सामग्री तालिका
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2.png)
कूप 2>: कुपको उद्देश्य
खेलाडीहरूको संख्या: २ देखि ८
सामग्री:
- प्रत्येक 4 प्रतिलिपिहरूमा 6 वर्णहरू (3 देखि 6 खेलाडीहरू, प्रत्येक क्यारेक्टरको मात्र 3 प्रतिलिपिहरू प्रयोग गरिन्छ)
- 8 खेल एड्स (1 प्रति खेलाडी)
- 24 चाँदीका सिक्का, 6 सुनका सिक्का (1in = 5 चाँदीका सिक्का)
खेलको प्रकार: गोप्य भूमिका अनुमान गर्ने खेल
दर्शक: किशोर, वयस्क
यो पनि हेर्नुहोस्: GAME FLIP FLOP - GameRules.com सँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्कुपको अवलोकन
कूप (फ्रान्सेलीमा 'कम्प्लट्स' पनि भनिन्छ ) लुकेको भूमिका खेल्ने खेल हो जहाँ प्रत्येक खेलाडीले आफ्ना विपक्षीहरूका क्यारेक्टरहरू मेटाउनको लागि अनुमान लगाउने प्रयास गर्छन्, जबकि आफ्नै क्यारेक्टरहरू प्रकट गर्नबाट बच्न ब्लफ गर्दै।
सेटअप
प्रत्येक खेलमा, केवल 5 क्यारेक्टरहरू प्रयोग गरिन्छ: तपाईंले एम्बेसेडर र इन्क्विजिटर बीच छनौट गर्नुपर्दछ।
राजदूतलाई पहिलो खेलहरूको लागि सल्लाह दिइन्छ।
१५ कार्डहरू डिल गर्नुहोस् ( प्रत्येक क्यारेक्टरको 3 प्रतिहरू): प्रति खेलाडी 2 कार्डहरू तिनीहरूको अगाडि अनुहार तल राखिएको छ।
खेलाडीहरूले अरूलाई नदेखाई जुनसुकै बेला आफ्नै कार्डहरू हेर्न सक्छन्।
यो पनि हेर्नुहोस्: पिरामिड सोलिटेयर कार्ड गेम - खेल नियमहरूसँग खेल्न सिक्नुहोस्बाँकी कार्डहरू बीचमा अनुहार तल राखिन्छन् र अदालत गठन गर्दछ।
प्रत्येक खेलाडीलाई २ सिक्का दिनुहोस्। खेलाडीको पैसा सधैँ देखिने हुनुपर्छ।
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2.jpg)
४ खेलाडी सेटअपको उदाहरण
GAMPLAY
घडीको दिशामा
कार्यहरू (एक प्रति पालो)
आफ्नो पालोको समयमा एक खेलाडीले निम्न 4 कार्यहरू मध्ये एउटा छनौट गर्नुपर्छ:
A)आम्दानी: १ खजाना सिक्का लिनुहोस् (कारबाही काउन्टर गर्न सकिँदैन)
B) विदेशी सहायता: २ सिक्का लिनुहोस् (डचेस द्वारा प्रतिवाद गर्न सकिन्छ)
C) कुप: 7 सिक्का तिर्नुहोस् र एक विपक्षी क्यारेक्टरलाई मार्नुहोस् (कार्रवाई काउन्टर गर्न सकिँदैन)
यदि कुनै पात्रले 10 सिक्काको साथ आफ्नो पालो सुरु गर्छ भने, उसले बनाउनु पर्छ एउटा कूप (कार्य C)।
D) क्यारेक्टर पावर प्रयोग गर्दै: यहाँ प्रत्येक क्यारेक्टरसँग सम्बन्धित शक्तिहरूको सूची छ।
- डचेस : 3 सिक्का लिन्छ (चुनौती बाहेक विरोध गर्न सकिँदैन)
- हत्यारा : 3 सिक्का तिर्छ र एक विपक्षी चरित्रको हत्या गर्छ (काउन्टेस द्वारा प्रतिवाद)
- कप्तान : विपक्षीबाट २ सिक्का लिन्छ। (एक कप्तान, राजदूत वा अन्वेषक द्वारा प्रतिवाद)
- राजदूत : अदालतमा २ वटा कार्ड कोर्छन् र आफ्नो रोजाइको २ वटा अदालतमा फिर्ता राख्छन्। त्यसपछि डेक फेरबदल गरिन्छ।
- जिज्ञासू : निम्न २ तरिकाहरू मध्ये १ मा प्रयोग गर्न सकिन्छ:
- क) अदालतमा कार्ड कोर्नुहोस्, त्यसपछि खारेज गर्नुहोस्। अदालतमा एउटा कार्ड, अनुहार तल। अदालतका कार्डहरू फेरबदल गरिएका छन्।
- b) विपक्षीको चरित्र कार्ड हेर्न अनुमति दिन्छ। लक्षित प्रतिद्वन्द्वीले कुन कार्ड देखाउने छनोट गर्छ, त्यसपछि इन्क्विजिटरले यसलाई फिर्ता गर्ने वा खारेज गर्ने छनौट गर्दछ (यस अवस्थामा कार्डलाई अदालतमा फेर्छ र लक्षित खेलाडीले नयाँ कार्ड कोर्छ)।
एक क्यारेक्टरलाई प्रश्न गर्दै
