ゲームフリップフロップ - GameRules.comで遊び方を学ぼう

ゲームフリップフロップ - GameRules.comで遊び方を学ぼう
Mario Reeves

ゲームのフリップフロップの対象です: ゲームフリップフロップの目的は、プレイ前とプレイ中に特定の目標を達成することで、ポットを獲得することです。

の人数が必要です: 3~5人用

MATERIALS(マテリアルズ): 標準的な52枚のカードデック1枚、チップまたはお金、平らな面を用意してください。

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ラミーカードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): アダルト

ゲームフリップフロップの概要

ゲームフリップフロップは、3~5人で遊べるラミー形式のカードゲームです。 同じくラミー形式のゲームであるトンクに似ていて、似た名前のメカニズムもあります。 ゲームフリップフロップでは、プレイヤーによって3つのポットが作られます。 このポットは、オープニングの手札に特定のカードを入れたり、プレイ中に手札を出したりして獲得します。 ゲームの目標は、ポットを獲得しつつ、あまり負けないようにすることです。となり、プレイから除外されます。

このゲームには、お金を賭けてプレイする場合と、チップを点数として使う場合があります。 各プレイヤーのプールには一定数のチップやお金を設定し、ポットへのペイインとして小さなステークを設定します。 例えば、全プレイヤーのスタートプールは20ドル、各ポットのペイインは50セントとします。

セットアップ

ゲームにはゲームポット、フリップポット、フロップポットの3つのポットがあり、ラウンド開始前にそれぞれに賭け金が必要です。 また、各プレイヤーは50プレイに備えて追加の賭け金を用意しておく必要があります(詳細は後述)。 ある時点で、プレイヤーがプレイするのに必要な4つの賭け金を少なくとも持っていない場合はゲームの側面を失い始めます。 もしプレイヤーが、賭け金だけを持つ場合はが3つの賭け金を持っている場合、ゲームポットとフリップポットに支払い、アサイドステークを残さなければなりません。 このプレイヤーはフロップポットを獲得することはできません。 次の負けはフリップです。 また、賭け金が1つのプレイヤーはゲームポットに支払わなければなりません。 これを「オールイン」といい、ゲームポットを獲得できなかった場合、このプレイヤーは敗退となります。

ディーラーはランダムに選ばれ、新しいラウンドが始まるたびに時計回りにパスします。 ディラーはデッキをシャッフルし、各プレイヤーに5枚の手札を配ります。 ディーラーに配られた最後のカードは表向きに配られます。 これはフリップ&フロップゲームに使われます。 残りのカードはテーブル中央にストックパイルを形成します。 最初のプレイヤーが自分のターンを終えると捨て山も形成されます。は、この山の隣でスタートします。

カードランクと価値観

カードは、キング(ハイ)、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2、エースとランク付けされています。

フェイスカードは10点、エースは1点、残りのカードはカードに書かれた数値に応じた価値があります。

ゲームプレイ

最初のターンが始まり、カードが引かれる前に、いくつかのことが行われます。 まず、プレイヤーは自分の手札を見ます。 もし、スタート時の手札の値が49か50のプレイヤーがいたら、それを公開することができます。 これにより、そのラウンドのプレイが勝利します。 49の場合、プレイヤーはゲームポットを獲得し、50の場合はゲームポットと各プレイヤーのセットアサイドステークを獲得します。 複数のプレイヤーは、そのゲームポットを獲得します。49のプレイヤーがいればポットは均等に分けられ、50のプレイヤーがいれば、49のプレイヤーも余分な賭け金をポットに払い、50のプレイヤーで均等に分けられます。

関連項目: キッズカードゲーム - ゲームルール ゲームルール トップ10リスト 子供用

フリップは、最後にディーラーに配られたカードのスートで最も低いカードを公開したプレイヤーが勝ち、フロップは、公開されたカードと同じ色のスートで最も低いカードを公開したプレイヤーが勝ちます。 例えば、フリップしたディーラーのカードがハートのクイーンの場合、最高のフリップカードはハートのエース、最高のフロップカードは、ハートのエースです。はダイヤモンドのエースです。

ディーラーの左隣のプレイヤーから、同じスートでフリップのランクが低いカードと、フロップのスートで持っている一番低いカードを公開することができます。 プレイヤーは、前のカードに勝るカードを持っている場合のみ公開します。 ポットの勝者は、公開したカードの中で一番低いカードです。 プレイヤーはラウンドの最初の手番になる前にカードを公開します。

ディーラーに対する最初のサイクルがプレイされ、すべてのカードが公開されると、勝者には勝ったポットの賭け金が与えられます。 フリップは常に勝ちですが、必要なスートのカードを誰も持っていない場合、フロップは勝てないことがあります。 この場合、賭け金はフロップポットに残り、スロップポットは次のラウンドに2倍になります。

ディーラーの左隣のプレイヤーから順に、各プレイヤーは最初の手番の前にカードを公開します。 そして自分の手番になります。 プレイヤーの手番では、ストックからドローするか、ディスカード(最初の手番のプレイヤーはディスカードがないので除く)します。 そして、スプレッドをプレイアウトするか他のスプレッドにカードをプレイします。 そして可能なら、手札から1枚ディスカードをします。を捨て山にする。

スプレッドとは、同じスートのカードを3枚以上並べたラン、または同じランクのカードを3枚または4枚並べたセットのことです。 プレイヤーの手札にこれらがある場合、手札の価値を下げるためにカードを出すことができます。 また、ランの継続やセットの完成によって、自分の前のスプレッドや他のプレイヤーのスプレッドにカードを出すことができます。 ゲームの目的は、手札の価値をできるだけ低くすること、あるいはを手放しでゼロにする。

へいせん

自分の手番で、最後の1枚を捨てるか、手札を出し切るかして、手札を空にすることに成功したら、アウトに成功し、ラウンドを終了します。 また、ゲームポットにも勝利します。

その他、ラウンドを終了させる方法として、ドロップ、エンプティストック、タンキングアウトなどがあります。

ドロップしたプレイヤーは、手札を全て公開し、自分の手札の価値が最も低いと思う旨を述べます。 他のプレイヤーも手札を公開し、ドロップしたプレイヤーが正しければ、そのプレイヤーがゲームピットに勝利します。 他のプレイヤーが同等かそれ以下の手札価値を持っていれば、そのプレイヤーがポットを勝ち、ドロッププレイヤーは追加のステークをポットに支払わなければなりません。ドロッププレイヤー以外の2プレイヤーが同点の場合は、そのプレイヤーはポットへの支払いを行います。の場合、ポットとドロップしたプレイヤーの追加ステークを等しく共有します。

備蓄カードの最後の1枚を引いた場合、そのプレイヤーは手番を終了し、その後すべてのプレイヤーが手札を公開します。 最も価値の低い手札がゲームポットを獲得し、同点の場合はゲームポットを分け合います。

関連項目: PAYDAYのゲームルール - PAYDAYの遊び方

タンクス・アウトとは、3枚のカードを2枚並べること。 つまり、捨て札をせず、前のスプレッドで他のカードをプレイしないこと。 これを達成したプレイヤーは、ゲームポットと他のプレイヤーからの追加セットアウェイステークスを獲得する。

ゲーム終了

ゲームは、プレイヤーがプレイをやめたいと思ったとき、またはプレイできる賭け金が1人しか残っていないときに終了することができます。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。