GAME FLIP FLOP - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

GAME FLIP FLOP - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com
Mario Reeves

MÁL MEÐ LEIKSFLIPPLAGI: Markmið leikflipflops er að vinna potta með því að klára ákveðin markmið fyrir og meðan á leik stendur.

FJÖLDI LEIKMANNA: 3 til 5 leikmenn

EFNI: Einn venjulegur 52 spila stokkur, spilapeningur eða peningar og flatt yfirborð.

TEGUND LEIKS: Rummy Card Game

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT OVER LEIKSFIP FLOP

Game Flip Flop er kortaleikur í rummy stíl sem er gerður fyrir 3 til 5 leikmenn. Hann er svipaður og Tonk, annar rummy-leikur, og hefur jafnvel vélbúnað með svipuðu nafni. Í Game Flip Flop eru þrír pottar myndaðir af leikmönnum. Þessir pottar vinnast með því að hafa ákveðin spil í upphafshöndinni þinni eða með því að spila út spilum úr hendi þinni meðan á spilun stendur. Markmið leiksins er að vinna potta, en líka að tapa ekki svo miklu að þú sért útilokaður úr leik.

Það eru hlutir í þessum leik, hvort sem þeir eru spilaðir fyrir peninga eða bara spilapeninga sem eru notaðir sem stig. Ákveðinn fjöldi spilapeninga eða peninga ætti að vera ákveðinn fyrir laug hvers leikmanns. Þá ætti líka að stofna til lítils fjár til að greiða í potta. Dæmi um þetta eru allir leikmenn með byrjunarpott upp á 20 dollara og hver pottur hefur innborgun upp á 50 sent.

UPPSETNING

Það eru þrír pottar í leiknum. það er leikurinn, flippið og flopppottarnir. Hver af þessum mun þurfa að fá hlut inn í sig áður en umferðin hefst. hver leikmaður ætti einnig að hafa aukalegahlutur settur til hliðar ef um er að ræða 50 leik (lýst nánar hér að neðan). Ef á einhverjum tímapunkti er leikmaður ekki með að minnsta kosti 4 hluti sem þarf til að spila, byrjar hann að tapa þáttum leiksins. Ef leikmaður er aðeins með þrjá hluti verður hann að borga inn í leikinn og flip-pottana og skilja hlutinn til hliðar. Þessi leikmaður getur ekki unnið flopppottinn. Næsta tapað er flippið. Og ef leikmaður hefur aðeins einn hlut verður hann að fara í leikpottinn. Þetta er kallað að „fara all-in“ og ef þessi leikmaður vinnur ekki pottinn, þá falla þeir út.

Gjaldhafinn er valinn af handahófi til að byrja og fer réttsælis með hverri nýrri umferð. gjafarinn mun stokka stokkinn og gefa hverjum leikmanni 5 spil í hönd. síðasta spilið sem gjafara var gefið er gefið með andlitinu upp. Þetta er notað í flip and flop spilun. Restin af spilunum eru notuð til að mynda birgðageymslu í miðju borðsins. Þegar fyrsti leikmaðurinn hefur lokið sinni röð verður kastbunka einnig ræst við hliðina á þessari bunka.

Spjaldaröð og gildi

Spjöld eru í röð sem konungur (hár), drottning, tjakkur, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, og Ás.

Þau hafa líka gildi. Andlit spjöld hafa 10 stig hvert. Ásinn hefur gildið 1 og spilin sem eftir eru hafa gildi sem tengist tölugildinu á spilinu þeirra.

LEIKUR

Áður en fyrsta umferðin getur hafist og spil eru dregin er ýmislegt gert. Fyrstu leikmenn munu líta á hendur sínar. Efhvaða leikmaður sem er með handgildi upp á 49 eða 50 með byrjunarhönd sinni, þeir mega opinbera það. Þetta vinnur þeim leiklotuna. Með verðmæti 49 vinnur leikmaður leikpottinn og með verðmæti 50 vinnur leikmaður leikpottinn og lagt til hliðar veð hvers leikmanns. Ef margir spilarar eru með 49 er pottinum skipt jafnt. Ef margir eru með 50 aðra leikmenn, borga jafnvel þeir sem gætu hafa 49 aukahlut sinn í pottinn, og 50 leikmennirnir skipta honum jafnt.

