COUP - Õppige mängima GameRules.com-ga

COUP - Õppige mängima GameRules.com-ga
Mario Reeves

EESMÄRK COUP : Riigipöörde eesmärk

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 8

MATERJALID:

  • 6 tegelast 4 eksemplaris (3 kuni 6 mängijat, igast tegelasest kasutatakse ainult 3 eksemplari).
  • 8 mänguvahendit (1 mängija kohta)
  • 24 hõbemünti, 6 kuldmünti (1in = 5 hõbemünti)

MÄNGU TÜÜP: salajaste rollide arvamismäng

AUDIENCE: teismeline, täiskasvanud

Vaata ka: EGG AND SPOON RELAY RACE - Mängureeglid

ÜLEVAADE RIIGIPÖÖRDEST

Coup (prantsuse keeles ka "Complots") on varjatud rollimäng, kus iga mängija püüab ära arvata vastaste tegelaskujusid, et neid kõrvaldada, blufides samal ajal, et vältida oma tegelaskujude paljastamist.

SETUP

Igas mängus kasutatakse ainult 5 tegelast: sa pead valima suursaadiku ja inkvisiitori vahel.

Suursaadik on soovitatav esimesteks mängudeks.

Jagage 15 kaarti (3 eksemplari igast tegelasest): 2 kaarti mängija kohta, mis pannakse mängijate ette näoga alla.

Mängijad võivad igal ajal vaadata oma kaarte, ilma neid teistele näitamata.

Ülejäänud kaardid pannakse keskele näoga alla ja moodustavad kohtu.

Andke igale mängijale 2 münti. Mängijate raha peaks alati olema nähtav.

Näide 4 mängija seadistamise kohta

GAMEPLAY

Kellakeerises suunas

Tegevused (üks iga kord)

Mängija peab oma mänguvooru ajal valima ÜKS järgmise 4 tegevuse hulgast:

A) Tulu: võtta 1 aardemünt (seda tegevust ei saa vastu võtta).

B) Välisabi: võtta 2 münti (hertsoginna võib vastu võtta).

C) riigipööre: Makske 7 münti ja tapke vastasmängija (seda tegevust ei saa vastandada).

Kui tegelane alustab oma käiku 10 mündiga, siis on ta peab teha riigipöörde (tegevus C).

D) Tegelase võimsuse kasutamine: Siin on iga tegelasega seotud võimete nimekiri.

Vaata ka: SLAP CUPi mängureeglid - Kuidas mängida SLAP CUPi
  • Hertsoginna : võtab 3 münti (ei saa vastandada, välja arvatud väljakutse)
  • Assassin : maksab 3 münti ja mõrvab vastasmängija (krahvinna vastukaaluks).
  • Kapten : võtab vastaselt 2 münti. (Vastukaaluks kapten, suursaadik või inkvisiitor).
  • Suursaadik : tõmbab 2 kaarti kohtusse ja paneb 2 enda valitud kaarti tagasi kohtusse. Seejärel segatakse pakki.
  • Inkvisiitor : saab kasutada ainult 1 järgmistest 2 viisist:
    • a) tõmmake üks kaart kohtusse, seejärel visake üks kaart kohtusse, pilt ülespoole. Kohtus olevad kaardid segatakse.
    • b) võimaldab vaadata vastase tegelaskaarti. Sihtmängija valib, millist kaarti näidata, seejärel otsustab inkvisiitor, kas ta annab selle tagasi või laseb selle ära visata (sellisel juhul segatakse kaart õukonda ja sihtmängija tõmbab uue kaardi).

Tegelase küsitlemine

Kui mängija kasutab tegelase võimsust, võib vastasmängija seda kahtluse alla seada, st. kahtluse alla seada, et mängija tegelikult omab selle tegelase kaarti. Kui seda soovib kahtluse alla seada rohkem kui üks mängija, saab seda teha see, kes on kõige kiiremini sõna saanud.

Väljakutse on siis lahendatud:

a) Kui oli bluff, valib tegelane ühe oma tegelase ja keerab ta näoga üles, viimane on surnud Samuti tühistatakse võimsuse mõju.

b) Kui bluffi ei olnud, siis mängija omab tegelaskuju, näitab seda, segab selle seejärel kohtuga ja võtab uue. Kohaliku tegelaskuju võimsus rakendub ja kahtlev mängija kaotab väljakutse: ta valib ühe oma tegelaskuju ja näitab selle - see tegelaskuju ongi surnud .

Näide mänguvoorust: vasakpoolne mängija teatab, et ta aktiveerib hertsoginna väe. Kuna ta on juba kaotanud ühe tegelase ja see tegelane oli samuti hertsoginna, siis parem mängija seab oma tegelase kahtluse alla. Vasakpoolne mängija paljastab teise hertsoginna, võttes seega hertsoginna väe 3 münti ja sundides paremat mängijat paljastama ühe oma tegelase (palgamõrvar). Seejärel peab vasakpoolne mängija segama omaHertsoginna õukonnas ja joonistage teine tegelane.

Tegelase vastandamine (teise tegelasega)

Tegelase vastandamiseks tuleb vaid teatada, et teil on õige tegelane. See võib olla tõsi või bluff, ning vastandavat tegelast on võimalik küsitleda. Iga mängija võib küsitleda tegelast, kes vastandab teist (mitte ainult see mängija, kelle tegelast vastandatakse). Kui vastandamine õnnestub, kukub tegevus automaatselt läbi.

Tegelased, kes suudavad võidelda:

  • Hertsoginna : vastukaaluks meetmele Välisabi
  • Krahvinna : Vastab Assassinile. Tegevus ebaõnnestub, kuid mündid on ikkagi kadunud.
  • Kapten/saadik/inkvisiitor : nad kõik astuvad kaptenile vastu, takistades teda seega 2 mündi varastamast.

MÄNGU LÕPP

Kui on jäänud ainult üks mängija, kelle ees on veel üks või mitu paljastamata tegelaskuju, võidab see mängija mängu.

Viimane mänguvoor: alles jäävad ainult ülemine ja alumine parempoolne mängija, kuid alumisel paremal mängijal on kaheksa münti, ta võidab, sooritades kupongi.

Naudi! 😊

VARIATSID

Reeglid 7 või 8 mängijale

Reeglid on samad, kuid iga 5 valitud tähemärki kasutatakse 4 eksemplari (3 eksemplari asemel).

Reeglid 2 mängija jaoks

Reeglid on samad, kuid pärast 5 tähemärgi valimist tehakse järgmised muudatused:

  • Eraldage kaardid 3 hunnikusse, mis sisaldavad iga tegelase ühte eksemplari.
  • Pärast ühe neist kuhjast segamist jagatakse igale mängijale sellest kuhjast üks tegelaskuju kaart, mis on piltidega allapoole, ja ülejäänud kolm kaarti pannakse keskele, et moodustada kohus.
  • Kui mängijad on oma kaardid läbi vaadanud, võtab igaüks neist ühe allesjäänud kaardihunniku ja võib seejärel valida teise tegelase. 4 ülejäänud kaarti igast hunnikust ei kasutata.
  • Mängijatel on nüüd kaks algustegelast ja nad saavad hakata mängima



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.