Tabla de contenido
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2.png)
OBJETIVO DE COUP : El objetivo de Golpe
NÚMERO DE JUGADORES: 2 a 8
MATERIALES:
- 6 personajes en 4 copias cada uno (de 3 a 6 jugadores, sólo se utilizan 3 copias de cada personaje)
- 8 ayudas de juego (1 por jugador)
- 24 monedas de plata, 6 monedas de oro (1 pulgada = 5 monedas de plata)
TIPO DE JUEGO: juego de adivinanzas
AUDIENCIA: adolescente, adulto
VISIÓN GENERAL DEL GOLPE DE ESTADO
Coup (también llamado "Complots" en francés) es un juego de rol oculto en el que cada jugador intenta adivinar los personajes de sus oponentes para eliminarlos, mientras va de farol para evitar revelar sus propios personajes.
CONFIGURACIÓN
En cada partida sólo se utilizan 5 personajes: hay que elegir entre el Embajador y el Inquisidor.
Se aconseja el Embajador para los primeros partidos.
Reparte las 15 cartas (3 copias de cada personaje): 2 cartas por jugador colocadas boca abajo delante de ellos.
Los jugadores pueden mirar sus propias cartas en cualquier momento, sin mostrárselas a los demás.
Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro y constituyen la Corte.
Entrega 2 monedas a cada jugador. El dinero de los jugadores debe estar siempre visible.
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2.jpg)
Ejemplo de configuración para 4 jugadores
JUEGO
En el sentido de las agujas del reloj
Acciones (una por turno)
Un jugador durante su turno debe elegir UNA de las siguientes 4 acciones:
A) Ingresos: coger 1 moneda del tesoro (la acción no puede ser contrarrestada)
B) Ayuda exterior: coger 2 monedas (puede ser contrarrestado por la Duquesa)
C) Golpe de Estado: Paga 7 monedas y mata a un personaje rival (la acción no puede ser contrarrestada)
Si un personaje comienza su turno con 10 monedas, él debe dar un Golpe (acción C).
D) Utilizar un poder de personaje: Esta es la lista de poderes asociados a cada personaje.
- Duquesa : toma 3 monedas (no se puede oponer excepto con un desafío)
- Asesino paga 3 monedas y asesina a un personaje contrario (contrarrestado por la Condesa)
- Capitán (Contrarrestado por un Capitán, Embajador o Inquisidor)
- Embajador El jugador: roba 2 cartas en la Corte y vuelve a poner 2 de su elección en la Corte. A continuación se baraja el mazo.
- El inquisidor : sólo puede utilizarse de 1 de las 2 maneras siguientes:
- a) Roba una carta de la Corte, luego descarta una carta de la Corte, boca abajo. Las cartas de la Corte se barajan.
- b) permite mirar la carta de personaje de un oponente. El oponente objetivo elige qué carta mostrar, entonces el Inquisidor elige entre devolverla o descartarla (en cuyo caso la carta se baraja en la Corte y el jugador objetivo roba una nueva carta).
Cuestionar a un personaje
Cuando un jugador usa el poder de un personaje, un oponente puede cuestionarlo, es decir, cuestionar el hecho de que el jugador realmente posee la carta del personaje. Si más de un jugador quiere cuestionarlo, el jugador que haya hablado más rápido podrá hacerlo.
El reto queda entonces resuelto:
a) Si hubo farol, el personaje elige a uno de sus personajes y lo pone boca arriba, este último es muerto El efecto de potencia también se anula.
b) Si no hubo farol, el jugador posee el personaje, lo muestra, luego lo mezcla con la Corte y toma uno nuevo. Se aplica el poder del personaje, y el jugador que había dudado pierde el desafío: elige uno de sus personajes y lo revela - este personaje es muerto .
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2-1.jpg)
Ejemplo de un turno: el jugador de la izquierda anuncia que activa el poder Duquesa. Como ya ha perdido un personaje, y ese personaje también era una Duquesa, el jugador de la derecha cuestiona su personaje. El jugador de la izquierda revela una segunda Duquesa, llevándose así las 3 monedas del poder Duquesa y obligando al jugador de la derecha a revelar uno de sus personajes (Asesino). Entonces el jugador de la izquierda tiene que barajar suDuquesa en la Corte y dibuja otro personaje.
Contrarrestar a un personaje (con otro personaje)
Para contrarrestar a un personaje, basta con anunciar que se tiene el personaje correcto. Esto puede ser cierto o un farol, y es posible interrogar a un personaje que contrarresta. Cualquier jugador puede interrogar a un personaje que contrarresta a otro (no sólo el jugador cuyo personaje está siendo contrarrestado). Si el contador tiene éxito, la acción falla automáticamente.
Personajes que pueden contrarrestar:
Ver también: RIVERS ROADS AND RAILS Reglas del juego - Cómo jugar a RIVERS ROADS AND RAILS- Duquesa : contrarresta la acción Ayuda exterior
- Condesa La acción falla, pero las monedas se pierden de todos modos.
- Capitán/Embajador/Inquisidor todos contrarrestan al Capitán, impidiendo así que robe 2 monedas.
FIN DEL JUEGO
Cuando sólo quede un jugador con personaje(s) sin revelar delante, ese jugador gana la partida.
Ver también: Reglas del juego Shanghai - Cómo jugar al juego de cartas Shanghai![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2-2.jpg)
Último turno: sólo quedan los jugadores de arriba a la derecha y de abajo a la derecha, pero el jugador de abajo a la derecha tiene ocho monedas, gana realizando la acción Golpe.
¡Que aproveche!
VARIACIONES
Reglas para 7 u 8 jugadores
Las reglas son las mismas, salvo que se utilizan 4 copias de cada uno de los 5 personajes elegidos (en lugar de 3 copias).
Reglas para 2 jugadores
Las reglas son las mismas con los siguientes cambios de configuración, tras la selección de los 5 caracteres:
- Separa las cartas en 3 montones que contengan un ejemplar de cada personaje.
- Después de barajar uno de estos montones, reparte una carta de personaje de ese montón a cada jugador, boca abajo, y coloca las otras tres cartas en el centro para formar la Corte
- Una vez que los jugadores han mirado sus cartas, cada uno coge un montón restante y puede elegir otro personaje. Las 4 cartas restantes de cada montón no se utilizan.
- Los jugadores tienen ahora dos personajes iniciales y pueden empezar a jugar