GAME FLIP FLOP - GameRules.com सँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्

GAME FLIP FLOP - GameRules.com सँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्
Mario Reeves

खेल फ्लिप फ्लपको उद्देश्य: खेल फ्लिप फ्लपको उद्देश्य खेलको अघि र समयमा निश्चित लक्ष्यहरू पूरा गरेर भाँडो जित्नु हो।

खेलाडीहरूको संख्या: 3 देखि 5 खेलाडीहरू

सामग्री: एक मानक 52-कार्ड डेक, चिप्स वा पैसा, र एक समतल सतह।

खेलको प्रकार: रम्मी कार्ड गेम

दर्शक: वयस्क

फ्लिप फ्लप खेलको अवलोकन<3

गेम फ्लिप फ्लप 3 देखि 5 खेलाडीहरूको लागि बनाइएको रम्मी शैलीको कार्ड गेम हो। यो टोंक जस्तै छ, अर्को रम्मी शैलीको खेल, र यस्तै नामको मेकानिजम पनि छ। खेल फ्लिप फ्लप मा, खेलाडीहरु द्वारा बनाईएको तीन भाँडाहरु छन्। यी भाँडाहरू तपाइँको सुरुको हातमा निश्चित कार्डहरू राखेर वा खेलको समयमा तपाइँको हातबाट कार्डहरू खेलेर जितिन्छन्। खेलको लक्ष्य भाँडाहरू जित्नु हो, तर तपाईलाई खेलबाट हटाइएमा यति धेरै हराउनु हुँदैन।

7 प्रत्येक खेलाडीको पोखरीका लागि निश्चित संख्यामा चिप्स वा पैसा स्थापना गरिनुपर्छ। त्यसपछि भाँडा मा भुक्तान गर्न साना दांव पनि स्थापना गर्नुपर्छ। यसको उदाहरण 20 डलरको सुरुवाती पूल भएका सबै खेलाडीहरू हुनेछन् र प्रत्येक भाँडोमा 50 सेन्टको भुक्तानी छ।

सेटअप

खेलमा तीनवटा भाँडाहरू छन्। त्यहाँ खेल, फ्लिप र फ्लप भाँडो छ। यी मध्ये प्रत्येकले राउन्ड सुरु हुनु अघि तिनीहरूमा एक हिस्सेदारी भुक्तान गर्न आवश्यक हुनेछ। प्रत्येक खेलाडीसँग अतिरिक्त हुनुपर्दछ50 प्लेको मामलामा हिस्सेदारी अलग गर्नुहोस् (तल थप वर्णन गरिएको छ)। यदि कुनै बिन्दुमा एक खेलाडीसँग खेल्नको लागि कम्तिमा 4 आवश्यक दांवहरू छैनन् भने तिनीहरूले खेलका पक्षहरू गुमाउन थाल्छन्। यदि एक खेलाडीसँग केवल तीन दाँवहरू छन् भने तिनीहरूले खेल र फ्लिप भाँडामा तिर्नु पर्छ र एकै ठाउँमा दांव छोड्नु पर्छ। यो खेलाडीले फ्लप पोट जित्न सक्दैन। अर्को हराएको फ्लिप हो। र यदि एक खेलाडीसँग मात्र एक दांव छ भने यो खेल भाँडामा जानु पर्छ। यसलाई "गोइंग ऑल इन" भनिन्छ र यदि यो खेलाडीले खेलको भाँडो जितेको छैन भने, तिनीहरू बाहिरिनेछन्।

प्रत्येक नयाँ राउन्डको साथ सुरु गर्न र घडीको दिशामा डिलरलाई अनियमित रूपमा छनोट गरिन्छ। डिलरले डेक फेर्नेछ र प्रत्येक खेलाडीलाई 5 कार्डको हातमा डिल गर्नेछ। पछिल्लो कार्ड डिलरलाई डिल गरिएको फेसअप हो। यो फ्लिप र फ्लप गेमप्लेमा प्रयोग गरिन्छ। बाँकी कार्डहरू टेबलको बीचमा भण्डार बनाउन प्रयोग गरिन्छ। एक पटक पहिलो खेलाडीले आफ्नो पालो समाप्त गरिसकेपछि यस पाइलको छेउमा खारेजको पाइल पनि सुरु हुनेछ।

