GIOCO FLIP FLOP - Impara a giocare con GameRules.com

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Mario Reeves

OGGETTO DEL GIOCO FLIP FLOP: Lo scopo del gioco Flip Flop è vincere i piatti completando determinati obiettivi prima e durante il gioco.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 3 a 5 giocatori

MATERIALI: Un mazzo di carte standard da 52, fiches o denaro e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte ramino

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEL GIOCO FLIP FLOP

Game Flip Flop è un gioco di carte in stile ramino per 3-5 giocatori. È simile a Tonk, un altro gioco in stile ramino, e ha anche un meccanismo dal nome simile. In Game Flip Flop, ci sono tre piatti formati dai giocatori. Questi piatti si vincono avendo determinate carte nella mano di apertura o giocando carte dalla mano durante il gioco. L'obiettivo del gioco è vincere i piatti, ma anche non perdere troppo.che si è eliminati dal gioco.

In questo gioco ci sono delle puntate, sia che si giochi per denaro che per semplici fiches usate come punti. Si dovrebbe stabilire un certo numero di fiches o di denaro per il pool di ogni giocatore. Poi si dovrebbero stabilire anche piccole puntate per pagare i piatti. Un esempio potrebbe essere quello di tutti i giocatori che hanno un pool iniziale di 20 dollari e ogni piatto ha un pay-in di 50 centesimi.

IMPOSTAZIONE

Il gioco prevede tre piatti: il piatto del gioco, quello del flip e quello del flop. Per ognuno di questi piatti è necessario versare una puntata prima dell'inizio del round. Ogni giocatore dovrebbe inoltre avere una puntata aggiuntiva da mettere da parte nel caso di una giocata da 50 (descritta più avanti). Se a un certo punto un giocatore non ha almeno le 4 puntate necessarie per giocare, inizia a perdere aspetti del gioco. Se un giocatore ha soltantoSe un giocatore ha tre puntate, deve versare il piatto del gioco e quello del flip e lasciare la puntata da parte. Questo giocatore non può vincere il piatto del flop. Il prossimo perso è il flip. E se un giocatore ha una sola puntata, deve versarla nel piatto del gioco. Questo si chiama "andare all in" e se il piatto del gioco non viene vinto da questo giocatore, viene eliminato.

Il mazziere viene scelto a caso all'inizio e passa in senso orario ad ogni nuovo turno. il mazziere mescola il mazzo e distribuisce ad ogni giocatore una mano di 5 carte. l'ultima carta distribuita al mazziere viene distribuita a faccia in su. questa viene utilizzata nel gioco del flip and flop. il resto delle carte viene utilizzato per formare un mucchio al centro del tavolo. una volta che il primo giocatore ha terminato il proprio turno, viene anche creato un mucchio di scarto.essere avviata accanto a questa pila.

Rango e valore delle carte

Le carte sono classificate come Re (alto), Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e Asso.

Anche le carte hanno un valore: le facce hanno un valore di 10 punti ciascuna, l'asso ha un valore di 1 e le altre carte hanno un valore associato al valore numerico della carta.

GIOCO

Prima che inizi il primo turno e che vengano estratte le carte, si procede a diverse operazioni. Innanzitutto i giocatori guardano le loro mani. Se un giocatore ha un valore di mano pari a 49 o 50 con la sua mano di partenza, può rivelarlo. In questo modo si aggiudica il turno di gioco. Con un valore di 49, il giocatore vince il piatto di gioco, mentre con un valore di 50 vince il piatto di gioco e le puntate messe da parte di ogni giocatore. Se più giocatoriSe più persone hanno 49 giocatori, il piatto viene diviso in parti uguali. Se più persone hanno 50 giocatori, anche quelli che potrebbero avere 49 pagano la loro puntata extra al piatto, e i 50 giocatori lo dividono in parti uguali.

Il flip è vinto dalla carta più bassa rivelata del seme dell'ultima carta distribuita al mazziere. Il flop è vinto dal giocatore che rivela la carta più bassa dello stesso seme della carta rivelata. Ad esempio, se la carta del mazziere è una regina di cuori, la migliore carta del flip è l'asso di cuori e la migliore carta del flop è la regina di cuori.è l'asso di quadri.

A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, essi possono rivelare una carta dello stesso seme ma di rango inferiore per il flip e la carta più bassa che hanno per il seme del flop. I giocatori riveleranno una carta solo se ne hanno una che batte la precedente. Il vincitore del piatto è la carta più bassa rivelata. I giocatori rivelano le loro carte prima di fare il loro primo turno nel round.

Una volta che il primo ciclo al mazziere è stato giocato e tutte le carte sono state scoperte, il vincitore riceve le puntate dei piatti che ha vinto. Il flip è sempre vinto, ma il flop può non essere vinto se nessuno ha una carta del seme richiesto. In questo caso, le puntate rimangono nel piatto del flop e il piatto dello slop viene raddoppiato al turno successivo.

A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore scoprirà le proprie carte prima del suo primo turno. Poi potrà prendere il proprio turno. Al turno di un giocatore, potrà pescare dal mazzo o scartare (tranne il primo giocatore al primo turno, poiché non c'è uno scarto iniziale). Poi potrà giocare gli spread o giocare le carte ad altri spread. Poi, se possibile, scarterà una carta dalla mano perla pila degli scarti.

Uno spread è una serie di 3 o più carte dello stesso seme in ordine di rango o un set di 3 o 4 carte dello stesso rango. Se queste carte sono in mano a un giocatore, questi può giocarle per ridurre il valore della sua mano. Può anche giocare carte sui suoi spread precedenti o su quelli di altri giocatori, continuando la serie o completando un set. L'obiettivo del gioco è ridurre il valore della sua mano al minimo possibile ozero svuotando la mano.

CONCLUSIONE DEL ROUND

Se durante il proprio turno si è riusciti a svuotare la mano, scartando l'ultima carta o giocando le carte rimanenti, si è usciti con successo e si è concluso il round. Si vince anche il piatto della partita.

Altri modi per terminare il round sono la caduta, il calcio vuoto o la messa a punto.

Quando un giocatore lascia la mano, rivela l'intera mano e dichiara di ritenere di avere il valore più basso della mano. Tutti gli altri giocatori rivelano le loro mani e se il giocatore che lascia la mano ha ragione, vince il pozzo di gioco. Se un altro giocatore ha un valore della mano uguale o inferiore, vince il piatto e il giocatore che lascia la mano deve versare un'ulteriore puntata nel piatto. Se due giocatori diversi dal giocatore che lascia la mano sono in paritàper la mano più bassa, si dividono equamente il piatto e la puntata extra del giocatore che ha lasciato il tavolo.

Guarda anche: Gioco di bevute RING OF FIRE RULES - Come giocare a Ring of Fire

Se un giocatore pesca l'ultima carta del mazzo, termina il proprio turno e tutti i giocatori rivelano le proprie mani. La mano di valore più basso vince il piatto di gioco o, in caso di parità, si divide il piatto di gioco.

Per fare il tunk out, un giocatore deve piazzare due mazzette da tre carte: ciò significa che esce senza scartare e non gioca altre carte sulle mazzette precedenti. Il giocatore che completa questa operazione vince il piatto di gioco e le puntate aggiuntive messe da parte da ogni altro giocatore.

Guarda anche: Regole del gioco ACCORDION SOLITAIRE - Come si gioca ACCORDION SOLITAIRE

FINE DEL GIOCO

La partita può terminare quando i giocatori desiderano smettere di giocare o quando rimane un solo giocatore con puntate da giocare.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.