COUP - Naučte sa hrať s GameRules.com

COUP - Naučte sa hrať s GameRules.com
Mario Reeves

CIEĽ COUP : Cieľ prevratu

POČET HRÁČOV: 2 až 8

MATERIÁLY:

  • 6 postáv v 4 kópiách (od 3 do 6 hráčov, používajú sa len 3 kópie každej postavy)
  • 8 herných pomôcok (1 na hráča)
  • 24 strieborných mincí, 6 zlatých mincí (1 palec = 5 strieborných mincí)

TYP HRY: hra na hádanie tajných úloh

PUBLIKUM: dospievajúci, dospelí

Pozri tiež: BELEAGUERED CASTLE - Naučte sa hrať s Gamerules.com

PREHĽAD PREVRATU

Coup (vo francúzštine nazývaný aj "Complots") je hra so skrytými úlohami, v ktorej sa každý hráč snaží uhádnuť postavy svojich súperov, aby ich eliminoval, a zároveň blafuje, aby neodhalil svoje vlastné postavy.

NASTAVENIE

V každej hre sa používa len 5 postáv: musíte si vybrať medzi veľvyslancom a inkvizítorom.

Veľvyslanec sa odporúča na prvé hry.

Rozdajte 15 kariet (3 kópie každej postavy): 2 karty na hráča položte pred neho lícom nadol.

Hráči sa môžu kedykoľvek pozrieť na svoje karty bez toho, aby ich ukázali ostatným.

Zvyšné karty sa položia lícom nadol do stredu a tvoria dvor.

Každému hráčovi dajte 2 mince. Peniaze hráčov by mali byť vždy viditeľné.

Príklad nastavenia pre 4 hráčov

GAMEPLAY

V smere hodinových ručičiek

Akcie (jedna za ťah)

Hráč si počas svojho ťahu musí vybrať JEDNU z nasledujúcich 4 akcií:

A) Príjmy: vziať si 1 mincu pokladu (akcia sa nedá vyvrátiť).

B) Zahraničná pomoc: zobrať 2 mince (môže sa proti nim postaviť vojvodkyňa)

C) Prevrat: Zaplaťte 7 mincí a zabite súperovu postavu (akcia sa nedá vyvrátiť).

Ak postava začína svoj ťah s 10 mincami. musí vykonať prevrat (akcia C).

D) Použitie sily postavy: Tu je zoznam schopností spojených s každou postavou.

  • Vojvodkyňa : vyžaduje 3 mince (nie je možné oponovať inak ako výzvou)
  • Assassin : zaplatí 3 mince a zavraždí súperovu postavu (proti je grófka)
  • Kapitán : odoberie súperovi 2 mince (proti kapitánovi, veľvyslancovi alebo inkvizítorovi)
  • Veľvyslanec : vyloží 2 karty z dvorany a 2 karty podľa vlastného výberu vráti späť do dvorany. Balíček sa potom zamieša.
  • Inkvizítor : možno použiť len 1 z nasledujúcich 2 spôsobov:
    • a) potiahnite si kartu v Dvorane, potom vyhoďte kartu v Dvorane lícom nadol. Karty v Dvorane sa zamiešajú.
    • b) umožňuje pozrieť sa na súperovu kartu postavy. Zameraný súper si vyberie, ktorú kartu ukáže, potom sa inkvizítor rozhodne, či ju vráti, alebo ju nechá odhodiť (v tom prípade sa karta zamieša na dvore a zameraný hráč si potiahne novú kartu).

Spochybnenie postavy

Keď hráč použije silu postavy, súper ju môže spochybniť, t. j. spochybniť skutočnosť, že hráč skutočne vlastní kartu postavy. Ak ju chce spochybniť viac ako jeden hráč, môže tak urobiť ten, kto sa vyjadril najrýchlejšie.

Úloha je potom vyriešená:

a) Ak došlo k blafu, postava si vyberie jednu zo svojich postáv a otočí ju lícom nahor, tá je mŕtvy . Účinok energie je tiež zrušený.

Pozri tiež: Pravidlá hry RAGE - Ako hrať hru RAGE

b) Ak nedošlo k blafu, hráč vlastní postavu, ukáže ju, potom ju zamieša s Dvorom a vezme si novú. Uplatní sa sila postavy a hráč, ktorý pochyboval, prehráva výzvu: vyberie si jednu zo svojich postáv a odhalí ju - táto postava je mŕtvy .

Príklad ťahu: ľavý hráč oznámi, že aktivuje silu Vojvodkyňa. Keďže už prišiel o jednu postavu a aj táto postava bola Vojvodkyňa, pravý hráč spochybní svoju postavu. Ľavý hráč odhalí druhú Vojvodkyňu, čím si vezme 3 mince sily Vojvodkyňa a prinúti pravého hráča odhaliť jednu zo svojich postáv (Vrah). Potom musí ľavý hráč zamiešať svojeVojvodkyňa na dvore a nakreslite ďalšiu postavu.

Kontrovanie postavy (s inou postavou)

Ak chcete postavu kontrovať, stačí oznámiť, že máte správnu postavu. Môže to byť pravda alebo blaf, pričom je možné postavu, ktorá kontruje, spochybniť. Každý hráč môže spochybniť postavu, ktorá kontruje inú (nielen hráč, ktorého postava je kontrovaná). Ak kontrovanie uspeje, akcia automaticky zlyhá.

Postavy, ktoré môžu čeliť:

  • Vojvodkyňa : kontruje akciu Zahraničná pomoc
  • Grófka : kontruje Assassin. Akcia sa nepodarí, ale mince sú aj tak stratené.
  • Kapitán/veľvyslanec/inkvizítor : všetci sa postavia proti kapitánovi, čím mu zabránia ukradnúť 2 mince.

KONIEC HRY

Keď zostane len jeden hráč s neodhalenou postavou (postavami) pred sebou, tento hráč vyhráva hru.

Posledný ťah: zostávajú len hráči vpravo hore a vpravo dole, ale hráč vpravo dole má osem mincí, vyhráva akciu Coup.

Užite si to! 😊

VARIÁCIE

Pravidlá pre 7 alebo 8 hráčov

Pravidlá sú rovnaké s tým rozdielom, že sa používajú 4 kópie každého z 5 vybraných znakov (namiesto 3 kópií).

Pravidlá pre 2 hráčov

Pravidlá sú rovnaké s nasledujúcimi zmenami nastavenia po výbere 5 znakov:

  • Rozdeľte karty na 3 hromádky, ktoré obsahujú jednu kópiu každej postavy.
  • Po zamiešaní jednej z týchto hromádok rozdajte každému hráčovi jednu kartu postavy z tejto hromádky lícom nadol a ostatné tri karty položte do stredu, aby ste vytvorili dvor.
  • Keď si hráči prezrú svoje karty, každý si vezme zvyšnú hromádku a potom si môže vybrať ďalšiu postavu. 4 zvyšné karty z každej hromádky sa nepoužívajú.
  • Hráči majú teraz dve počiatočné postavy a môžu začať hrať



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.