कार्ड रैंक र मानहरू

कार्डहरू राजा (उच्च), रानी, ​​ज्याक, १०, ९, ८, ७, ६, ५, ४, ३, २, र ऐस।

तिनीहरूसँग पनि मानहरू छन्। अनुहार कार्डहरूमा प्रत्येक 10 बिन्दुहरूको मूल्य हुन्छ। ACE को मान 1 छ, र बाँकी कार्डहरूको मान तिनीहरूको कार्डमा रहेको संख्यात्मक मानसँग सम्बन्धित छ।

गेमप्ले

पहिलो पालो सुरु हुनु अघि, र कार्डहरू कोर्नु अघि, धेरै कुराहरू गरिन्छ। पहिलो खेलाडीहरूले आफ्नो हात हेर्नेछन्। यदिकुनै पनि खेलाडीको हातको मूल्य 49 वा 50 को सुरुआती हातले छ, तिनीहरूले यसलाई प्रकट गर्न सक्छन्। यसले उनीहरूलाई खेलको राउन्ड जित्छ। 49 को मूल्य संग, खेलाडीले खेल पट जित्छ, र 50 को मूल्य संग, खेलाडीले खेल पट र प्रत्येक खेलाडीको सेट-असाइड दांव जित्छ। यदि धेरै खेलाडीहरूसँग 49 छ भने भाँडो समान रूपमा विभाजित हुन्छ। यदि धेरै व्यक्तिहरूसँग 50 अन्य खेलाडीहरू छन् भने, 49 हुन सक्नेहरूले पनि भाँडामा आफ्नो अतिरिक्त हिस्सेदारी तिर्छन्, र 50 खेलाडीहरूले यसलाई समान रूपमा विभाजित गर्छन्।

यो पूरा भएपछि खेलाडीहरूले फ्लिप र फ्लप पोट जित्न प्रतिस्पर्धा गर्नेछन्। डिलरलाई अन्तिम डिल गरिएको कार्डको सूटको खुलासा भएको सबैभन्दा कम कार्डद्वारा फ्लिप जितिन्छ। फ्लप खेलाडीद्वारा जितिन्छ जसले खुलासा गरिएको कार्डको रूपमा उही रंगको सूटको सबैभन्दा कम कार्ड प्रकट गर्दछ। उदाहरणका लागि, यदि फ्लिप गरिएको डिलरको कार्ड हृदयको रानी हो भने, उत्कृष्ट फ्लिप कार्ड हृदयको एक्का हो र उत्कृष्ट फ्लप कार्ड हीराको इक्का हो।

डिलरको बायाँतिरको खेलाडीसँग सुरु गरेर उनीहरूले उही सूटको कार्ड प्रकट गर्न सक्छन् तर फ्लिपको लागि तल र फ्लप सूटको लागि उनीहरूसँग रहेको सबैभन्दा कम कार्ड देखाउन सक्छन्। खेलाडीहरूले केवल एक कार्ड प्रकट गर्नेछन् यदि तिनीहरूसँग एक छ जुन अघिल्लोलाई हराउँछ। भाँडोको विजेता सबैभन्दा कम कार्ड प्रकट हुन्छ। खेलाडीहरूले राउन्डमा आफ्नो पहिलो पालो लिनु अघि तिनीहरूका कार्डहरू प्रकट गर्छन्।

एक पटक डिलरलाई पहिलो साइकल खेलाइन्छ र सबै कार्डहरू प्रकट भइसकेपछि विजेतालाई भाँडाको दाँत दिइन्छ।जित्यो। फ्लिप सधैं जितिन्छ, तर यदि कसैसँग आवश्यक सूटको कार्ड छैन भने तिनीहरू फ्लप हुन सक्दैनन्। यस अवस्थामा, दाँत फ्लप भाँडामा रहन्छ र स्लप भाँडो अर्को राउन्डमा दोब्बर हुन्छ।

