GAME FLIP FLOP - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

GAME FLIP FLOP - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com
Mario Reeves

МЭТА ГУЛЬНЁ FLIP FLOP: Мэта гульні Flip Flop - выйграць банкі, выконваючы пэўныя мэты да і падчас гульні.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: Ад 3 да 5 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Адна стандартная калода з 52 карт, фішкі або грошы і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня Рамі

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД ГУЛЬНІ FLIP FLOP

Гульня Flip Flop - гэта картачная гульня ў стылі рамі для 3-5 гульцоў. Яна падобная на Tonk, іншую гульню ў стылі рамі, і нават мае механізм з падобнай назвай. У Game Flip Flop гульцы складаюць тры банкі. Гэтыя банкі выйграюцца, маючы пэўныя карты ў вашай пачатковай руцэ або разыгрываючы карты з рук падчас гульні. Мэта гульні складаецца ў тым, каб выйграць банкі, але таксама не прайграць так шмат, каб вы выбылі з гульні.

У гэтай гульні ёсць стаўкі, як на грошы, так і на фішкі, якія выкарыстоўваюцца ў якасці балаў. Пэўная колькасць фішак або грошай павінна быць устаноўлена для пула кожнага гульца. Затым таксама павінны быць устаноўлены невялікія стаўкі для аплаты ў банках. Прыкладам гэтага могуць быць усе гульцы, якія маюць стартавы пул у 20 долараў і кожны банк мае выплату ў 50 цэнтаў.

НАСТРОЙКА

У гульні ёсць тры банкі. ёсць гульня, фліп і флоп. У кожны з іх трэба будзе ўнесці стаўку да пачатку раунда. кожны гулец таксама павінен мець дадатковыстаўка, адкладзеная ў выпадку гульні 50 (падрабязней апісана ніжэй). Калі ў нейкі момант гулец не мае хаця б 4 неабходных ставак для гульні, ён пачынае губляць аспекты гульні. Калі гулец мае толькі тры стаўкі, ён павінен заплаціць у гульню і перакідныя банкі і пакінуць у баку стаўку. Гэты гулец не можа выйграць банк на флопе. Наступны прайграў - фліп. І калі ў гульца толькі адна стаўка, яна павінна пайсці ў банк гульні. Гэта называецца «ісці ва-банк», і калі гэты гулец не выйграе банк, ён выбывае.

Дылер выбіраецца выпадковым чынам для пачатку і праходзіць па гадзіннікавай стрэлцы з кожным новым раундам. дылер ператасуе калоду і раздасць кожнаму гульцу руку з 5 карт. апошняя карта, раздадзеная дылеру, раздаецца тварам уверх. Гэта выкарыстоўваецца ў гульнявым працэсе фліп і флоп. Астатнія карты выкарыстоўваюцца для фарміравання запасу ў цэнтры стала. Пасля таго, як першы гулец скончыць сваю чаргу, побач з гэтай кучай таксама пачнецца куча скідаў.

Ранг і значэнні карт

Карты ранжыруюцца па кароль (старшы), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 і туз.

У іх таксама ёсць каштоўнасці. Каштоўнасць асабовых карт складае 10 балаў. Туз мае значэнне 1, а астатнія карты маюць значэнне, звязанае з лікавым значэннем на іх карце.

ГУЛЬНЯ

Перш чым пачнецца першы ход і будуць выцягнуты карты, выконваецца некалькі дзеянняў. Першыя гульцы будуць глядзець на свае рукі. Калілюбы гулец мае значэнне рукі 49 або 50 са сваёй стартавай рукой, ён можа раскрыць гэта. Гэта выйграе раўнд гульні. Пры значэнні 49 гулец выйграе гульнявы ​​банк, а пры значэнні 50 гулец выйграе гульнявы ​​банк і адкладзеныя стаўкі кожнага гульца. Калі некалькі гульцоў маюць 49, банк дзеліцца пароўну. Калі некалькі чалавек маюць 50 іншых гульцоў, нават тыя, у каго можа быць 49, плацяць сваю дадатковую стаўку ў банк, і 50 гульцоў дзеляць яе пароўну.

