GAME FLIP FLOP - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spielt

GAME FLIP FLOP - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spielt
Mario Reeves

GEGENSTAND DES SPIELS FLIP FLOP: Ziel des Spiels Flip Flop ist es, die Töpfe zu gewinnen, indem man vor und während des Spiels bestimmte Ziele erreicht.

ANZAHL DER SPIELER: 3 bis 5 Spieler

MATERIALIEN: Ein Standardkartenspiel mit 52 Karten, Chips oder Geld und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS: Rummy Kartenspiel

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERBLICK ÜBER DAS SPIEL FLIP FLOP

Game Flip Flop ist ein Kartenspiel im Rommé-Stil für 3 bis 5 Spieler. Es ähnelt Tonk, einem anderen Spiel im Rommé-Stil, und hat sogar einen Mechanismus mit ähnlichem Namen. Bei Game Flip Flop gibt es drei Töpfe, die von den Spielern gebildet werden. Diese Töpfe werden gewonnen, indem man bestimmte Karten in der ersten Hand hat oder Karten aus seiner Hand während des Spiels ausspielt. Das Ziel des Spiels ist es, Töpfe zu gewinnen, aber auch, nicht so viel zu verlierendass Sie aus dem Spiel ausgeschieden sind.

In diesem Spiel gibt es Einsätze, egal ob um Geld gespielt wird oder nur Chips als Punkte verwendet werden. Für jeden Spieler sollte eine bestimmte Anzahl von Chips oder Geld festgelegt werden. Dann sollten auch kleine Einsätze festgelegt werden, um in Pötte einzuzahlen. Ein Beispiel dafür wäre, dass alle Spieler einen Startpool von 20 Dollar haben und jeder Pott einen Pay-In von 50 Cent hat.

EINRICHTEN

Es gibt drei Töpfe im Spiel. Es gibt den Spiel-, den Flip- und den Flop-Topf. In jeden dieser Töpfe muss ein Einsatz eingezahlt werden, bevor die Runde beginnt. Jeder Spieler sollte außerdem einen zusätzlichen Einsatz für den Fall eines 50er-Spiels beiseite legen (mehr dazu weiter unten). Wenn ein Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht mindestens die 4 erforderlichen Einsätze zum Spielen hat, verliert er Aspekte des Spiels. Wenn ein Spieler nurdrei Einsätze hat, muss er in den Spiel- und den Flip-Pot einzahlen und den beiseite gelegten Einsatz liegen lassen. Den Flop-Pot kann er nicht gewinnen. Der nächste verlorene Einsatz ist der Flip. Und wenn ein Spieler nur einen Einsatz hat, muss er in den Spiel-Pot einzahlen. Das nennt man "All-In" und wenn der Spiel-Pot nicht von diesem Spieler gewonnen wird, scheidet er aus.

Der Geber wird zu Beginn zufällig ausgewählt und geht bei jeder neuen Runde im Uhrzeigersinn weiter. Der Geber mischt die Karten und gibt jedem Spieler ein Blatt mit 5 Karten. Die letzte Karte, die der Geber erhält, wird offen ausgeteilt. Sie wird für das Flip- und Flop-Spiel verwendet. Die restlichen Karten werden verwendet, um einen Vorratsstapel in der Mitte des Tisches zu bilden. Sobald der erste Spieler seinen Zug beendet hat, wird auch ein Ablagestapelneben diesem Stapel begonnen werden.

Kartenrang und Werte

Die Karten sind in der Reihenfolge König (hoch), Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 und Ass.

Siehe auch: THE VOTING GAME Spielregeln - Wie man THE VOTING GAME spielt

Auch sie haben einen Wert: Die Bildkarten haben einen Wert von jeweils 10 Punkten, das Ass hat den Wert 1 und die übrigen Karten haben einen Wert, der dem Zahlenwert auf ihrer Karte entspricht.

GAMEPLAY

Bevor die erste Runde beginnen kann und Karten gezogen werden, werden einige Dinge erledigt. Zuerst schauen sich die Spieler ihre Hände an. Wenn ein Spieler mit seiner Starthand einen Wert von 49 oder 50 hat, darf er diese aufdecken. Damit gewinnt er die Spielrunde. Bei einem Wert von 49 gewinnt der Spieler den Spieltopf, bei einem Wert von 50 gewinnt er den Spieltopf und die stillgelegten Einsätze jedes Spielers. Wenn mehrereWenn mehrere Spieler 49 haben, wird der Pott zu gleichen Teilen aufgeteilt. Wenn mehrere Spieler 50 haben, zahlen auch diejenigen, die 49 haben könnten, ihren zusätzlichen Einsatz in den Pott, und die 50 Spieler teilen ihn gleichmäßig auf.

