GAME FLIP FLOP - Išmokite žaisti su GameRules.com

GAME FLIP FLOP - Išmokite žaisti su GameRules.com
Mario Reeves

ŽAIDIMO OBJEKTAS FLIP FLOP: Žaidimo "Flip Flop" tikslas - laimėti puodus, prieš žaidimą ir jo metu įgyvendinant tam tikrus tikslus.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3-5 žaidėjai

MATERIALAI: Viena standartinė 52 kortų kaladė, žetonai arba pinigai ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: Rummy kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

ŽAIDIMO "FLIP FLOP" APŽVALGA

Žaidimas "Flip Flop" yra rummy stiliaus kortų žaidimas, skirtas 3-5 žaidėjams. Jis panašus į Tonk, kitą rummy stiliaus žaidimą, ir netgi turi panašaus pavadinimo mechanizmą. Žaidime "Flip Flop" žaidėjai sudaro tris puodus. Šie puodai laimimi turint tam tikrų kortų pradinėje rankoje arba žaidimo metu ištraukus kortas iš savo rankos. Žaidimo tikslas - laimėti puodus, bet taip pat neprarasti tiek daug.kad esate pašalintas iš žaidimo.

Šiame žaidime, nesvarbu, ar žaidžiama dėl pinigų, ar tik dėl žetonų, kurie naudojami kaip taškai, yra statymai. Kiekvieno žaidėjo fondui turėtų būti nustatytas tam tikras žetonų arba pinigų skaičius. Tada taip pat turėtų būti nustatyti nedideli statymai, kad būtų galima mokėti į bankus. Pavyzdžiui, visi žaidėjai turėtų 20 dolerių pradinį fondą, o kiekvieno banko įmoka būtų 50 centų.

SETUP

Žaidime yra trys puodai. tai žaidimo, apsivertimo ir flopo puodai. Prieš pradedant raundą į kiekvieną iš jų reikia įmokėti tam tikrą statymą. kiekvienas žaidėjas taip pat turėtų turėti papildomą statymą 50 žaidimo atveju (plačiau aprašyta toliau). Jei tam tikru momentu žaidėjas neturi bent 4 reikiamų statymų, jis pradeda prarasti žaidimo aspektus. Jei žaidėjas tikJei žaidėjas turi tris statymus, jis turi įmokėti į žaidimo ir apvertimo bankus ir palikti šoninį statymą. Šis žaidėjas negali laimėti apvertimo banko. Kitas pralaimėtas bankas yra apvertimas. O jei žaidėjas turi tik vieną statymą, jis turi įmokėti į žaidimo banką. Tai vadinama "einant į viską", ir jei šis žaidėjas nelaimės žaidimo banko, jis bus pašalintas.

Dalintojas pradžioje pasirenkamas atsitiktine tvarka, o po kiekvieno naujo raundo jis eina toliau pagal laikrodžio rodyklę. dalintojas išmaišo kaladę ir kiekvienam žaidėjui paduoda po 5 kortas. paskutinė dalintojui paduota korta atverčiama. Ji naudojama žaidžiant "flip and flop" žaidimą. likusios kortos naudojamos stalo centre esančiai atsargų krūvelei. kai pirmasis žaidėjas baigia savo ėjimą, taip pat sudaroma išmetimo krūvelė.pradedama šalia šios krūvos.

Taip pat žr: BOCCE žaidimo taisyklės -Kaip žaisti Bocce

Kortų rangas ir vertės

Kortų rangai yra tokie: karalius (aukštas), dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ir tūzas.

Jos taip pat turi reikšmes. Kiekviena kortelė turi 10 taškų vertę. Tūzas turi 1 tašką, o likusių kortų vertė yra susijusi su jų kortelėje nurodyta skaitine verte.

GAMEPLAY

Prieš pradedant pirmąjį ėjimą ir traukiant kortas, atliekami keli veiksmai. Pirmiausia žaidėjai pasižiūri į savo rankas. Jei kurio nors žaidėjo pradinės rankos vertė yra 49 arba 50, jis gali ją atskleisti. Taip jis laimi žaidimo raundą. 49 vertės rankos vertė reiškia, kad žaidėjas laimi žaidimo banką, o 50 vertės rankos vertė reiškia, kad žaidėjas laimi žaidimo banką ir kiekvieno žaidėjo atidėtus statymus. Jei žaidėjas turi kelis statymus, jis laimi žaidimo banką ir kiekvieno žaidėjo atidėtus statymus.žaidėjai turi 49, bankas padalijamas po lygiai. Jei keli žaidėjai turi 50 kitų žaidėjų, net ir tie, kurie gali turėti 49, sumoka savo papildomą įnašą į banką, o 50 žaidėjų jį dalijasi po lygiai.

