ПРАВНИК - Научете како да играте со GameRules.com

ПРАВНИК - Научете како да играте со GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ПУШ : Целта на Пуч

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2 до 8

МАТЕРИЈАЛИ:

  • 6 знаци во 4 копии (од 3 до 6 играчи, се користат само 3 копии од секој знак)
  • 8 помагала за игра (1 по играч)
  • 24 сребрени монети, 6 златни монети (1 ин = 5 сребрени монети)

ТИП НА ИГРА: тајна игра со погодување улоги

ПУБЛИКА: тинејџер, возрасен

ПРЕГЛЕД НА ПРАЧНИК

Пуч (исто така наречен „Комплоти“ на француски ) е скриена игра со улоги каде секој играч се обидува да ги погоди ликовите на своите противници за да ги елиминира, додека блефира за да избегне откривање на сопствените ликови.

SETUP

Во секоја игра се користат само 5 знаци: треба да изберете помеѓу Амбасадорот и Инквизиторот.

Амбасадорот се советува за првите игри.

Поделете ги 15-те карти ( 3 копии од секој лик): 2 карти по играч поставени со лицето надолу пред нив.

Играчите можат да ги гледаат своите картички во секое време, без да им ги покажуваат на другите.

Исто така види: THE MIND Правила за игра - Како да се игра УМОТ

Останатите картите се ставаат со лицето надолу во центарот и го сочинуваат теренот.

Дајте по 2 парички на секој играч. Парите на играчите секогаш треба да бидат видливи.

Пример за поставување на 4 играчи

GAMEPLAY

Во насока на стрелките на часовникот

Акции (една по ред)

Играчот за време на неговиот ред мора да избере ЕДНО од следните 4 дејства:

A)Приход: земи 1 паричка со богатство (дејството не може да се спротивстави)

Б) Странска помош: земи 2 монети (војвотката може да се спротивстави)

В) Пуч: Плати 7 монети и убиј спротивен лик (дејството не може да се спротивстави)

Ако ликот го започне својот ред со 10 монети, тој мора да направи државен удар (акција В).

Г) Користење на моќта на карактерот: Еве список на моќи поврзани со секој лик.

  • Војвотката : зема 3 монети (не може да се спротивстави освен со предизвик)
  • Убиец : плаќа 3 монети и убива противнички лик (кои се спротивстави од грофицата)
  • Капетан : зема 2 монети од противникот. (Се спротивставува од капетан, амбасадор или инквизитор)
  • Амбасадор : извлекува 2 карти во Судот и враќа 2 по негов избор во Судот. Палубата потоа се меша.
  • Инквизиторот : може да се користи само на 1 од следниве 2 начини:
    • а) нацртајте карта во Судот, а потоа фрлете ја карта во Судот, со лицето надолу. Картите во теренот се мешаат.
    • б) овозможува да се погледне картата со карактери на противникот. Целниот противник избира која карта да ја покаже, а потоа инквизиторот избира или да ја врати или да ја отфрли (во тој случај картата се меша на теренот и целниот играч извлекува нова карта).

Прашување карактер

Кога играчот ја користи моќта на ликот, противникот можепреиспитајте го, односно доведете го во прашање фактот дека играчот всушност ја поседува картичката на ликот. Ако повеќе од еден играч сака да го преиспита, најбрзиот играч кој зборувал ќе може да го стори тоа.

Предизвикот потоа се решава:

а) Ако имало блеф, лик избира еден од неговите ликови и го врти со лицето нагоре, вториот е мртов . Ефектот на моќност исто така е откажан.

б) Ако немало блеф, играчот го поседува ликот, го покажува, потоа го меша со теренот и зема нов. Се применува моќта на ликот, а играчот кој се сомневал го губи предизвикот: избира еден од неговите ликови и го открива - овој лик е мртов .

Пример за вртење: левиот играч најавува дека ја активира моќта на војвотката. Бидејќи тој веќе изгуби еден лик, а тој лик беше и војвотка, вистинскиот играч го доведува во прашање неговиот карактер. Левиот играч открива втора војвотка, со што ги зема 3-те монети од моќта на војвотката и го принудува десниот играч да открие еден од неговите ликови (Атентатор). Потоа левиот играч треба да ја измеша својата војвотка во дворот и да нацрта друг лик.

Спротивставување на лик (со друг знак)

За да се спротивстави на лик , се што треба да направите е да објавите дека го имате вистинскиот карактер. Ова може да биде вистина или блеф, и можно е да се преиспита лик кој контра. Секој играч може да прашалик кој се спротивставува на друг (не само играчот чиј лик се спротивставува). Ако бројачот успее, дејството автоматски пропаѓа.

Исто така види: Правила за игра Jhyap - Научете како да играте со правилата за игра

Ликови кои можат да се спротивстават:

  • Војвотката : се спротивставува на дејството Странска помош
  • Грофица : се спротивставува на атентаторот. Дејството не успева, но монетите сепак се губат.
  • Капетан/Амбасадор/Инквизитор : сите тие му се спротивставуваат на капетанот, со што го спречуваат да украде 2 монети.

КРАЈ НА ИГРАТА

Кога останува само еден играч со неоткриени карактер(и) пред него/неа, тој играч ја добива играта.

Последен свиок: остануваат само горните десни и долу десни играчи, но долниот десен играч има осум монети, тој победува со извршување на акцијата Coup.

Уживајте! 😊

ВАРИЈАЦИИ

Правила за 7 или 8 играчи

Правилата се исти освен што 4 копии од секој од се користат 5-те избрани знаци (наместо 3 копии).

Правила за 2 играчи

Правилата се исти со следните промени во поставувањето, по изборот на 5 знаци:

  • Одделете ги картичките во 3 купови кои содржат по една копија од секој знак.
  • Откако ќе измешате еден од овие купови, разделете картичка со знаци од тој куп на секој играч, со лицето долу, и ставете ги другите три карти во средината за да го сочинуваат теренот
  • Откако играчите ќе ги погледнат нивните карти, секој зема преостанаткуп и потоа може да избере друг лик. Останатите 4 карти од секој куп не се користат.
  • Играчите сега имаат два почетни знаци и можат да почнат да играат



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.