Eftir að þessu er lokið munu spilarar keppast um að vinna flip and flop pottinn. Flippið er unnið með lægsta spilinu sem gefið er upp í lit síðasta spilsins sem gefið er. Floppið er unnið af spilaranum sem sýnir lægsta spilið í sama lit og spilið sem birtist. Til dæmis, ef spjald gjafarans sem flippað er er hjartadrottning, er besta flippspilið hjartaásinn og besta floppspilið er tígulásinn.

Byrjað er á spilaranum vinstra megin við gjafara geta þeir sýnt spil í sömu lit en lægra í flipinu og lægsta spilið sem þeir hafa fyrir flopplitinn. Spilarar munu aðeins sýna spil ef þeir eru með eitt sem slær það fyrra. Sigurvegarinn í pottinum er lægsta spilið sem kemur í ljós. Leikmenn sýna spilin sín áður en þeir taka fyrsta snúning sinn í lotunni.

Þegar fyrsta lotan til gjafarans er spiluð og öll spil hafa verið opinberuð fær sigurvegarinn stöðuna í pottunum sem þeirvann. Flippið er alltaf unnið, en þeir floppa mega ekki vinnast ef enginn er með spil í þeim lit sem þarf. Í þessu tilviki er húfi áfram í flopppottinum og sloppotturinn verður tvöfaldaður í næstu umferð.

Sjá einnig: Big Two leikjareglur - Hvernig á að spila Big Two the Card Game

Byrjað er á spilaranum vinstra megin við söluaðilann, mun hver leikmaður sýna spilin sín áður en þeir snúa í fyrsta sinn. Þá geta þeir tekið þátt. Þegar leikmanni er snúið, mega þeir draga úr stokknum eða henda (nema fyrsti leikmaðurinn í fyrstu umferð þar sem það er ekki byrjunarkast). Þá geta þeir spilað út ábreiðsla eða spilað spil við önnur álög. Síðan, ef mögulegt er, munu þeir henda spili úr hendi í kastbunkann.

Breiður er annað hvort hlaup með 3 eða fleiri spilum í sömu lit í röð eða sett af 3 eða 4 spilum í sömu röð. Ef þetta er í hendi leikmanns gætu þeir spilað þá til að draga úr handgildi þeirra. Þeir geta líka spilað spilum á fyrri útbreiðslur eða aðra spilara með því að halda áfram hlaupinu eða klára sett. Markmið leiksins er að lækka handgildi þitt í eins lágt og mögulegt er eða núll með því að tæma höndina.

LOKAÐ UMFERÐ

Ef þú hefur tæmt hönd þína á meðan þú ert að snúa, annað hvort með því að henda síðasta spilinu þínu eða spila út spilunum sem eftir eru af hendinni þinni, hefurðu farinn út og þú endar lotuna. Þú vinnur líka leikpottinn

Aðrar leiðir til að enda umferðina eru meðal annars að sleppa, og tóma birgðir, eða tunkingút.

Þegar leikmaður fellur sýnir hann alla hönd sína og segir að þeir telji sig hafa lægsta handgildið. Allir aðrir leikmenn sýna hendur sínar og ef leikmaðurinn sem sleppti var réttur vinna þeir leikgryfjuna. Ef einhver annar leikmaður hefur jafnt eða lægra handgildi, vinnur hann pottinn og leikmaðurinn sem fellur verður að greiða aukahlut í pottinn. Ef tveir leikmenn aðrir en sá sem tapar eru jafnir í lægstu hendinni, skipta þeir pottinum og aukahlut þess leikmanns sem tapar jafnt.

Ef leikmaður dregur síðasta spjaldið í birgðageymslunni klárar hann röðina og þá sýna allir leikmenn sína hönd. Lægsta höndin vinnur leikpottinn, eða ef það er jafntefli, deildu leikpottinum.

Til að slá út þarf leikmaður að leggja niður tvö spil af þremur spilum. Þetta þýðir að þeir fara út án þess að henda og spila engin önnur spil á fyrri útbreiðslum. Leikmaðurinn sem klárar þetta vinnur leikpottinn og aukahlutinn sem lagt er til hliðar frá hverjum öðrum leikmanni.

Sjá einnig: PUNDERDOME Leikreglur - Hvernig á að spila PUNDERDOME

LEIKSLOK

Leiknum getur lokið þegar leikmenn vilja hætta að spila eða aðeins einn leikmaður er eftir með húfi til að spila.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.