जब खेलाडीले क्यारेक्टरको शक्ति प्रयोग गर्छ, विपक्षीलेयसलाई प्रश्न गर्नुहोस्, अर्थात् यो तथ्यलाई प्रश्न गर्नुहोस् कि खेलाडीले वास्तवमा क्यारेक्टरको कार्डको स्वामित्व लिन्छ। यदि एक भन्दा बढी खेलाडीहरूले यो प्रश्न गर्न चाहन्छन् भने, सबैभन्दा छिटो बोल्ने खेलाडीले त्यसो गर्न सक्षम हुनेछ।
चुनौती त्यसपछि हल हुन्छ:
a) यदि त्यहाँ ब्लफ थियो भने, क्यारेक्टरले आफ्नो क्यारेक्टरहरू मध्ये एक छान्छ र उसलाई अनुहार फर्काउँछ, पछिल्लो हो मृत । पावर इफेक्ट पनि रद्द गरिएको छ।
b) यदि कुनै ब्लफ थिएन भने, खेलाडीले क्यारेक्टरको स्वामित्व लिन्छ, यसलाई देखाउँछ, त्यसपछि यसलाई कोर्टसँग मिलाउँछ र नयाँ लिन्छ। क्यारेक्टरको शक्ति लागू हुन्छ, र शंका गर्ने खेलाडीले चुनौती गुमाउँछ: उसले आफ्नो क्यारेक्टरहरू मध्ये एउटा छनोट गर्छ र यसलाई प्रकट गर्छ - यो क्यारेक्टर मृत हो।
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2-1.jpg)
एक मोडको उदाहरण: बायाँ खेलाडीले घोषणा गर्दछ कि उसले डचेस शक्ति सक्रिय गर्दछ। उसले पहिले नै एउटा क्यारेक्टर गुमाएको छ, र त्यो क्यारेक्टर पनि डचेस थियो, सही खेलाडीले उसको चरित्रलाई प्रश्न गर्छ। बायाँ खेलाडीले दोस्रो डचेस प्रकट गर्दछ, यसरी डचेस शक्तिको 3 सिक्का लिन्छ र दाहिने खेलाडीलाई उसको एउटा पात्र (हत्यारा) प्रकट गर्न बाध्य पार्छ। त्यसपछि बायाँ खेलाडीले आफ्नो डचेसलाई कोर्टमा फेर्नु पर्छ र अर्को क्यारेक्टर कोर्नु पर्छ।
एउटा क्यारेक्टर काउन्टर गर्दै (अर्को क्यारेक्टरको साथ)
क्यारेक्टर काउन्टर गर्न , तपाईले गर्नु पर्ने भनेको तपाईसँग सही चरित्र छ भनेर घोषणा गर्नु हो। यो सत्य वा ब्लफ हुन सक्छ, र काउन्टर गर्ने चरित्रलाई प्रश्न गर्न सम्भव छ। कुनै पनि खेलाडीले प्रश्न गर्न सक्छएक चरित्र जसले अर्को काउन्टर गर्दछ (केवल खेलाडी जसको चरित्र काउन्टर गरिएको छ)। यदि काउन्टर सफल भयो भने, कार्य स्वतः असफल हुन्छ।
काउन्टर गर्न सक्ने पात्रहरू:
- डचेस : कार्य विदेशी सहायताको काउन्टर गर्दछ
- काउन्टेस : हत्यारा काउन्टर। कार्य असफल हुन्छ, तर सिक्का जसरी पनि हराइन्छ।
- क्याप्टेन/एम्बेसेडर/इन्क्विजिटर : तिनीहरू सबैले क्याप्टेनको विरोध गर्छन्, यसरी उसलाई २ सिक्का चोर्नबाट रोक्छन्।
खेलको अन्त्य
जब उसको अगाडि एक जना मात्र नखुलेको वर्ण(हरू) बाँकी रहन्छ, त्यो खेलाडीले खेल जित्छ।
![](/wp-content/uploads/board-games/352/vi1nm5deb2-2.jpg)
अन्तिम पालो: माथिल्लो दायाँ र तल्लो दायाँ खेलाडीहरू मात्र बाँकी छन्, तर तल दायाँ खेलाडीसँग आठ सिक्का छन्, उसले कुप कार्य प्रदर्शन गरेर जित्छ।
रमाइलो गर्नुहोस्! 😊
विभिन्नताहरू
७ वा ८ खेलाडीका लागि नियमहरू
नियमहरू समान छन् बाहेक प्रत्येकको ४ प्रति 5 चयन गरिएका क्यारेक्टरहरू प्रयोग गरिन्छ (3 प्रतिलिपिहरूको सट्टा)।
२ खेलाडीहरूका लागि नियमहरू
नियमहरू निम्न सेटअप परिवर्तनहरूसँग समान छन्, ५ क्यारेक्टरहरू:
- प्रत्येक क्यारेक्टरको एउटा प्रतिलिपि भएको कार्डहरूलाई ३ पाइलमा छुट्याउनुहोस्।
- यी पाइलहरूमध्ये एउटालाई फेस गरेपछि, त्यस पाइलबाट प्रत्येक खेलाडीको अनुहारमा क्यारेक्टर कार्ड डिल गर्नुहोस्। तल, र कोर्ट बनाउनको लागि अन्य तीन कार्डहरू बीचमा राख्नुहोस्
- एक पटक खेलाडीहरूले आफ्नो कार्डहरू हेरेपछि, तिनीहरू प्रत्येकले बाँकी लिन्छन्।ढेर र त्यसपछि अर्को क्यारेक्टर छनौट गर्न सक्नुहुन्छ। प्रत्येक पाइलबाट बाँकी 4 कार्डहरू प्रयोग गरिएका छैनन्।
- खेलाडीहरूसँग अब दुईवटा सुरु हुने क्यारेक्टरहरू छन् र उनीहरूले खेल्न सुरु गर्न सक्छन्