Po to žaidėjai varžosi dėl apvertimo ir flopo bankų laimėjimo. Apvertimą laimi žaidėjas, atskleidęs mažiausią paskutinės dalintojo atverstos kortos spalvos kortą. Flopą laimi žaidėjas, atskleidęs mažiausią tos pačios spalvos kortą, kaip ir atversta korta. Pavyzdžiui, jei atversta dalintojo korta yra širdžių dama, geriausia apvertimo korta yra širdžių tūzas, o geriausia flopo korta - širdžių tūzas.yra deimantų tūzas.

Pradedant žaidėju, esančiu į kairę nuo dalintojo, jie gali atskleisti tos pačios spalvos, bet žemesnės spalvos kortą, skirtą atversti kortą, ir žemiausią turimą kortą, skirtą atversti kortą. Žaidėjai atskleidžia kortą tik tuo atveju, jei turi kortą, kuri pranoksta ankstesnę. Banką laimi žemiausią kortą atskleidęs žaidėjas. Žaidėjai atskleidžia savo kortas prieš atlikdami pirmąjį ėjimą raunde.

Kai sužaidžiamas pirmasis ciklas dalintojui ir atskleidžiamos visos kortos, nugalėtojui atitenka jo laimėtų bankų statymai. Flopas visada laimimas, tačiau flopas gali būti nelaimėtas, jei niekas neturi reikiamos spalvos kortos. Tokiu atveju statymai lieka flopo banke, o flopo bankas padvigubinamas kitame raunde.

Pradedant nuo žaidėjo, esančio dalintojo kairėje, kiekvienas žaidėjas prieš savo pirmąjį ėjimą atskleis savo kortas. Tada jis gali atlikti savo ėjimą. Savo ėjimo metu žaidėjas gali imti iš atsargų arba išmesti kortas (išskyrus pirmąjį žaidėją pirmojo ėjimo metu, nes pradinio išmetimo nėra). Tada jis gali išdalyti kortas arba perduoti kortas kitiems žaidėjams. Tada, jei įmanoma, jis išmeta kortą iš rankų įišmestų daiktų krūvelę.

Taip pat žr: BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE Žaidimo taisyklės - kaip žaisti BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE

Plėšymas - tai 3 ar daugiau tos pačios spalvos kortų, išdėstytų eilės tvarka, arba 3 ar 4 tos pačios eilės kortų rinkinys. Jei žaidėjo rankose yra tokių kortų, jis gali jas išmesti, kad sumažintų savo rankos vertę. Jis taip pat gali išmesti kortas į savo ankstesnius plojimus arba kitų žaidėjų plojimus, tęsdamas plojimus arba papildydamas rinkinį. Žaidimo tikslas - sumažinti savo rankos vertę iki kuo mažesnės arbanulis ištuštinant ranką.

RAUNDO PABAIGA

Jei per savo ėjimą sėkmingai ištuštinote savo rankas, išmesdami paskutinę kortą arba išmesdami likusias rankų kortas, jūs sėkmingai išėjote ir baigėte raundą.

Kiti būdai užbaigti raundą yra nuleidimas, tuščia apkaba arba ištraukimas.

Kai žaidėjas iškrenta, jis atskleidžia visas savo kortas ir nurodo, kad, jo manymu, jo rankos vertė yra mažiausia. Visi kiti žaidėjai atskleidžia savo rankas ir, jei iškritęs žaidėjas buvo teisus, jis laimi žaidimo duobę. Jei bet kuris kitas žaidėjas turi tokios pat arba mažesnės vertės rankas, jis laimi banką, o iškritęs žaidėjas turi sumokėti papildomą įnašą į banką. Jei du žaidėjai, išskyrus iškritusį žaidėją, yra lygūs.už mažiausią ranką, jie lygiomis dalimis dalijasi banką ir papildomą iškritusio žaidėjo statymą.

Jei žaidėjas ištraukia paskutinę atsargų kortą, jis baigia savo ėjimą ir tada visi žaidėjai atskleidžia savo rankas. Mažiausią vertę turinti ranka laimi žaidimo banką, o jei rezultatas lygus - pasidalina žaidimo banką.

Norėdamas ištraukti kortas, žaidėjas turi padėti dvi atkarpas po tris kortas. Tai reiškia, kad jis turi išeiti į lauką neatmetęs jokių kitų kortų iš ankstesnių atkarpų. Tai atlikęs žaidėjas laimi žaidimo banką ir papildomus atidėtus kiekvieno kito žaidėjo įnašus.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas gali baigtis, kai žaidėjai nori nustoti žaisti arba kai lieka tik vienas žaidėjas, kuriam priklauso statymai.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.