MAU MAU راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي MAU MAU

MAU MAU راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي MAU MAU
Mario Reeves

مواد جي جدول

MAU MAU جو مقصد: 150 پوائنٽس حاصل ڪرڻ وارو پهريون رانديگر راند کٽيندو آهي

رانديگرن جو تعداد: 2 – 4 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 32 ڪارڊ

ڪارڊن جو درجو: (گهٽ) 7 – ايس (وڏي)

1> گيم جو قسم:هٿ شيڊنگ ڪارڊ گيم

شاعر: ٻار ۽ بالغ

5> مائو مائو جو تعارف

Mau Mau هڪ جرمن هٿ شيڊنگ ڪارڊ راند آهي گهڻو ڪري Crazy Eights يا UNO وانگر. هر دور دوران، رانديگرن کي پنهنجي هٿن ۾ سڀني ڪارڊن کان نجات حاصل ڪرڻ لاء ڊوڙندا آهن. ڪجهه ڪارڊن ۾ خاص طاقتون هونديون آهن جهڙوڪ 7 جيڪي ايندڙ رانديگر کي مجبور ڪن ٿا ته ٻه ڪارڊ ٺاهي، ۽ جڪس جيڪي جهنگلي آهن. ڇا مائو مائو کي ٻين هٿ جي شيڊرن کان جدا ڪري ٿو ان جو ننڍڙو 32 ڪارڊ ڊيڪ آهي. هي راند کي هڪ دلچسپ رفتار تي هلندو رهي ٿو.

هر گول، رانديگر جيڪو پنهنجو هٿ خالي ڪري ٿو، باقي ڪارڊن جي بنياد تي پوائنٽس حاصل ڪري ٿو جيڪي انهن جي مخالفن وٽ آهن. گول کيڏيا ويندا آهن جيستائين هڪ رانديگر 150 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪري، ۽ اهو رانديگر فاتح هوندو آهي.

ڪارڊ ۽ amp; ڊيل

Mau Mau هڪ 32 ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري ٿو (گهٽ) 7 کان وٺي Ace (هاءِ) تائين. هڪ ڊيلر جو تعين ڪريو ۽ ان پليئر کي ڊيل کي مڪمل طور تي شفل ڪرڻ کان پوءِ هر رانديگر کي پنج ڪارڊ ڏنا. باقي ڪارڊ کي اسٽاڪ جي طور تي منهن جي هيٺان پائل ۾ رکو. رد ڪرڻ واري پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ مٿئين ڪارڊ کي ڦيرايو.

ڏيهي 6>7>ڊيلر جي ڇڏيل رانديگر کي پهرين وڃڻو پوندو. هر رانديگر جي دورانموڙ، اهي هڪ ڪارڊ کي رد ڪرڻ واري پائل ڏانهن راند ڪري سگهن ٿا. ائين ڪرڻ لاءِ، اهو ڪارڊ لازمي طور تي ڪارڊ جي سوٽ يا رتبي سان ملندو جيڪو رد ٿيل پائل جي چوٽي تي ڏيکاريل آهي.

جيڪڏهن ڪو رانديگر نه ٿو ڪري سگهي (يا نه ٿو چاهي) هڪ ڪارڊ کيڏي، اهي اسٽاڪ جي چوٽي مان هڪ ڪڍندا آهن. جيڪڏهن اهو ڪارڊ کيڏي سگهجي ٿو، پليئر ائين ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن اهي چونڊي. جيڪڏهن ڪارڊ کيڏي نه ٿو سگهجي، يا جيڪڏهن پليئر ان کي کيڏڻ نٿو چاهي، موڙ ختم ٿي ويندو.

پاور ڪارڊ 10>

ڪجهه ڪارڊ خاص طاقتون آهن جيڪي راند کيڏڻ تي اثر انداز ڪن ٿيون.

جيڪڏهن هڪ 7 کيڏيو وڃي، ته ايندڙ رانديگر کي گهرجي ته اسٽاڪ مان ٻه ڪارڊ ٺاهي ۽ پنهنجو موڙ پاس ڪري. اهي شايد رد ٿيل پائل تي ڪو به ڪارڊ راند نه ڪري سگھن. 7 11> جي اسٽيڪ ڪري سگھجي ٿو . جيڪڏهن پليئر جيڪو ٻه ڪڍندو هو هڪ آهي 7 ، اهي ان کي راند ڪري سگهن ٿا. ايندڙ پليئر کي لازمي طور تي چار ڪارڊ ٺاھيو وڃي. ٻيهر، جيڪڏهن انهن وٽ هڪ آهي 7 ، اهي ان کي راند ڪري سگهن ٿا، ۽ ايندڙ رانديگر ڇهه ٺاهي سگهندا.

ڏسو_ پڻ: Cho-Han جا قاعدا ڇا آهن؟ - راند جا ضابطا

جيڪڏهن هڪ 8 کيڏيو وڃي، ته ايندڙ پليئر کي ڇڏيو ويو آهي.

جيڪڏهن هڪ 9 کيڏيو وڃي ٿو، آرڊر کي فوري طور تي ڦيرايو وڃي ٿو.

7>> جيڪس جهنگلي آهن ۽ ڪنهن ٻئي ڪارڊ تي کيڏي سگهجن ٿا. اهو شخص جيڪو راند ڪري ٿو جيڪ پڻ سوٽ چونڊيندو آهي جيڪو اڳتي هلي کيڏڻ گهرجي.

هڪ ڪارڊ باقي رهي ٿو 10>

جڏهن ڪو ماڻهو پنهنجو سيڪنڊ کان آخري ڪارڊ کيڏندو آهي، انهن کي ضرور چوڻ گهرجي Mau . جيڪڏهن اهي ائين ڪرڻ ۾ ناڪام ٿين ٿا، ۽ ٻيو پليئر چوي ٿو اهو پهريون، پليئر جيڪو نه چيو Mau کي سزا طور ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن. ڊرائنگ کان پوء، ان رانديگر کي اجازت نه آهي ته ڪنهن به ڪارڊ کيڏڻ جي.

ڏسو_ پڻ: SLEEPING GODS راندين جا ضابطا - Sleeping GODS کي ڪيئن راند ڪجي

جيڪڏهن هڪ شخص جو آخري ڪارڊ آهي جيڪ ، انهن کي ضرور چوڻ گهرجي ماو مائو . جيڪڏهن رانديگر پنهنجي Jack کيڏڻ کان پوءِ گول کٽي ٿو صرف Mau ، ۽ هڪ مخالف انهن کي پڪڙي ٿو، انهن کي سزا جي طور تي ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن. راند جاري آهي.

رائونڊ کي ختم ڪرڻ 10>

رائونڊ ختم ٿي ويندو آهي جڏهن هڪ شخص پنهنجو فائنل ڪارڊ کيڏيو آهي. سکور کي گڏ ڪرڻ کان پوء، راند کيڏڻ جاري رکو جيستائين ھڪڙو رانديگر 150 پوائنٽس يا وڌيڪ حاصل ڪري.

5>2>اسڪورنگ 6>7>جيڪو پليئر پنهنجو هٿ خالي ڪري ٿو انهن جي مخالفن جي قبضي ۾ رهيل ڪارڊن جي بنياد تي پوائنٽس حاصل ڪري ٿو.

7's - 10's ڪارڊ تي نمبر جي قيمت جي قيمت آهي.

Queens, Kings, and Aces هر هڪ جي قيمت 10 پوائنٽون آهن.

جيڪ هر هڪ 20 پوائنٽس جي قيمت آهن.

Winning

150 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪرڻ وارو پھريون رانديگر راند کٽي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.