Глядзі_таксама: PEGS AND JOKERS Правілы гульні - Як гуляць у PEGS AND JOKERS

Пасля таго, як гэта будзе завершана, гульцы будуць змагацца, каб выйграць банк фліп і флоп. Пераварот выйграе самая нізкая карта масці апошняй раздадзенай дылеру карты. Флоп выйграе гулец, які адкрывае самую малодшую карту таго ж колеру, што і адкрытая карта. Напрыклад, калі перавернутая карта круп'е - гэта чарвая дама, лепшай флоп-картай з'яўляецца червовый туз, а лепшай флоп-картай з'яўляецца туз з бубнамі.

Глядзі_таксама: Правілы гульні Skat - Як гуляць у картачную гульню Skat

Пачынаючы з гульца злева ад дылера, яны могуць раскрыць карту той жа масці, але з ніжэйшым рангам для падкідвання, і самую нізкую карту, якую яны маюць, для флопа. Гульцы раскрыюць карту, толькі калі ў іх ёсць тая, якая пераўзыходзіць папярэднюю. Пераможца банка - самая нізкая раскрытая карта. Гульцы адкрываюць свае карты перад тым, як зрабіць свой першы ход у раўндзе.

Пасля таго, як першы цыкл да дылера разыграны і ўсе карты раскрытыя, пераможцу даюцца стаўкі ў банках, якія ёнперамог. Фліп заўсёды выйграны, але флоп можа быць не выйграны, калі ні ў кога няма карты патрэбнай масці. У гэтым выпадку стаўкі застаюцца ў банке флопа, а банк падвойваецца ў наступным раундзе.

Пачынаючы з гульца злева ад дылера, кожны гулец раскрые свае карты перад першым ходам. Тады яны могуць прыняць сваю чаргу. У ход гульца ён можа браць з запасу або скідваць (за выключэннем першага гульца ў першы ход, бо пачатковага скідання няма). Затым яны могуць разыгрываць спрэды або гуляць у карты з іншымі спрэдамі. Затым, калі магчыма, яны скідаюць карту з рук у кучу скіду.

Спрэд - гэта альбо набор з 3 ці больш карт адной масці ў парадку рангу, альбо набор з 3 ці 4 карт аднаго рангу. Калі яны знаходзяцца ў рукі гульца, яны могуць разыграць іх, каб паменшыць кошт сваёй рукі. Яны таксама могуць гуляць у карты на свае папярэднія спрэды або спрэды іншых гульцоў, працягваючы бег або завяршаючы сэт. Мэта гульні складаецца ў тым, каб знізіць кошт вашай рукі да як мага меншага або нуля, ачысціўшы руку.

ЗАВЕРШЭННЕ РАЎНА

Калі вы паспяхова ачысцілі сваю руку падчас ходу, скінуўшы апошнюю карту або разыграўшы астатнія карты з рукі, вы маеце паспяхова выйшаў, і вы заканчваеце раунд. Вы таксама выйграеце банк гульні

Іншыя спосабы скончыць раўнд ўключаюць падзенне, і пусты запас, або тункінгаўт.

Калі гулец выпадае, ён паказвае ўсю сваю руку і заяўляе, што лічыць, што ў яе самае нізкае значэнне рукі. Усе астатнія гульцы адкрываюць свае рукі, і калі гулец, які выпаў, быў правільным, яны выйграюць гульнявую яму. Калі любы іншы гулец мае аднолькавае або меншае значэнне рукі, ён выйграе банк, і гулец, які выпаў, павінен заплаціць дадатковую стаўку ў банк. Калі два гульца, акрамя гульца, які адмовіўся, маюць аднолькавую камбінацыю, яны дзеляць банк і дадатковую стаўку гульца, які адмовіўся.

Калі гулец бярэ апошнюю карту з запасу, ён заканчвае свой ход, і тады ўсе гульцы раскрываюць рукі. Камбінацыя з меншай вартасцю выйграе банк, а калі нічыя, падзяліць банк.

Каб выйсці, гулец павінен выкласці два спрэды па тры карты. Гэта азначае, што яны выходзяць без скіду і не разыгрываюць іншых карт на папярэднія спрэды. Гулец, які выконвае гэта, выйграе гульнявы ​​банк і дадатковыя адкладзеныя стаўкі ад кожнага гульца.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня можа скончыцца, калі гульцы жадаюць спыніць гульню або толькі адзін гулец застаецца са стаўкамі.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.