ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/122/un1tzi19m4.png)
MAU MAU യുടെ ലക്ഷ്യം: 150 പോയിന്റ് നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 – 4 കളിക്കാർ
കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 32 കാർഡുകൾ
കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: (താഴ്ന്നത്) 7 – ഏസ് (ഉയർന്നത്)
ഗെയിം തരം: ഹാൻഡ് ഷെഡിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: കുട്ടികളും മുതിർന്നവരും
മൗ മൗവിന്റെ ആമുഖം
ക്രേസി എയ്റ്റ്സ് അല്ലെങ്കിൽ യുഎൻഒ പോലെയുള്ള ഒരു ജർമ്മൻ ഹാൻഡ് ഷെഡിംഗ് കാർഡ് ഗെയിമാണ് മൗ മൗ. ഓരോ റൗണ്ടിലും, കളിക്കാർ അവരുടെ കൈയിലുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും ഒഴിവാക്കാൻ മത്സരിക്കുന്നു. ചില കാർഡുകൾക്ക് രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കാൻ അടുത്ത കളിക്കാരനെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന 7, വൈൽഡ് ആയ ജാക്ക് എന്നിങ്ങനെയുള്ള പ്രത്യേക അധികാരങ്ങളുണ്ട്. മറ്റ് ഹാൻഡ് ഷെഡറുകളിൽ നിന്ന് മൗ മൗവിനെ വേർതിരിക്കുന്നത് അതിന്റെ ചെറിയ 32 കാർഡ് ഡെക്കാണ്. ഇത് ഗെയിമിനെ ആവേശകരമായ വേഗതയിൽ നിലനിർത്തുന്നു.
ഓരോ റൗണ്ടിലും, കൈ ശൂന്യമാക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അവരുടെ എതിരാളികളുടെ ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ 150 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ നേടുന്നതുവരെ റൗണ്ടുകൾ കളിക്കും, ആ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കും.
കാർഡുകൾ & ഡീൽ
മൗ മൗ (കുറഞ്ഞത്) 7 മുതൽ എയ്സ് (ഉയരം) വരെയുള്ള 32 കാർഡ് ഡെക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു ഡീലറെ നിർണ്ണയിക്കുക, ഡെക്ക് നന്നായി ഷഫിൾ ചെയ്ത ശേഷം ഓരോ കളിക്കാരനും അഞ്ച് കാർഡുകൾ നൽകണം. ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ സ്റ്റോക്ക് ആയി ഒരു മുഖം താഴേക്ക് വയ്ക്കുക. ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുകളിലെ കാർഡ് തിരിക്കുക.
പ്ലേ
ഡീലറുടെ ഇടത് കളിക്കാരനാണ് ആദ്യം പോകേണ്ടത്. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും സമയത്ത്തിരിയുക, അവർക്ക് ഡിസ്കാർഡ് പൈലിലേക്ക് ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിന്, ആ കാർഡ് ഡിസ്കാർഡ് പൈലിന്റെ മുകളിൽ കാണിക്കുന്ന കാർഡിന്റെ സ്യൂട്ടുമായോ റാങ്കുമായോ പൊരുത്തപ്പെടണം.
ഇതും കാണുക: അഞ്ച് മിനിറ്റ് ഡൺജിയൺ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - അഞ്ച് മിനിറ്റ് ഡൺജിയൺ എങ്ങനെ കളിക്കാംഒരു കളിക്കാരന് ഒരു കാർഡ് കളിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ (അല്ലെങ്കിൽ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ), അവർ സ്റ്റോക്കിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് ഒരെണ്ണം വരയ്ക്കുന്നു. ആ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ കളിക്കാരന് അങ്ങനെ ചെയ്യാം. കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരന് അത് കളിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, ടേൺ അവസാനിക്കുന്നു.
പവർ കാർഡുകൾ
ചില കാർഡുകൾക്ക് ഗെയിം പ്ലേയെ ബാധിക്കുന്ന പ്രത്യേക അധികാരങ്ങളുണ്ട്.
