi u pitanje njegov karakter. Lijevi igrač otkriva drugu vojvotkinju, uzimajući tako 3 novčića vojvotkinjine moći i prisiljavajući desnog igrača da otkrije jednog od svojih likova (Assasin). Zatim lijevi igrač mora promiješati svoju vojvotkinju u dvorištu i izvući drugi lik.

Protivljenje karakteru (sa drugim likom)

Za suprotstavljanje liku , sve što treba da uradite je da objavite da imate pravi karakter. Ovo može biti istina ili blef, a moguće je dovesti u pitanje lik koji kontrira. Svaki igrač može postaviti pitanjelik koji se suprotstavlja drugom (ne samo igraču čijem se karakteru suprotstavlja). Ako brojač uspije, akcija automatski ne uspijeva.

Vidi_takođe: Pravila igre WORDLE - Kako igrati WORDLE

Likovi koji se mogu suprotstaviti:

  • Vojvotkinja : suprotstavlja akciju Strana pomoć
  • Grofica : suprotstavlja se ubici. Akcija ne uspijeva, ali novčići su ipak izgubljeni.
  • Kapetan/Ambasador/Inkvizitor : svi se suprotstavljaju Kapetanu, čime ga sprječavaju da ukrade 2 novčića.

KRAJ IGRE

Kada je ostao samo jedan igrač s neotkrivenim likom(ima) ispred sebe, taj igrač pobjeđuje u igri.

Posljednji okret: ostaju samo gornji desni i donji desni igrač, ali donji desni igrač ima osam novčića, on pobjeđuje izvođenjem akcije Puča.

Uživajte! 😊

VARIJACIJE

Pravila za 7 ili 8 igrača

Pravila su ista osim što 4 kopije svakog od koristi se 5 odabranih likova (umjesto 3 kopije).

Pravila za 2 igrača

Pravila su ista sa sljedećim promjenama podešavanja, nakon odabira 5 karaktera:

  • Razdvojite karte u 3 gomile koje sadrže po jednu kopiju svakog lika.
  • Nakon što promiješate jednu od ovih gomila, podijelite kartu karaktera iz te hrpe svakom igraču, licem dolje, i stavite ostale tri karte u sredinu kako biste napravili teren
  • Kada igrači pogledaju svoje karte, svaki uzima preostalugomilu i zatim može izabrati drugi lik. Preostale 4 karte iz svake gomile se ne koriste.
  • Igrači sada imaju dva početna lika i mogu početi igrati



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.