MAU MAU mängureeglid - Kuidas mängida MAU MAU MAU-d

MAU MAU mängureeglid - Kuidas mängida MAU MAU MAU-d
Mario Reeves

MAU MAU EESMÄRK: Mängu võidab esimene mängija, kes kogub 150 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 4 mängijat

KAARTIDE ARV: 32 kaarti

KAARTIDE RANK: (madal) 7 - äss (kõrge)

MÄNGU TÜÜP: Käsi valades kaardimäng

AUDIENCE: Lapsed ja täiskasvanud

MAU MAU TUTVUSTAMINE

Mau Mau on saksa kaardimäng, mis sarnaneb Crazy Eightsile või UNO-le. Iga vooru jooksul võistlevad mängijad, et saada lahti kõik oma käes olevad kaardid. Mõnedel kaartidel on erilised võimed, nagu 7, mis sunnib järgmist mängijat tõmbama kaks kaarti, ja Jackid, mis on wild. Mis eristab Mau Maud teistest kaardimängudest, on selle väike 32 kaardi pakk. See hoiab mängu põnevas tempos.

Igas voorus teenib mängija, kes tühjendab oma käe, punkte vastasmängijate allesjäänud kaartide alusel. Ringe mängitakse seni, kuni üks mängija teenib 150 punkti või rohkem, ja see mängija on võitja.

Vaata ka: BISCUIT - Õppige mängima Gamerules.com-iga

KAARTID &; TINGIMUS

Mau Mau kasutab 32 kaardi pakki, mis ulatub (madalast) 7-st kuni ässani (kõrge). Määrake diiler ja laske sellel mängijal pärast paki põhjalikku segamist jagada igale mängijale viis kaarti. Asetage ülejäänud kaardid varuks näoga allapoole. Keerake ülemine kaart ümber, et alustada heitehunnikut.

NÄITEKIRI

Esimesena alustab diilerist vasakule jääv mängija. Iga mängija saab oma mänguvooru ajal mängida ühe kaardi mahaarvamishunnikusse. Selleks peab see kaart vastama mahaarvamishunniku peal oleva kaardi värvusele või auastmele.

Kui mängija ei saa (või ei taha) mängida kaarti, tõmbab ta ühe kaardi varude ülaosast. Kui seda kaarti saab mängida, võib mängija seda soovi korral teha. Kui kaarti ei saa mängida või kui mängija ei taha seda mängida, lõpeb mänguvoor.

POWER CARDS

Mõnedel kaartidel on erivõimed, mis mõjutavad mängu.

Kui 7 on mängitud, peab järgmine mängija tõmbama kaks kaarti varudest ja sooritama oma käigu. Ta ei tohi mängida ühtegi kaarti heitehunnikust. 7 's saab kuhjata Kui mängija, kes tõmbaks kaks, on 7 , võivad nad seda mängida. Järgmine mängija peab seejärel tõmbama neli kaarti. Jällegi, kui neil on 7 , võivad nad seda mängida ja järgmine mängija tõmbab kuus.

Kui 8 mängitakse, jäetakse järgmine mängija vahele.

Kui 9 mängitakse, pöörde järjekord muutub kohe vastupidiseks.

Jacks on wild ja neid võib mängida mis tahes muu kaardiga. Isik, kes mängib Jack valib ka värvi, mida tuleb järgmisena mängida.

ÜKS KAART JÄÄB ALLES

Kui isik mängib oma eelviimase kaardi, peab ta ütlema Mau Kui nad seda ei tee ja mõni teine mängija ütleb seda esimesena, siis mängija, kes ei öelnud seda. Mau peab karistuseks tõmbama kaks kaarti. Pärast tõmbamist ei tohi see mängija ühtegi kaarti mängida.

Kui isiku viimane kaart on Jack , peavad nad ütlema Mau Mau Kui mängija võidab vooru, mängides oma Jack pärast seda, kui ta ütles ainult Mau , ja vastane tabab neid, peavad nad karistuseks tõmbama kaks kaarti. Mäng jätkub.

VOORU LÕPETAMINE

Ring lõpeb, kui üks mängija on mänginud oma viimase kaardi. Pärast punktide kokkuvõtmist jätkatakse ringide mängimist, kuni üks mängija teenib 150 punkti või rohkem.

Vaata ka: SHIESTA - Õppige mängima Gamerules.com-ga

SKOORIMINE

Mängija, kes tühjendas oma käe, teenib punkte vastaste käes olevate kaartide alusel.

7 - 10 on kaardil oleva numbri väärtuses.

Kuningad, kuningad ja ässad on igaüks 10 punkti väärt.

Jaanid on väärt 20 punkti.

WINNING

Mängu võidab esimene mängija, kes teenib 150 punkti või rohkem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.