GAME FLIP FLOP - Naucz się grać z GameRules.com

GAME FLIP FLOP - Naucz się grać z GameRules.com
Mario Reeves

OBIEKT GRY FLIP FLOP: Celem gry Flip Flop jest wygranie puli poprzez wykonanie określonych celów przed i w trakcie gry.

LICZBA GRACZY: 3 do 5 graczy

MATERIAŁY: Jedna standardowa talia 52 kart, żetony lub pieniądze oraz płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Gra karciana Remik

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD GRY FLIP FLOP

Game Flip Flop to gra karciana w stylu remika dla 3 do 5 graczy. Jest podobna do Tonk, innej gry w stylu remika, a nawet ma mechanizm o podobnej nazwie. W Game Flip Flop istnieją trzy pule tworzone przez graczy. Pule te wygrywa się, mając określone karty na ręce otwierającej lub zagrywając karty z ręki podczas gry. Celem gry jest wygrywanie puli, ale także nie przegrywanie tak dużoże zostaniesz wyeliminowany z gry.

W tej grze obowiązują stawki, niezależnie od tego, czy gra się na pieniądze, czy tylko na żetony używane jako punkty. Określona liczba żetonów lub pieniędzy powinna być ustalona dla puli każdego gracza. Następnie należy ustalić małe stawki, aby wpłacać je do puli. Przykładem może być sytuacja, w której wszyscy gracze mają pulę początkową w wysokości 20 dolarów, a każda pula ma wpłatę w wysokości 50 centów.

USTAWIENIA

W grze występują trzy pule. pula gry, pula flip i pula flop. do każdej z nich należy wpłacić stawkę przed rozpoczęciem rundy. każdy gracz powinien również mieć odłożoną dodatkową stawkę na wypadek zagrania 50 (więcej informacji poniżej). jeśli w pewnym momencie gracz nie ma co najmniej 4 wymaganych stawek do gry, zaczyna tracić aspekty gry. jeśli gracz ma tylko 4 stawki do gry, może stracić możliwość gry.Jeśli gracz ma trzy stawki, musi wpłacić je do puli gry i puli przerzucania, pozostawiając stawkę boczną. Ten gracz nie może wygrać puli flop. Następną przegraną jest przerzucanie. A jeśli gracz ma tylko jedną stawkę, musi ją wpłacić do puli gry. Nazywa się to "wejściem za wszystko" i jeśli pula gry nie zostanie wygrana przez tego gracza, zostaje on wyeliminowany.

Krupier jest wybierany losowo na początku i przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara z każdą nową rundą. Krupier tasuje talię i rozdaje każdemu graczowi rękę składającą się z 5 kart. Ostatnia karta rozdana krupierowi jest odkryta. Jest ona używana w rozgrywce flip and flop. Reszta kart jest używana do utworzenia stosu na środku stołu. Gdy pierwszy gracz zakończy swoją turę, zostanie również utworzony stos kart odrzuconych.zostanie uruchomiony obok tego stosu.

Ranga i wartości kart

Karty mają rangę króla (wysoka), damy, waleta, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 i asa.

Karty zakryte mają wartość 10 punktów każda. As ma wartość 1, a pozostałe karty mają wartość powiązaną z wartością liczbową na ich karcie.

ROZGRYWKA

Przed rozpoczęciem pierwszej tury i dobraniem kart należy wykonać kilka czynności. Najpierw gracze sprawdzają swoje ręce. Jeśli któryś z graczy ma na ręce wartość 49 lub 50, może ją ujawnić. Wygrywa w ten sposób rundę gry. Przy wartości 49 gracz wygrywa pulę gry, a przy wartości 50 gracz wygrywa pulę gry i stawki odłożone każdego z graczy. Jeśli kilku graczy ma na ręce wartość 49 lub 50, gracz wygrywa pulę gry i stawki odłożone każdego z graczy.Jeśli kilka osób ma 49 graczy, pula jest dzielona równo. Jeśli kilka osób ma 50 innych graczy, nawet ci, którzy mogą mieć 49, płacą swoją dodatkową stawkę do puli, a 50 graczy dzieli ją równo.