Siehe auch: MONOPOLY DEAL - Lernen Sie zu spielen mit Gamerules.com

Danach wetteifern die Spieler um den Flip- und Flop-Pott. Den Flip gewinnt die niedrigste aufgedeckte Karte in der Farbe der letzten Karte, die dem Geber ausgeteilt wurde. Den Flop gewinnt der Spieler, der die niedrigste Karte in der gleichen Farbe wie die aufgedeckte Karte aufdeckt. Wenn die aufgedeckte Karte des Gebers beispielsweise eine Herzdame ist, ist die beste Flip-Karte das Herz-Ass und die beste Flop-Karteist das Karo-Ass.

Beginnend mit dem Spieler zur Linken des Dealers dürfen sie eine Karte der gleichen Farbe, aber mit niedrigerem Rang für den Flip und die niedrigste Karte, die sie für die Flop-Farbe haben, aufdecken. Die Spieler decken nur dann eine Karte auf, wenn sie eine haben, die die vorherige übertrifft. Der Gewinner des Pots ist die niedrigste aufgedeckte Karte. Die Spieler decken ihre Karten auf, bevor sie in der Runde an der Reihe sind.

Sobald der erste Zyklus an den Dealer gespielt wurde und alle Karten aufgedeckt wurden, erhält der Gewinner die Einsätze der Töpfe, die er gewonnen hat. Der Flip wird immer gewonnen, aber der Flop kann nicht gewonnen werden, wenn niemand eine Karte der benötigten Farbe hat. In diesem Fall bleiben die Einsätze im Flop-Topf und der Slop-Topf wird in der nächsten Runde verdoppelt.

Beginnend mit dem Spieler zur Linken des Gebers deckt jeder Spieler seine Karten auf, bevor er an der Reihe ist. Dann ist er an der Reihe. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er aus dem Vorrat ziehen oder abwerfen (mit Ausnahme des ersten Spielers in der ersten Runde, da es keine Startablage gibt). Dann kann er Leisten ausspielen oder Karten auf andere Leisten spielen. Dann legt er, wenn möglich, eine Karte aus der Hand ab, umden Ablagestapel.

Ein Legespiel ist entweder eine Reihe von 3 oder mehr Karten derselben Farbe in Rangfolge oder ein Satz von 3 oder 4 Karten desselben Ranges. Wenn ein Spieler diese Karten auf der Hand hat, kann er sie ausspielen, um seinen Handwert zu verringern. Er kann auch Karten auf seine vorherigen Legespiele oder auf die Legespiele anderer Spieler spielen, indem er die Reihe fortsetzt oder einen Satz vervollständigt. Das Ziel des Spiels ist es, seinen Handwert so weit wie möglich zu verringern oderNull, indem Sie Ihre Hand entleeren.

BEENDIGUNG DER RUNDE

Wenn Sie während Ihres Zuges erfolgreich Ihre Hand geleert haben, indem Sie entweder Ihre letzte Karte abgeworfen oder die verbleibenden Karten aus Ihrer Hand ausgespielt haben, sind Sie erfolgreich ausgestiegen und beenden die Runde. Sie gewinnen auch den Spieltopf

Andere Möglichkeiten, die Runde zu beenden, sind das Fallenlassen, ein leerer Schaft oder das Aussteigen.

Wenn ein Spieler aussteigt, deckt er sein gesamtes Blatt auf und gibt an, dass er glaubt, den niedrigsten Wert zu haben. Alle anderen Spieler decken ihr Blatt auf, und wenn der aussteigende Spieler richtig lag, gewinnt er das Spielfeld. Wenn ein anderer Spieler den gleichen oder einen niedrigeren Wert hat, gewinnt er den Pott, und der aussteigende Spieler muss einen zusätzlichen Einsatz in den Pott einzahlen. Wenn zwei Spieler außer dem aussteigenden Spieler gleichauf liegenfür das niedrigste Blatt, teilen sie den Pott und den zusätzlichen Einsatz des aussteigenden Spielers zu gleichen Teilen.

Wenn ein Spieler die letzte Karte des Vorrats zieht, beendet er seinen Zug und alle Spieler decken ihre Blätter auf. Das Blatt mit dem niedrigsten Wert gewinnt den Spieltopf, oder bei Gleichstand wird der Spieltopf geteilt.

Um auszusteigen, muss ein Spieler zwei Stapel von drei Karten auslegen. Das bedeutet, dass er ohne Ablegen aussteigt und keine weiteren Karten auf den vorherigen Stapeln ausspielt. Der Spieler, der dies schafft, gewinnt den Spieltopf und die zusätzlichen beiseite gelegten Einsätze von jedem anderen Spieler.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel kann enden, wenn die Spieler aufhören wollen oder nur noch ein Spieler mit einem Einsatz übrig ist.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.