GAME FLIP FLOP - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

GAME FLIP FLOP - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE LUDO-FLIPFLOP: La celo de Game Flip Flop estas gajni la potojn kompletigante iujn celojn antaŭ kaj dum ludado.

NOMBRO DA LUDOJ: 3 ĝis 5 ludantoj

MATERIOJ: Unu norma 52-karta ludkartaro, blatoj aŭ mono, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO: Rummy-Kartludo

SEPTARO: Plenulo

SUPERVIRO DE LUDO-FLIP FLOP

Game Flip Flop estas rumia stila kartludo farita por 3 ĝis 5 ludantoj. Ĝi similas al Tonk, alia rumia stilo-ludo, kaj eĉ havas mekanismon kun simila nomo. En Game Flip Flop, ekzistas tri potoj formitaj fare de ludantoj. Ĉi tiuj potoj estas gajnitaj havante certajn kartojn en via komenca mano aŭ per ludado de kartoj el via mano dum ludo. La celo de la ludo estas gajni potojn, sed ankaŭ ne tiom perdi, ke vi estas forigita de la ludo.

Estas interesoj en ĉi tiu ludo, ĉu ludata por mono aŭ nur blatoj uzataj kiel poentoj. Certa nombro da fritoj aŭ mono devus esti establita por la naĝejo de ĉiu ludanto. Tiam etaj interesoj ankaŭ devus esti establitaj por pagi en potojn. Ekzemplo de tio estus ĉiuj ludantoj havantaj komencan grupon de 20 dolaroj kaj ĉiu poto havas enpagon de 50 cendoj.

Agordo

Estas tri potoj en la ludo. estas la ludo, la flip kaj la flop-potoj. Ĉiu el ĉi tiuj bezonos havi intereson pagita en ili antaŭ ol la rondo komenciĝas. ĉiu ludanto ankaŭ havu aldonanpaliso flankenmetite en kazo de 50 teatraĵo (priskribita pli sube). Se iam ludanto ne havas almenaŭ la 4 bezonatajn palisojn por ludi, ili komencas perdi aspektojn de la ludo. Se ludanto nur havas tri interesojn ili devas pagi en la ludon kaj la flippotojn kaj forlasi la flankenmetite. Ĉi tiu ludanto ne povas gajni la floppoton. La sekva perdita estas la flip. Kaj se ludanto havas nur unu intereson ĝi devas iri en la ludpoton. Tio estas nomita "iranta ĉio enen" kaj se la ludpoto ne estas gajnita fare de tiu ludanto, ili estas eliminitaj.

La komercisto estas elektita hazarde por komenci kaj pasas dekstrume kun ĉiu nova raŭndo. la komercisto miksos la ferdekon kaj disdonos al ĉiu ludanto manon de 5 kartoj. la lasta karto donita al la komercisto estas donita vizaĝsupre. Ĉi tio estas uzata en la flip- kaj malsukcesa ludado. La resto de la kartoj kutimas formi provizaron en la centro de la tablo. Post kiam la unua ludanto finis sian vicon, forĵetamaso ankaŭ estos komencita apud tiu ĉi amaso.

Kartaj Rango kaj Valoroj

Kartoj estas vicigitaj Reĝo (alta), Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, kaj Aso.

Vidu ankaŭ: DU VEROJ KAJ MENSOGO: DRINKING EDITION Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DU VEROJ KAJ MENSOGO: DRINKING EDITION

Ili ankaŭ havas valorojn. Vizaĝkartoj havas valoron de 10 poentoj ĉiu. La aso havas valoron de 1, kaj la ceteraj kartoj havas valoron asociitan kun la nombra valoro sur sia karto.

LUDO

Antaŭ ol la unua vico povas komenciĝi, kaj kartoj estas eltiritaj, pluraj aferoj estas faritaj. Unuaj ludantoj rigardos siajn manojn. Seĉiu ludanto havas manvaloron de 49 aŭ 50 kun sia komenca mano, ili povas malkaŝi ĝin. Ĉi tio gajnas al ili la raŭndon de ludo. Kun valoro de 49, la ludanto gajnas la ludpoton, kaj kun valoro de 50, la ludanto gajnas la ludpoton kaj la flankenmetitajn interesojn de ĉiu ludanto. Se pluraj ludantoj havas 49 la poto estas dividita egale. Se pluraj homoj havas 50 aliajn ludantojn, eĉ tiuj, kiuj povus havi 49, pagas sian ekstran intereson al la poto, kaj la 50 ludantoj disigas ĝin egale.

