Enhavtabelo

OBJEKTIVO DE MAU MAU: La unua ludanto se temas pri gajni 150 poentojn venkas en la ludo
NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 4 ludantoj
NOMBRO DA KARTOJ: 32 kartoj
RANGO DE KARTOJ: (malalta) 7 – Aso (alta)
TIPO DE LUDO: Kartludo por deĵetado de la mano
SEPTARO: Infanoj kaj Plenkreskuloj
ENKONDUKO DE MAU MAU
Mau Mau estas germana ĵeta kartludo tre kiel Crazy Eights aŭ UNO. Dum ĉiu raŭndo, ludantoj kuregas por forigi ĉiujn kartojn en sia mano. Kelkaj kartoj havas specialajn potencojn kiel la 7 kiu devigas la venontan ludanton tiri du kartojn, kaj Jacks kiuj estas sovaĝaj. Kio apartigas Mau Mau de aliaj manaj ŝedistoj estas ĝia malgranda 32-karta ferdeko. Ĉi tio igas la ludon moviĝi je ekscita rapideco.
Ĉiu raŭndo, la ludanto kiu malplenigas sian manon gajnas poentojn surbaze de la ceteraj kartoj kiujn iliaj kontraŭuloj havas. Rondoj estas luditaj ĝis unu ludanto gajnas 150 poentojn aŭ pli, kaj tiu ludanto estas la gajninto.
LA KARTOJ & LA INTERVENTO
Mau Mau uzas 32 kartojn de (malalta) 7 ĝis Aso (alta). Determinu komerciston kaj igu tiun ludanton disvastigi kvin kartojn al ĉiu ludanto post plene miksi la ferdekon. Metu la reston de la kartoj en stakon vizaĝo malsupren kiel la stoko. Turnu la supran karton por komenci la forĵetamason.
LA LUDO
La ludanto maldekstra de la komercisto devas iri la unua. Dum ĉiu ludantoturnu, ili povas ludi unu karton al la forĵetamaso. Por fari tion, tiu karto devas egali la vestokompleton aŭ rangon de la karto montranta sur la supro de la forĵetamaso.
Se ludanto ne povas (aŭ ne volas) ludi karton, ili tiras unu el la supro de la akcio. Se tiu karto povas esti ludita, la ludanto povas fari tion se ili elektas. Se la karto ne povas esti ludita, aŭ se la ludanto ne volas ludi ĝin, la vico finiĝas.
POTENCKARTOJ
Kelkaj el la kartoj havas specialajn potencojn, kiuj influas la ludadon.
Se 7 estas ludata, la sekva ludanto devas eltiri du kartojn el la akcio kaj pasigi sian vicon. Ili ne rajtas ludi ajnajn kartojn sur la forĵetamaso. 7 oj povas esti stakigitaj . Se la ludanto kiu tirus du havas 7 , ili povas ludi ĝin. La venonta ludanto tiam devas tiri kvar kartojn. Denove, se ili havas 7 , ili povas ludi ĝin, kaj la sekva ludanto tirus ses.
Se 8 estas ludata, la sekva ludanto estas preterlasita.
Se ludas 9 , turnordo tuj inversigas direkton.
Fantoj estas sovaĝaj kaj povas esti luditaj sur iu ajn alia karto. La persono kiu ludas la Jack ankaŭ elektas la vestokompleton kiu devas esti ludita poste.
Vidu ankaŭ: SKIP-BO RULES Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SKIP-BOUNU KARTO RESTAS
Kiam persono ludas sian duan antaŭ lastan karton, li devas diri Mau . Se ili malsukcesas fari tion, kaj alia ludanto diras ĝin unue, la ludanto kiu ne diris Mau devas tiri du kartojn kiel puno. Post tirado, tiu ludanto ne rajtas ludi iujn ajn kartojn.
Se la fina karto de persono estas Jack , ili devas diri Mau Mau . Se la ludanto gajnas la raŭndon ludante sian Jack post nur dirado de Mau , kaj kontraŭulo kaptas ilin, ili devas tiri du kartojn kiel puno. La ludo daŭras.
FINO DE LA RUNDO
La rondo finiĝas post kiam persono ludis sian finan karton. Post kalkulado de la poentaro, daŭrigu ludi ĉirkaŭvojojn ĝis unu ludanto gajnas 150 poentojn aŭ pli.
POENTO
La ludanto kiu malplenigis sian manon gajnas poentojn surbaze de la kartoj restantaj en la posedo de siaj kontraŭuloj.
7-aj - 10-oj valoras la valoron de la nombro sur la karto.
Reĝinoj, Reĝoj kaj Asoj valoras po 10 poentoj.
Vidu ankaŭ: A LITTLE WORDY Ludaj Reguloj- Kiel Ludi A LITTLE WORDYFaktoj valoras po 20 poentojn.
VENKAJ
La unua ludanto se temas pri gajni 150 poentojn aŭ pli gajnas la ludon.