Regras do xogo MAU MAU - Como xogar MAU MAU

Regras do xogo MAU MAU - Como xogar MAU MAU
Mario Reeves

OBXECTIVO DE MAU MAU: O primeiro xogador que consiga 150 puntos gaña a partida

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 4 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: 32 cartas

GRAFO DE CARTAS: (baixo) 7 – As (alto)

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de derramamento das mans

PÚBLICO: Nenos e adultos

INTRODUCIÓN DE MAU MAU

Mau Mau é un xogo de cartas de derramar man alemán moi parecido a Crazy Eights ou UNO. Durante cada rolda, os xogadores corren para desfacerse de todas as cartas que teñen na man. Algunhas cartas teñen poderes especiais como o 7 que obriga ao seguinte xogador a debuxar dúas cartas, e as Jotas que son comodín. O que separa a Mau Mau doutros derramadores de man é a súa pequena baralla de 32 cartas. Isto mantén o xogo en movemento a un ritmo emocionante.

En cada rolda, o xogador que baleira a súa man gaña puntos en función das cartas restantes que teñan os seus opoñentes. As roldas xóganse ata que un xogador gaña 150 puntos ou máis, e ese xogador é o gañador.

AS TARXETAS & O REPARTO

Mau Mau usa un mazo de 32 cartas que van desde (baixo) 7 ata Ace (alto). Determine un repartidor e faga que ese xogador reparta cinco cartas a cada xogador despois de barallar a fondo a baralla. Coloca o resto das cartas nunha pila boca abaixo como o stock. Darlle a volta á carta superior para comezar a pila de descartes.

A XOGADA

O xogador que queda do repartidor vai primeiro. Durante a de cada xogadorquenda, poden xogar unha carta na pila de descartes. Para facelo, esa carta debe coincidir co palo ou rango da carta que aparece na parte superior da pila de descartes.

Se un xogador non pode (ou non quere) xogar unha carta, saca unha da parte superior do stock. Se se pode xogar esa carta, o xogador pode facelo se así o desexa. Se a carta non se pode xogar, ou se o xogador non quere xogala, a quenda remata.

TARXETAS DE PODER

Algunhas das cartas teñen poderes especiais que afectan ao xogo.

Ver tamén: Regras do xogo OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Como xogar a OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Se se xoga un 7 , o seguinte xogador debe sacar dúas cartas do stock e pasar a súa quenda. Non poden xogar ningunha carta na pila de descartes. 7 pódense apilar . Se o xogador que empataría dous ten un 7 , pode xogalo. O seguinte xogador debe sacar catro cartas. De novo, se teñen un 7 , poden xogalo e o seguinte xogador empataría seis.

Se se xoga un 8 , saltarase o seguinte xogador.

Se se reproduce un 9 , a orde de xiro inverte inmediatamente a dirección.

As jotas son comodín e pódense xogar en calquera outra carta. A persoa que xoga ao Jack tamén escolle o traxe que debe xogar a continuación.

QUEDA UNHA CARTA

Cando unha persoa xoga a penúltima carta, debe dicir Mau . Se non o fan, e outro xogador o di primeiro, o xogador que non o dixo Mau debe sacar dúas cartas como penalización. Despois de debuxar, a ese xogador non se lle permite xogar ningunha carta.

Se a tarxeta final dunha persoa é un Jack , debe dicir Mau Mau . Se o xogador gaña a rolda xogando o seu Jack despois de só dicir Mau , e un opoñente o atrapa, debe sacar dúas cartas como penalización. O xogo continúa.

FINAR A RONDA

A rolda remata unha vez que unha persoa xoga a súa carta final. Despois de contar a puntuación, continúa xogando as roldas ata que un xogador gañe 150 puntos ou máis.

PUNTUACIÓN

O xogador que baleirou a súa man gaña puntos en función das cartas que quedan en posesión dos seus opoñentes.

7 - 10 valen o valor do número da tarxeta.

As raíñas, os reis e os ases valen 10 puntos cada un.

Ver tamén: ASSUMPCIÓNS Regras do xogo - Como xogar ASUMPCIÓNS

Os Jacks valen 20 puntos cada un.

GAÑANDO

O primeiro xogador que consiga 150 puntos ou máis gaña a partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.