डिलरको बायाँ तर्फ प्लेयरबाट सुरु गर्दै, प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो पहिलो पालो अघि आफ्नो कार्डहरू प्रकट गर्नेछ। त्यसपछि तिनीहरूले आफ्नो पालो लिन सक्छन्। खेलाडीको पालोमा, तिनीहरू स्टकबाट कोर्न सक्छन् वा खारेज गर्न सक्छन् (पहिलो मोडमा पहिलो खेलाडी बाहेक किनभने त्यहाँ सुरुआती खारेज छैन)। त्यसपछि तिनीहरू स्प्रेडहरू खेल्न सक्छन् वा अन्य स्प्रेडहरूमा कार्डहरू खेल्न सक्छन्। त्यसपछि सम्भव भएमा, तिनीहरूले हातबाट खारेज ढेरमा कार्ड खारेज गर्नेछन्।

स्प्रेड भनेको एउटै सूटमा 3 वा सोभन्दा बढी कार्डहरू रनिङ क्रममा वा एउटै श्रेणीको 3 वा 4 कार्डहरूको सेट हो। यदि यी एक खेलाडीको हातमा छन् भने, तिनीहरूले आफ्नो हात मूल्य कम गर्न तिनीहरूलाई खेल्न सक्छन्। तिनीहरूले आफ्नो अघिल्लो स्प्रेड वा अन्य खेलाडी स्प्रेडहरूमा रन जारी राखेर वा सेट पूरा गरेर कार्डहरू खेल्न सक्छन्। खेलको लक्ष्य तपाईको हातको मूल्यलाई सकेसम्म कम वा तपाईको हात खाली गरेर शून्यमा घटाउनु हो।

राउन्ड समाप्त गर्दै

यदि तपाईंले आफ्नो पालोमा सफलतापूर्वक आफ्नो हात खाली गर्नुभयो भने, कि त आफ्नो अन्तिम कार्ड खारेज गरेर वा आफ्नो हातबाट बाँकी कार्डहरू खेलेर, तपाईंसँग सफलतापूर्वक बाहिर गयो र तपाईंले राउन्ड समाप्त गर्नुभयो। तपाईंले खेलको भाँडो पनि जित्नुहुन्छ

यो पनि हेर्नुहोस्: फोहोर दिमाग - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

राउन्ड समाप्त गर्ने अन्य तरिकाहरू ड्रपिङ, र खाली स्टक, वा टङ्किङ समावेश छन्।बाहिर।

जब एक खेलाडी खस्छ, उसले आफ्नो सम्पूर्ण हात प्रकट गर्दछ र उनीहरूलाई विश्वास छ कि उनीहरूसँग सबैभन्दा कम हात मूल्य छ। अन्य सबै खेलाडीहरूले आफ्नो हात प्रकट गर्छन् र यदि छोड्ने खेलाडी सही थियो भने, तिनीहरूले खेल पिट जित्छन्। यदि कुनै अन्य खेलाडीसँग बराबर वा तल्लो हातको मूल्य छ भने, तिनीहरूले भाँडो जित्छन् र छोड्ने खेलाडीले भाँडामा अतिरिक्त दांव तिर्नु पर्छ। यदि छोड्ने खेलाडी बाहेक अन्य दुई खेलाडीहरू सबैभन्दा तल्लो हातमा बाँधिएका छन् भने, तिनीहरूले भाँडो र छोड्ने खेलाडीको अतिरिक्त हिस्सेदारी समान रूपमा बाँड्छन्।

यदि कुनै खेलाडीले स्टकपाइलको अन्तिम कार्ड कोर्छ भने, तिनीहरूले आफ्नो पालो समाप्त गर्छन् र त्यसपछि सबै खेलाडीहरूले आफ्ना हातहरू प्रकट गर्छन्। सबैभन्दा कम मूल्यवान हातले खेल भाँडो जित्छ, वा टाई भएमा, खेल भाँडो साझा गर्नुहोस्।

टंक आउट गर्न, खेलाडीले तीनवटा कार्डको दुईवटा स्प्रेड राख्नुपर्छ। यसको मतलब तिनीहरू खारेज बिना बाहिर जान्छन् र अघिल्लो स्प्रेडहरूमा कुनै अन्य कार्डहरू खेल्दैनन्। यो पूरा गर्ने खेलाडीले खेलको भाँडो जित्छ र एक अर्का खेलाडीबाट अतिरिक्त सेट दांवहरू जित्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: डुङ्गा दौड - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

खेलको अन्त्य

खेलाडीहरूले खेल्न रोक्न चाहेमा वा खेल्नको लागि एक खेलाडी मात्र बाँकी रहँदा खेल समाप्त हुन सक्छ।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।