GAME FLIP FLOP - Aprende a xogar con GameRules.com

GAME FLIP FLOP - Aprende a xogar con GameRules.com
Mario Reeves

OBXECTO DO Flip Flop do xogo: O obxectivo do Flip Flop do xogo é gañar os botes completando certos obxectivos antes e durante o xogo.

NÚMERO DE XOGADORES: De 3 a 5 xogadores

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, fichas ou diñeiro e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas Rummy

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN XERAL DO XOGO FLIP FLOP

Game Flip Flop é un xogo de cartas estilo rummy feito para 3 a 5 xogadores. É semellante a Tonk, outro xogo de estilo rummy, e ata ten un mecanismo cun nome similar. En Game Flip Flop, hai tres botes formados por xogadores. Estes botes gáñanse tendo certas cartas na túa man inicial ou xogando as cartas da túa man durante o xogo. O obxectivo do xogo é gañar botes, pero tamén non perder tanto que sexas eliminado do xogo.

Neste xogo hai apostas, xa sexa por diñeiro ou só con fichas usadas como puntos. Débese establecer un determinado número de fichas ou diñeiro para o grupo de cada xogador. Entón tamén se deben establecer pequenas apostas para pagar en macetas. Un exemplo disto sería que todos os xogadores teñan un grupo inicial de 20 dólares e cada bote ten un pago de 50 centavos.

CONFIGURACIÓN

Hai tres botes no xogo. hai o xogo, o flip e o flop pot. Cada un destes terá que pagar unha participación neles antes de comezar a rolda. cada xogador tamén debería ter un adicionalaposta reservada no caso dunha xogada de 50 (descrito máis abaixo). Se nalgún momento un xogador non ten polo menos as 4 apostas necesarias para xogar comeza a perder aspectos do xogo. Se un xogador só ten tres apostas, debe pagar o xogo e os botes flip e deixar a aposta de lado. Este xogador non pode gañar o bote do flop. O seguinte perdido é o flip. E se un xogador só ten unha aposta, debe ir ao bote. Isto chámase "ir all in" e se este xogador non gaña o bote do xogo, é eliminado.

O comerciante elíxese ao chou para comezar e pasa no sentido das agullas do reloxo con cada nova rolda. o repartidor barallará a baralla e repartirá a cada xogador unha man de 5 cartas. a última carta repartida ao repartidor reparte boca arriba. Isto úsase no xogo flip and flop. O resto das cartas utilízanse para formar unha reserva no centro da mesa. Unha vez que o primeiro xogador remate a súa quenda, tamén se iniciará unha pila de descartes xunto a esta.

Ver tamén: Regras do xogo MAU MAU - Como xogar MAU MAU

Ranking e valores das tarxetas

As cartas están clasificadas como Rei (alto), Raíña, Gato, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e As.

Tamén teñen valores. As tarxetas faciales teñen un valor de 10 puntos cada unha. O as ten un valor de 1, e as cartas restantes teñen un valor asociado co valor numérico da súa tarxeta.

Ver tamén: VERMELLA LUZ VERDE LUZ 1,2,3 Regras do xogo - Como xogar a VERMELLA LUZ VERDE 1,2,3

XOGO

Antes de que comece a primeira quenda e se saquen cartas, fanse varias cousas. Os primeiros xogadores mirarán as súas mans. Secalquera xogador ten un valor de man de 49 ou 50 coa súa man inicial, pode revelalo. Isto gañalles a rolda de xogo. Cun valor de 49, o xogador gaña o bote de xogo, e cun valor de 50, o xogador gaña o bote de xogo e as apostas reservadas de cada xogador. Se varios xogadores teñen 49 o bote divídese por partes. Se varias persoas teñen outros 50 xogadores, incluso aqueles que poidan ter 49 pagan a súa aposta extra ao bote e os 50 xogadores reparten equitativamente.

Despois de que se complete, os xogadores competirán para gañar o bote flip and flop. O flip gáñao a carta máis baixa revelada do traxe da última carta repartida ao repartidor. O flop gáñao o xogador que revela a carta máis baixa da mesma cor que a carta revelada. Por exemplo, se a tarxeta do dealer volteada é unha raíña de corazóns, a mellor carta de flip é o as de corazóns e a mellor carta de flop é o as de diamantes.

Comezando polo xogador á esquerda do repartidor, poden revelar unha carta do mesmo palo pero clasificada máis baixo para o flip e a carta máis baixa que teñen para o flop. Os xogadores só revelarán unha tarxeta se teñen unha que supera a anterior. O gañador do bote é a tarxeta máis baixa revelada. Os xogadores revelan as súas cartas antes de dar a súa primeira quenda na rolda.

Unha vez que se xoga o primeiro ciclo para o repartidor e se revelan todas as cartas, o gañador recibe as apostas dos botes quegañou. O flip sempre se gaña, pero o flop pode non ser gañado se ninguén ten unha carta do paxe necesario. Neste caso, as apostas permanecen no flop pot e o slop pot duplícase na seguinte rolda.

Comezando polo xogador á esquerda do repartidor, cada xogador revelará as súas cartas antes do seu primeiro turno. Despois poden tomar a súa quenda. Na quenda dun xogador, pode sacar da acción ou descartar (excepto o primeiro xogador da primeira quenda xa que non hai un descarte inicial). Entón poden xogar os spreads ou xogar cartas a outros spreads. Despois, se é posible, descartarán unha carta da man á pila de descartes.

Unha dispersión é unha serie de 3 ou máis cartas do mesmo paxe en orde de clasificación ou un conxunto de 3 ou 4 cartas do mesmo rango. Se estes están na man dun xogador, poden xogalos para reducir o valor da súa man. Tamén poden xogar cartas nos seus spreads anteriores ou outros xogadores continuando a carreira ou completando un conxunto. O obxectivo do xogo é reducir o valor da túa man ao mínimo ou cero posible baleirando a man.

FINAR A RONDA

Se baleiraches con éxito a túa man durante a túa quenda, xa sexa descartando a túa última carta ou xogando as restantes da túa man, tes saíu con éxito e rematas a rolda. Tamén gañas o bote do xogo

Outras formas de rematar a rolda inclúen deixar caer, baleirar o stock ou axustar

Cando un xogador cae, revela toda a súa man e afirma que cre que ten o valor de man máis baixo. Todos os demais xogadores revelan as súas mans e se o xogador que cae foi correcto, gañan o pozo do xogo. Se calquera outro xogador ten un valor de man igual ou inferior, gaña o bote e o xogador que cae debe pagar unha aposta adicional no bote. Se dous xogadores distintos do xogador que perde están empatados na man máis baixa, comparten o bote e a aposta extra do xogador que perde por igual.

Se un xogador saca a última carta da reserva, remata a súa quenda e despois todos os xogadores revelan as súas mans. A man con menor valor gaña o bote do xogo, ou se empata, comparte o bote.

Para desfacerse, un xogador debe colocar dúas cartas separadas de tres cartas. Isto significa que saen sen un descarte e non xogan outras cartas en spreads anteriores. O xogador que completa isto gaña o bote do xogo e as apostas adicionales reservadas de cada outro xogador.

FIN DO XOGO

O xogo pode rematar cando os xogadores queiran deixar de xogar ou só quede un xogador con apostas por xogar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.