COUP - Naučite se igrati z GameRules.com

COUP - Naučite se igrati z GameRules.com
Mario Reeves

CILJ COUP : Cilj državnega udara

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 do 8

MATERIALI:

  • 6 likov po 4 kopije (od 3 do 6 igralcev, uporabljajo se le 3 kopije vsakega lika)
  • 8 igralnih pripomočkov (1 na igralca)
  • 24 srebrnih kovancev, 6 zlatih kovancev (1in = 5 srebrnih kovancev)

VRSTA IGRE: igra ugibanja o skrivnih vlogah

POSLUŠALCI: za najstnike, odrasle

PREGLED DRŽAVNEGA UDARA

Coup (v francoščini imenovan tudi Complots) je skrita igra vlog, v kateri vsak igralec poskuša uganiti like nasprotnikov, da bi jih izločil, hkrati pa blefira, da ne bi razkril svojih likov.

NASTAVITEV

V vsaki igri je na voljo le pet likov: izbirate lahko med ambasadorjem in inkvizitorjem.

Ambasador se priporoča za prve igre.

Razdelite 15 kart (3 kopije vsakega lika): 2 karti na igralca položite pred njega z licem navzdol.

Igralci si lahko kadar koli ogledajo svoje karte, ne da bi jih pokazali drugim.

Preostale karte se položijo na sredino z licem navzdol in sestavljajo dvorano.

Vsakemu igralcu dajte 2 kovanca. Denar igralcev mora biti vedno viden.

Primer nastavitve za 4 igralce

IGRALNA KONZOLA

V smeri urinega kazalca

Akcije (ena na obrat)

Poglej tudi: Pravila igre CONNECT 4 CARD GAME - Kako igrati CONNECT 4 CARD GAME

Igralec mora med svojim krogom izbrati eno od naslednjih 4 akcij:

A) Prihodki: vzameš 1 kovanec za zaklad (akcije ni mogoče preprečiti).

B) tuja pomoč: vzame 2 kovanca (vojvodinja se lahko zoperstavi)

C) državni udar: Plačaj 7 kovancev in ubij nasprotni lik (akcije ni mogoče preprečiti).

Če lik začne svoj krog z 10 kovanci. mora izdelati kupon (ukrep C).

D) Uporaba moči lika: Tukaj je seznam moči, povezanih z vsakim likom.

  • Vojvodinja : potrebuje 3 kovance (ni mogoče ugovarjati, razen z izzivom)
  • Assassin : plača 3 kovance in ubije nasprotni lik (grofica se zoperstavi)
  • Kapitan : nasprotniku odvzame 2 kovanca (zoper to lahko nastopi kapitan, veleposlanik ali inkvizitor).
  • Veleposlanik : potegne 2 karti iz dvorane in 2 po svoji izbiri vrne v dvorano. Nato se krožnik premeša.
  • Inkvizitor : se lahko uporablja le na enega od naslednjih dveh načinov:
    • a) potegni karto v dvorano, nato pa odvrzi karto v dvorani, obrnjeno navzdol. Karte v dvorani se premešajo.
    • b) omogoča pogled na nasprotnikovo kartico lika. Ciljni nasprotnik izbere, katero kartico bo pokazal, nato pa se inkvizitor odloči, ali jo bo vrnil ali zavrgel (v tem primeru se kartica premeša na dvorišču in ciljni igralec potegne novo kartico).

Izpraševanje lika

Ko igralec uporabi moč lika, lahko nasprotnik to postavi pod vprašaj, tj. pod vprašaj postavi dejstvo, da ima igralec dejansko v lasti karto lika. Če želi to postaviti pod vprašaj več igralcev, bo to lahko storil najhitrejši igralec, ki je spregovoril.

Izziv je nato rešen:

a) Če je bil blef, lik izbere enega od svojih likov in ga obrne z obrazom navzgor, ta pa je mrtvi Učinek moči se prav tako prekliče.

b) Če ni bilo blefa, si igralec lasti lik, ga pokaže, nato ga pomeša z Dvorano in vzame novega. uporabi se moč lika, igralec, ki je dvomil, pa izgubi izziv: izbere enega od svojih likov in ga pokaže - ta lik je mrtvi .

Primer poteze: levi igralec objavi, da aktivira moč vojvodinje. Ker je že izgubil en lik in ker je bil tudi ta lik vojvodinja, desni igralec vpraša o njegovem liku. Levi igralec razkrije drugo vojvodinjo, s čimer vzame 3 kovance moči vojvodinje in prisili desnega igralca, da razkrije enega od svojih likov (morilca). Nato mora levi igralec premešati svojevojvodinja na dvoru in narišite še en lik.

Nasprotovanje liku (z drugim likom)

Če želite nasprotovati liku, morate le napovedati, da imate pravi lik. To je lahko res ali blef, poleg tega pa je mogoče dvomiti o liku, ki nasprotuje. Vsak igralec lahko dvomi o liku, ki nasprotuje drugemu (ne le igralec, čigar lik je nasprotovan). Če je nasprotovanje uspešno, akcija samodejno propade.

Znaki, ki se lahko zoperstavijo:

Poglej tudi: Pravila igre DON'T SAY BABY - Kako igrati DON'T SAY BABY
  • Vojvodinja : nasprotuje ukrepu tuja pomoč
  • Grofica : se zoperstavi morilcu. Akcija je neuspešna, vendar so kovanci vseeno izgubljeni.
  • Kapitan/veleposlanik/inkvizitor : vsi se zoperstavijo kapitanu in mu tako preprečijo, da bi ukradel 2 kovanca.

KONEC IGRE

Ko ostane le še en igralec z neodkritim(-i) likom(-i) pred seboj, ta igralec zmaga.

Zadnji obrat: ostala sta le še zgornji in spodnji desni igralec, vendar ima spodnji desni igralec osem kovancev, zato zmaga z akcijo Coup.

Uživajte! 😊

VARIACIJE

Pravila za 7 ali 8 igralcev

Pravila so enaka, le da se uporabijo 4 kopije vsakega od 5 izbranih likov (namesto 3 kopij).

Pravila za 2 igralca

Po izbiri petih znakov so pravila enaka z naslednjimi spremembami nastavitev:

  • Kartice razdelite na 3 kupčke, na katerih je po en izvod vsakega lika.
  • Ko enega od teh kupčkov premešate, vsakemu igralcu iz tega kupčka izročite eno karto lika, obrnjeno navzdol, preostale tri karte pa položite na sredino in tako sestavite dvorano.
  • Ko igralci pregledajo svoje karte, vsak od njih vzame preostali kupček in nato lahko izbere drug lik. 4 preostale karte z vsakega kupčka se ne uporabijo.
  • Igralci imajo zdaj na voljo dva začetna lika in lahko začnejo igrati



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.