INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/122/un1tzi19m4.png)
DOELWIT VAN MAU MAU: Die eerste speler wat 150 punte verdien, wen die wedstryd
AANTAL SPELERS: 2 – 4 spelers
AANTAL KAARTE: 32 kaarte
RANK VAN KAARTE: (laag) 7 – Aas (hoog)
TIPE SPEL: Hand Shedding Card Game
GEHOOR: Kinders en Volwassenes
INLEIDING VAN MAU MAU
Mau Mau is 'n Duitse kaartspeletjie wat baie soos Crazy Eights of UNO is. Tydens elke rondte jaag spelers om van al die kaarte in hul hand ontslae te raak. Sommige kaarte het spesiale kragte soos die 7 wat die volgende speler dwing om twee kaarte te trek, en Jacks wat wild is. Wat Mau Mau van ander handverwerpers skei, is sy klein 32 kaart dek. Dit hou die spel teen 'n opwindende tempo aan die gang.
Elke rondte verdien die speler wat hul hand leegmaak punte gebaseer op die oorblywende kaarte wat hul teenstanders het. Rondtes word gespeel totdat een speler 150 punte of meer verdien, en daardie speler is die wenner.
Sien ook: Mededingende Solitaire - Spelreëls Leer oor kaartspelklassifikasiesDIE KAARTE & DIE DEAL
Mau Mau gebruik 'n 32 kaarte-dek wat wissel van (laag) 7 tot en met Ace (hoog). Bepaal 'n handelaar en laat daardie speler vyf kaarte aan elke speler uitdeel nadat hy die dek deeglik geskommel het. Plaas die res van die kaarte in 'n stapel na onder as die voorraad. Draai die boonste kaart om om die weggooistapel te begin.
DIE SPEEL
Die speler links van die handelaar moet eerste gaan. Tydens elke speler sebeurt, kan hulle een kaart op die weggooistapel speel. Om dit te kan doen, moet daardie kaart ooreenstem met die kleur of rang van die kaart wat bo-op die weggooistapel verskyn.
As 'n speler nie 'n kaart kan (of wil) speel nie, trek hulle een vanaf die bokant van die voorraad. As daardie kaart gespeel kan word, kan die speler dit doen as hulle wil. As die kaart nie gespeel kan word nie, of as die speler dit nie wil speel nie, eindig die beurt.
KRAGKAARTE
Sommige van die kaarte het spesiale kragte wat die spel beïnvloed.
As 'n 7 gespeel word, moet die volgende speler twee kaarte uit die voorraad trek en hul beurt slaag. Hulle mag geen kaarte op die weggooistapel speel nie. 7 's kan gestapel word . As die speler wat twee trek 'n 7 het, mag hulle dit speel. Die volgende speler moet dan vier kaarte trek. Weereens, as hulle 'n 7 het, kan hulle dit speel, en die volgende speler sal ses trek.
As 'n 8 gespeel word, word die volgende speler oorgeslaan.
As 'n 9 gespeel word, keer die beurtvolgorde onmiddellik van rigting om.
Jakkers is wild en kan op enige ander kaart gespeel word. Die persoon wat die Hack speel, kies ook die kleur wat volgende gespeel moet word.
Sien ook: WAT IS EK Spelreëls - Hoe om te speel WAT IS EKEEN KAART BLY BLY
Wanneer 'n persoon sy tweede na laaste kaart speel, moet hulle Mau sê. As hulle versuim om dit te doen, en 'n ander speler sê dit eerste, die speler wat nie gesê het nie Mau moet twee kaarte as 'n strafdoel trek. Na trekking mag daardie speler geen kaarte speel nie.
As 'n persoon se laaste kaart 'n Jack is, moet hulle Mau Mau sê. As die speler die rondte wen deur hul Hack te speel nadat hy net Mau gesê het, en 'n teenstander vang hulle, moet hulle twee kaarte as 'n strafdoel trek. Die spel gaan voort.
BEËINDIGING VAN DIE RONDTE
Die rondte eindig sodra 'n persoon sy laaste kaart gespeel het. Nadat jy die telling opgetel het, gaan voort om rondtes te speel totdat een speler 150 punte of meer verdien.
TELLING
Die speler wat hul hand leeggemaak het, verdien punte gebaseer op die kaarte wat in hul teenstanders se besit bly.
7'e – 10'e is die waarde van die nommer op die kaart werd.
Koninginne, Konings en Aces is elk 10 punte werd.
Donne is elk 20 punte werd.
WEN
Die eerste speler wat 150 punte of meer verdien, wen die wedstryd.