Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2.png)
MALENGO YA MAPINDUZI : Lengo la Mapinduzi
IDADI YA WACHEZAJI: 2 hadi 8
MALI:
- Herufi 6 katika nakala 4 kila moja (kutoka kwa wachezaji 3 hadi 6, nakala 3 pekee za kila herufi ndizo zimetumika)
- visaidizi 8 vya mchezo (1 kwa kila mchezaji)
- sarafu 24 za fedha, sarafu 6 za dhahabu (1in = sarafu 5 za fedha)
AINA YA MCHEZO: siri mchezo wa kubahatisha majukumu
HADRA: kijana, mtu mzima
MUHTASARI WA MAPINDUZI
Mapinduzi (pia huitwa 'Complots' kwa Kifaransa ) ni mchezo wa kuigiza uliofichwa ambapo kila mchezaji hujaribu kukisia wahusika wa mpinzani wake ili kuwaondoa, huku akifanya mtego ili kuepuka kufichua wahusika wake.
SETUP
Katika kila mchezo, ni herufi 5 pekee zinazotumiwa: unapaswa kuchagua kati ya Balozi na Mchunguzi.
Balozi anashauriwa kwa michezo ya kwanza.
Angalia pia: SHIESTA - Jifunze Kucheza na Gamerules.comShughulikia kadi 15 ( Nakala 3 za kila herufi): Kadi 2 kwa kila mchezaji aliyewekwa kifudifudi mbele yao.
Wachezaji wanaweza kuangalia kadi zao wenyewe wakati wowote, bila kuwaonyesha wengine.
Zilizosalia kadi zimewekwa kifudifudi katikati na kuunda Mahakama.
Toa sarafu 2 kwa kila mchezaji. Pesa za wachezaji zinapaswa kuonekana kila wakati.
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2.jpg)
Mfano wa usanidi wa wachezaji 4
GAMEPLAY
Saa 6>
Vitendo (moja kwa zamu)
Mchezaji katika zamu yake lazima achague MOJA kati ya vitendo 4 vifuatavyo:
A)Mapato: chukua sarafu 1 ya hazina (hatua haiwezi kupingwa)
B) Msaada wa kigeni: chukua sarafu 2 (inaweza kupingwa na Duchess)
C) Mapinduzi: Lipa sarafu 7 na umuue mhusika pinzani (hatua hiyo haiwezi kupingwa)
Mhusika akianza zamu yake na sarafu 10, lazima atengeneze. Mapinduzi (hatua C).
D) Kwa kutumia nguvu ya mhusika: Hii hapa orodha ya mamlaka inayohusishwa na kila mhusika.
- Duchess : huchukua sarafu 3 (haiwezi kupingwa isipokuwa kwa changamoto)
- Assassin : hulipa sarafu 3 na kumuua mhusika anayepingana (inahesabiwa na Countess)
- Kapteni : huchukua sarafu 2 kutoka kwa mpinzani. (Imepingwa na Kapteni, Balozi au Mpelelezi)
- Balozi : huchota kadi 2 Mahakamani na kurudisha 2 za chaguo lake Mahakamani. Kisha staha inachanganyika.
- Mdadisi : inaweza kutumika kwa njia 1 pekee kati ya 2 zifuatazo:
- a) kuchora kadi Mahakamani, kisha kuitupilia mbali. kadi katika Mahakama, uso chini. Kadi katika Mahakama zimechanganyika.
- b) inaruhusu kuangalia kadi ya mhusika ya mpinzani. Mpinzani anayelengwa anachagua kadi ya kuonyesha, kisha Mchunguzi anachagua ama kuirejesha au kutupiliwa mbali (katika hali ambayo kadi huchanganyikiwa kwenye Mahakama na mchezaji anayelengwa huchota kadi mpya).
Kuuliza mhusika
Mchezaji anapotumia nguvu za mhusika, mpinzani anawezaswali, yaani, swali ukweli kwamba mchezaji anamiliki kadi ya mhusika. Iwapo zaidi ya mchezaji mmoja wanataka kuhoji, mchezaji mwenye kasi zaidi ambaye amezungumza ataweza kufanya hivyo.