Po tym gracze będą rywalizować o wygranie puli flip i flop. Flip jest wygrywany przez najniższą ujawnioną kartę w kolorze ostatniej karty rozdającego. Flop jest wygrywany przez gracza, który ujawni najniższą kartę w tym samym kolorze, co ujawniona karta. Na przykład, jeśli odwróconą kartą rozdającego jest królowa kier, najlepszą kartą flip jest as kier, a najlepszą kartą flop jest as kier.to as karo.

Zobacz też: Zasady gry GUESS IN 10 - Jak grać w GUESS IN 10?

Zaczynając od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego, może on ujawnić kartę w tym samym kolorze, ale o niższej randze w przypadku odwrócenia i najniższą kartę, jaką ma w kolorze flopa. Gracze ujawniają kartę tylko wtedy, gdy mają kartę, która bije poprzednią. Zwycięzcą puli jest najniższa ujawniona karta. Gracze ujawniają swoje karty przed wykonaniem swojej pierwszej tury w rundzie.

Po rozegraniu pierwszego cyklu do rozdającego i odkryciu wszystkich kart, zwycięzca otrzymuje stawki z pul, które wygrał. Flip jest zawsze wygrany, ale flop może nie zostać wygrany, jeśli nikt nie ma karty w wymaganym kolorze. W takim przypadku stawki pozostają w puli flop, a pula slop zostaje podwojona w następnej rundzie.

Zaczynając od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego, każdy gracz odkrywa swoje karty przed swoją pierwszą turą. Następnie może rozpocząć swoją turę. W swojej turze gracz może dobierać karty z ręki lub je odrzucać (z wyjątkiem pierwszego gracza w pierwszej turze, ponieważ nie ma początkowego odrzutu). Następnie może zagrywać karty z ręki lub zagrywać karty do innych kart. Następnie, jeśli to możliwe, odrzuca kartę z ręki dona stos kart odrzuconych.

Rozprzestrzenianie się jest albo ciągiem 3 lub więcej kart w tym samym kolorze w kolejności rangi, albo zestawem 3 lub 4 kart o tej samej randze. Jeśli są one w ręku gracza, może je zagrać, aby zmniejszyć wartość swojej ręki. Mogą również zagrywać karty na swoje poprzednie rozprzestrzenianie się lub rozprzestrzenianie się innych graczy, kontynuując bieg lub uzupełniając zestaw. Celem gry jest zmniejszenie wartości ręki do jak najniższego poziomu lubzero poprzez opróżnienie dłoni.

Zobacz też: Zasady gry CROSSWORD - jak grać w CROSSWORD

ZAKOŃCZENIE RUNDY

Jeśli udało ci się opróżnić swoją rękę podczas swojej tury, odrzucając ostatnią kartę lub zagrywając pozostałe karty z ręki, odszedłeś i kończysz rundę. Wygrywasz również pulę gry.

Inne sposoby na zakończenie rundy to upuszczenie broni, opróżnienie magazynka lub tunking.

Gdy gracz odpada, ujawnia cały swój układ i stwierdza, że ma najniższą wartość układu. Wszyscy pozostali gracze ujawniają swoje układy i jeśli gracz odpadający miał rację, wygrywa pulę. Jeśli jakikolwiek inny gracz ma równą lub niższą wartość układu, wygrywa pulę, a gracz odpadający musi wpłacić dodatkową stawkę do puli. Jeśli dwóch graczy innych niż gracz odpadający remisujeza najniższy układ, dzielą się pulą i dodatkową stawką spadającego gracza po równo.

Jeśli gracz dobierze ostatnią kartę ze stosu, kończy swoją turę, a następnie wszyscy gracze ujawniają swoje układy. Układ o najniższej wartości wygrywa pulę gry lub, w przypadku remisu, dzieli pulę gry.

Aby tunk out był możliwy, gracz musi położyć dwa rozkłady po trzy karty. Oznacza to, że gracz nie odrzuca żadnych kart i nie zagrywa żadnych innych kart z poprzednich rozkładów. Gracz, który ukończy ten proces, wygrywa pulę gry i dodatkowe stawki odłożone od każdego innego gracza.

KONIEC GRY

Gra może się zakończyć, gdy gracze chcą przestać grać lub gdy tylko jeden gracz pozostanie ze stawkami do gry.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.