Post tio estas finita, ludantoj konkuros por gajni la flip- kaj flop-poton. La ĵeto estas gajnita per la plej malsupra karto rivelita de la vestokompleto de la fina traktita karto al la komercisto. La fiasko estas gajnita fare de la ludanto kiu rivelas la plej malsupran karton de la sama kolora vestokompleto kiel la rivelita karto. Ekzemple, se la karto de la renversita komercisto estas reĝino de koroj la plej bona flipkarto estas la aso de koroj kaj la plej bona flopkarto estas la aso de diamantoj.

Komencante kun la ludanto maldekstre de la komercisto ili povas riveli karton de la sama vestokompleto sed vicigita pli malalte por la ĵeto kaj la plej malsupra karto ili havas por la malsukcesa vestokompleto. Ludantoj nur malkaŝos karton se ili havas tian, kiu batas la antaŭan. La gajninto de la poto estas la plej malsupra karto rivelita. Ludantoj rivelas siajn kartojn antaŭ ol ili prenas sian unuan turnon en la rondo.

Iam la unua ciklo al la komercisto estas ludita kaj ĉiuj kartoj estas rivelitaj, la gajninto ricevas la interesojn de la potoj kiujn ili.venkis. La flip ĉiam estas gajnita, sed ili malsukcesas eble ne estas gajnitaj se neniu havas karton de la bezonata vestokompleto. En ĉi tiu kazo, la palisoj restas en la floppoto kaj la sloppoto iĝas duobligita venontan rondon.

Komencante kun la ludanto maldekstre de la komercisto, ĉiu ludanto malkaŝos siajn kartojn antaŭ sia unua vico. Tiam ili povas preni sian vicon. Sur la vico de ludanto, ili povas tiri el la akcioj aŭ forĵeti (krom la unua ludanto sur la unua vico ĉar ekzistas ne komenca forĵeto). Tiam ili povas ludi disvastigojn aŭ ludi kartojn al aliaj disvastiĝoj. Tiam se eble, ili forĵetos karton de mano al la forĵetamaso.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Cribbage Game - Kiel Ludi Cribbage la Kartludon

Disvastigo estas aŭ aro de 3 aŭ pli da kartoj en la sama vestokompleto en rangordo aŭ aro de 3 aŭ 4 kartoj de la sama rango. Se ĉi tiuj estas en la mano de ludanto, ili povas ludi ilin por redukti sian manvaloron. Ili ankaŭ povas ludi kartojn sur siaj antaŭaj disvastiĝoj aŭ aliaj ludantaj disvastiĝoj daŭrigante la kuron aŭ kompletigante aron. La celo de la ludo estas redukti vian manovaloron al kiel eble plej malalta aŭ nulo malplenigante vian manon.

FINI LA ​​RONDO

Se vi sukcese malplenigis vian manon dum via vico, aŭ forĵetante vian lastan karton aŭ ludante la ceterajn kartojn el via mano, vi havas sukcese eliris kaj vi finas la rondon. Vi ankaŭ gajnas la ludpoton

Aliaj manieroj fini la rondon inkluzivas faligi, kaj malplenan stokon aŭ tunking.ekstere.

Kiam ludanto falas, la rivelas sian tutan manon kaj deklaras ke ili kredas ke ili havas la plej malaltan manvaloron. Ĉiuj aliaj ludantoj rivelas siajn manojn kaj se la falanta ludanto estis ĝusta, ili gajnas la ludfosaĵon. Se iu alia ludanto havas egalan aŭ pli malaltan manvaloron, ili gajnas la poton kaj la falanta ludanto devas pagi kroman intereson en la poton. Se du ludantoj krom la falanta ludanto estas ligitaj por la plej malsupra mano, ili dividas la poton kaj la ekstran intereson de la falanta ludanto egale.

Se ludanto tiras la lastan karton de la stoko, ili finas sian vicon kaj tiam ĉiuj ludantoj malkaŝas siajn manojn. La plej malsupra aprezita mano gajnas la ludpoton, aŭ se egaleco, dividas la ludpoton.

Por eltiri, ludanto devas meti du disvastigojn de tri kartoj. Ĉi tio signifas, ke ili eliras sen forĵeto kaj ludas neniujn aliajn kartojn sur antaŭaj disvastiĝoj. La ludanto kiu kompletigas tion gajnas la ludpoton kaj la kromajn flankenmetitajn interesojn de unu la alian ludanton.

FINO DE LUDO

La ludo povas finiĝi kiam ludantoj volas ĉesi ludi aŭ nur unu ludanto restas kun palisoj por ludi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.