Changamoto itatatuliwa:
a) Ikiwa kulikuwa na makosa, mhusika huchagua mmoja wa wahusika wake na kumgeuza uso juu, wa mwisho ni amekufa . Athari ya nguvu pia imeghairiwa.
b) Ikiwa hapakuwa na bluff, mchezaji anamiliki mhusika, anaionyesha, kisha kuichanganya na Mahakama na kuchukua mpya. Nguvu ya mhusika inatumika, na mchezaji ambaye alikuwa na shaka hupoteza changamoto: anachagua mmoja wa wahusika wake na kuifichua - mhusika huyu amekufa .
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2-1.jpg)
Mfano wa zamu: mchezaji wa kushoto anatangaza kuwasha nguvu ya Duchess. Kwa kuwa tayari amepoteza mhusika mmoja, na mhusika huyo alikuwa Duchess pia, mchezaji sahihi anahoji tabia yake. Mchezaji wa kushoto anaonyesha Duchess ya pili, hivyo kuchukua sarafu 3 za nguvu za Duchess na kulazimisha mchezaji wa kulia kufichua mmoja wa wahusika wake (Assassin). Kisha mchezaji wa kushoto atalazimika kuchanganya Duchess zake kwenye Uwanja na kuchora mhusika mwingine.
Kukabiliana na mhusika (na mhusika mwingine)
Ili kukabiliana na mhusika. , unachotakiwa kufanya ni kutangaza kuwa una tabia sahihi. Hii inaweza kuwa kweli au bluff, na inawezekana kuhoji mhusika ambaye anapinga. Mchezaji yeyote anaweza kuhojimhusika ambaye anapingana na mwingine (sio tu mchezaji ambaye tabia yake inapingwa). Kaunta ikifaulu, kitendo kitashindikana kiotomatiki.
Wahusika wanaoweza kupinga:
- Duchess : inapinga kitendo cha Misaada ya Kigeni
- 2>Countess : anapinga Muuaji. Hatua hiyo inashindikana, lakini sarafu zimepotea hata hivyo.
- Kapteni/Balozi/Mchunguzi : wote wanapingana na Kapteni, hivyo kumzuia kuiba sarafu 2.
MWISHO WA MCHEZO
Kuna mchezaji mmoja pekee aliyesalia na wahusika ambao hawajafichuliwa mbele yake, mchezaji huyo atashinda mchezo.
Angalia pia: DOUBLES TENIS Kanuni za Mchezo - Jinsi ya kucheza DOUBLES TENIS![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2-2.jpg)
Zamu ya mwisho: ni wachezaji waliobaki juu kulia na chini kulia pekee, lakini mchezaji wa chini kulia ana sarafu nane, anashinda kwa kutekeleza kitendo cha Mapinduzi.
Furahia! 😊
VARIATIONS
Sheria kwa wachezaji 7 au 8
Sheria ni sawa isipokuwa nakala 4 za kila moja ya herufi 5 zilizochaguliwa hutumiwa (badala ya nakala 3).
Sheria za wachezaji 2
Sheria ni sawa na mabadiliko yafuatayo ya usanidi, baada ya uteuzi wa Herufi 5:
- Tenganisha kadi katika mirundo 3 iliyo na nakala moja ya kila herufi.
- Baada ya kuchanganya moja ya rundo hili, toa kadi ya herufi kutoka kwa rundo hilo kwa kila mchezaji, uso. chini, na kuweka kadi nyingine tatu katikati ili kuunda Mahakama
- Wachezaji wakishaangalia kadi zao, kila mmoja huchukua iliyobaki.rundo na kisha unaweza kuchagua mhusika mwingine. Kadi 4 zilizobaki kutoka kwa kila rundo hazitumiki.
- Wachezaji sasa wana wahusika wawili wa kuanzia na wanaweza kuanza kucheza