ഒരു 7 പ്ലേ ചെയ്താൽ, അടുത്ത കളിക്കാരൻ സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് രണ്ട് കാർഡുകൾ എടുത്ത് അവരുടെ ഊഴം കടക്കണം. ഡിസ്കാർഡ് ചിതയിൽ അവർ കാർഡുകളൊന്നും പ്ലേ ചെയ്യാൻ പാടില്ല. 7 കൾ അടുക്കിവെക്കാം . രണ്ട് വരയ്ക്കുന്ന കളിക്കാരന് 7 ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് അത് കളിക്കാം. അടുത്ത കളിക്കാരൻ നാല് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം. വീണ്ടും, അവർക്ക് ഒരു 7 ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് അത് കളിക്കാം, അടുത്ത കളിക്കാരൻ ആറ് സമനില പിടിക്കും.
ഒരു 8 പ്ലേ ചെയ്താൽ, അടുത്ത കളിക്കാരനെ ഒഴിവാക്കും.
ഒരു 9 പ്ലേ ചെയ്താൽ, ടേൺ ഓർഡർ ഉടൻ തന്നെ ദിശ മാറ്റുന്നു.
ജാക്കുകൾ വൈൽഡ് ആയതിനാൽ മറ്റേത് കാർഡിലും പ്ലേ ചെയ്യാം. ജാക്ക് കളിക്കുന്ന വ്യക്തി അടുത്തതായി കളിക്കേണ്ട സ്യൂട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
ഒരു കാർഡ് ശേഷിക്കുന്നു
ഒരാൾ അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ മുതൽ അവസാനത്തെ കാർഡ് വരെ കളിക്കുമ്പോൾ, അവർ മൗ എന്ന് പറയണം. അവർ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുകയും മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ അത് ആദ്യം പറയുകയും ചെയ്താൽ, പറയാത്ത കളിക്കാരൻ Mau പിഴയായി രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം. ഡ്രോയിംഗിന് ശേഷം, ആ കളിക്കാരന് കാർഡുകളൊന്നും കളിക്കാൻ അനുവാദമില്ല.
ഇതും കാണുക: ഒറിഗൺ ട്രയൽ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ- ഒറിഗൺ ട്രയൽ എങ്ങനെ കളിക്കാംഒരു വ്യക്തിയുടെ അവസാന കാർഡ് ജാക്ക് ആണെങ്കിൽ, അവർ മൗ മൗ എന്ന് പറയണം. മൗ എന്ന് മാത്രം പറഞ്ഞതിന് ശേഷം കളിക്കാരൻ അവരുടെ ജാക്ക് കളിച്ച് റൗണ്ട് ജയിക്കുകയും ഒരു എതിരാളി അവരെ പിടിക്കുകയും ചെയ്താൽ, പെനാൽറ്റിയായി അവർ രണ്ട് കാർഡുകൾ വലിച്ചിടണം. കളി തുടരുന്നു.
റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു
ഒരാൾ അവരുടെ അവസാന കാർഡ് കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു. സ്കോർ കണക്കാക്കിയ ശേഷം, ഒരു കളിക്കാരൻ 150 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ നേടുന്നത് വരെ റൗണ്ടുകൾ കളിക്കുന്നത് തുടരുക.
സ്കോറിംഗ്
എതിരാളികളുടെ കൈവശം അവശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കൈ കാലിയാക്കിയ കളിക്കാരൻ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു.
7-ന്റെ - 10-കൾ കാർഡിലെ സംഖ്യയുടെ മൂല്യമാണ്.
ക്വീൻസ്, കിംഗ്സ്, എയ്സ് എന്നിവയ്ക്ക് 10 പോയിന്റ് വീതമുണ്ട്.
ജാക്കുകൾക്ക് ഓരോന്നിനും 20 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്.
ജയിക്കുന്നു
ആദ്യം 150 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.