COUP - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com

COUP - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com
Mario Reeves

LAYUNIN NG COUP : Ang layunin ng Coup

BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 8

MGA MATERYAL:

  • 6 na character sa 4 na kopya bawat isa (mula 3 hanggang 6 na manlalaro, 3 kopya lang ng bawat karakter ang ginagamit)
  • 8 na tulong sa laro (1 bawat manlalaro)
  • 24 na pilak na barya, 6 na gintong barya (1in = 5 pilak na barya)

URI NG LARO: sikreto roles guessing game

AUDIENCE: teenager, adult

PANGKALAHATANG-IDEYA NG COUP

Coup (tinatawag ding 'Complots' sa French ) ay isang nakatagong role-playing game kung saan sinusubukan ng bawat manlalaro na hulaan ang mga character ng kanyang mga kalaban upang maalis ang mga ito, habang na-bluff para maiwasang ibunyag ang sarili niyang mga character.

SETUP

Sa bawat laro, 5 character lang ang ginagamit: kailangan mong pumili sa pagitan ng Ambassador at ng Inquisitor.

Ang Ambassador ay pinapayuhan para sa mga unang laro.

Deal the 15 cards ( 3 kopya ng bawat character): 2 card bawat player na nakaharap sa harap nila.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Paiute Card Game - Alamin Kung Paano Maglaro ng Mga Panuntunan sa Laro

Maaaring tingnan ng mga manlalaro ang sarili nilang mga card anumang oras, nang hindi ipinapakita ang mga ito sa iba.

Ang natitira ang mga card ay inilalagay nang nakaharap sa gitna at bumubuo ng Korte.

Bigyan ng 2 barya ang bawat manlalaro. Dapat palaging nakikita ang pera ng mga manlalaro.

Halimbawa ng 4 na setup ng manlalaro

GAMEPLAY

Clockwise

Mga Pagkilos (isa sa bawat pagliko)

Ang isang manlalaro sa kanyang turn ay dapat pumili ng ISA sa sumusunod na 4 na aksyon:

A)Kita: kumuha ng 1 treasure coin (hindi masusuklian ang aksyon)

B) Foreign aid: kumuha ng 2 coin (maaaring kontrahin ng Duchess)

C) Kudeta: Magbayad ng 7 coin at pumatay ng isang kalaban na karakter (ang aksyon ay hindi masasagot)

Kung ang isang character ay nagsimula sa kanyang turn sa 10 coin, siya ay dapat gumawa isang Coup (action C).

D) Paggamit ng character power: Narito ang listahan ng mga kapangyarihang nauugnay sa bawat karakter.

  • Duchess : kumukuha ng 3 barya (hindi maaaring tutulan maliban sa isang hamon)
  • Assassin : nagbabayad ng 3 barya at pinatay ang isang kalaban na karakter (sinalungat ng Countess)
  • Captain : kumukuha ng 2 coin mula sa isang kalaban. (Kontrahin ng Kapitan, Ambassador o Inquisitor)
  • Ambassador : kumukuha ng 2 card sa Korte at ibinalik ang 2 sa kanyang pinili sa Korte. Ang deck ay binasa.
  • Ang inquisitor : magagamit lamang sa 1 sa sumusunod na 2 paraan:
    • a) gumuhit ng card sa Court, pagkatapos ay itapon isang card sa Korte, nakaharap. Ang mga card sa Court ay binasa.
    • b) ay nagbibigay-daan upang tingnan ang character card ng isang kalaban. Pinipili ng target na kalaban kung aling card ang ipapakita, pagkatapos ay pipiliin ng Inquisitor kung ibabalik ito o itatapon (kung saan ang card ay binasa sa Court at ang target na player ay bubunot ng bagong card).

Pagtatanong sa isang karakter

Kapag ang isang manlalaro ay gumamit ng kapangyarihan ng isang karakter, ang isang kalaban ay maaaringtanungin ito, ibig sabihin, tanungin ang katotohanan na ang manlalaro ay aktwal na nagmamay-ari ng card ng character. Kung higit sa isang manlalaro ang gustong tanungin ito, magagawa ito ng pinakamabilis na manlalarong nagsalita.

Ang hamon ay malulutas:

a) Kung nagkaroon ng bluff, ang pinipili ng karakter ang isa sa kanyang mga karakter at pinaharap siya, ang huli ay patay . Kinansela din ang power effect.

b) Kung walang bluff, pagmamay-ari ng player ang karakter, ipinapakita ito, pagkatapos ay ihalo ito sa Court at kukuha ng bago. Nalalapat ang kapangyarihan ng karakter, at ang manlalaro na nag-alinlangan ay natalo sa hamon: pipili siya ng isa sa kanyang mga karakter at inihayag ito – ang karakter na ito ay patay .

Halimbawa ng isang pagliko: inanunsyo ng kaliwang manlalaro na ina-activate niya ang kapangyarihan ng Duchess. Dahil nawalan na siya ng isang karakter, at ang karakter na iyon ay isang Duchess din, ang tamang manlalaro ay nagtatanong sa kanyang karakter. Ang kaliwang manlalaro ay nagpapakita ng pangalawang Duchess, kaya kinuha ang 3 barya ng kapangyarihan ng Duchess at pinipilit ang tamang manlalaro na ipakita ang isa sa kanyang mga karakter (Assassin). Pagkatapos ay kailangang i-shuffle ng kaliwang manlalaro ang kanyang Duchess sa Court at gumuhit ng isa pang character.

Pagsasagot sa isang character (na may ibang character)

Upang kontrahin ang isang character. , ang kailangan mo lang gawin ay ipahayag na mayroon kang tamang karakter. Ito ay maaaring totoo o bluff, at posibleng tanungin ang isang karakter na kumontra. Maaaring magtanong ang sinumang manlalaroisang karakter na kinokontra ang isa pa (hindi lamang ang manlalaro na ang karakter ay kinokontra). Kung magtagumpay ang counter, awtomatikong mabibigo ang aksyon.

Mga character na makakalaban:

  • Duchess : kinokontra ang aksyon na Foreign Aid
  • Countess : kinokontra ang Assassin. Ang aksyon ay nabigo, ngunit ang mga barya ay nawala pa rin.
  • Kapitan/Ambassador/Inquisitor : lahat sila ay kontra sa Kapitan, kaya pinipigilan siyang magnakaw ng 2 barya.

END OF LARO

Kapag may natitira na lang na player na may (mga) hindi nabunyag na character sa harap niya, mananalo ang player na iyon sa laro.

Huling pagliko: tanging ang kanang itaas at kanang ibabang manlalaro lamang ang natitira, ngunit ang kanang bahagi sa ibaba ay may walong barya, siya ay nanalo sa pamamagitan ng pagsasagawa ng Coup action.

Mag-enjoy! 😊

VARIATIONS

Mga Panuntunan para sa 7 o 8 na manlalaro

Pareho ang mga panuntunan maliban sa 4 na kopya ng bawat isa sa ginagamit ang 5 piniling character (sa halip na 3 kopya).

Mga Panuntunan para sa 2 manlalaro

Pareho ang mga panuntunan sa mga sumusunod na pagbabago sa setup, pagkatapos ng pagpili ng 5 character:

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro - Hanapin ang mga panuntunan sa lahat ng paborito mong laro
  • Paghiwalayin ang mga card sa 3 pile na naglalaman ng isang kopya ng bawat character.
  • Pagka-shuffle ng isa sa mga pile na ito, ibigay ang isang character card mula sa pile na iyon sa bawat manlalaro, harapin pababa, at ilagay ang iba pang tatlong card sa gitna upang mabuo ang Court
  • Kapag tiningnan ng mga manlalaro ang kanilang mga card, kukuha sila ng natitirapile at pagkatapos ay maaaring pumili ng isa pang karakter. Ang natitirang 4 na card mula sa bawat tumpok ay hindi ginagamit.
  • Mayroon na ngayong dalawang panimulang character ang mga manlalaro at maaaring magsimulang maglaro



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.