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OBJETIVO DE MAU MAU: El primer jugador que consiga 150 puntos gana la partida
NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 4 jugadores
NÚMERO DE TARJETAS: 32 tarjetas
RANKING DE TARJETAS: (bajo) 7 - As (alto)
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de la mano
AUDIENCIA: Niños y adultos
PRESENTACIÓN DE MAU MAU
Mau Mau es un juego de cartas alemán que consiste en deshacerse de todas las cartas de la mano, al igual que Crazy Eights o UNO. Durante cada ronda, los jugadores deben correr para deshacerse de todas las cartas de su mano. Algunas cartas tienen poderes especiales, como el 7, que obliga al siguiente jugador a robar dos cartas, y las jotas, que son comodines. Lo que diferencia a Mau Mau de otros juegos de deshacerse de cartas de la mano es su pequeño mazo de 32 cartas, que mantiene el juego en movimiento a un ritmo emocionante.
En cada ronda, el jugador que vacía su mano gana puntos en función de las cartas restantes que tienen sus oponentes. Las rondas se juegan hasta que un jugador gana 150 puntos o más, y ese jugador es el ganador.
las tarjetas y el trato
Mau Mau utiliza una baraja de 32 cartas que van desde el 7 (bajo) hasta el As (alto). Determine un repartidor y pídale que reparta cinco cartas a cada jugador después de barajar bien el mazo. Coloque el resto de las cartas en un montón boca abajo como pila. Dé la vuelta a la carta superior para comenzar la pila de descarte.
EL JUEGO
El jugador a la izquierda del que reparte va primero. Durante el turno de cada jugador, puede jugar una carta al montón de descarte. Para hacerlo, esa carta debe coincidir con el palo o el rango de la carta que aparece en la parte superior del montón de descarte.
Si un jugador no puede (o no quiere) jugar una carta, roba una de la parte superior de la pila. Si esa carta se puede jugar, el jugador puede hacerlo si lo desea. Si la carta no se puede jugar, o si el jugador no quiere jugarla, el turno termina.
TARJETAS DE POTENCIA
Algunas de las cartas tienen poderes especiales que afectan al juego.
Ver también: Explicación de los mecanismos RNG en las máquinas tragaperras - Reglas del juegoSi un 7 se juega, el siguiente jugador debe robar dos cartas de la pila y pasar su turno. No puede jugar ninguna carta de la pila de descarte. 7 se pueden apilar Si el jugador que sacaría dos tiene un 7 A continuación, el siguiente jugador debe robar cuatro cartas. De nuevo, si tiene un 7 pueden jugarlo, y el siguiente jugador sacaría seis.
Si un 8 se juega, se salta al siguiente jugador.
Si un 9 el orden de los turnos se invierte inmediatamente.
Jacks son comodines y se pueden jugar sobre cualquier otra carta. La persona que juega el Jack también elige el palo que debe jugarse a continuación.
QUEDA UNA CARTA
Cuando una persona juega su penúltima carta, debe decir Mau Si no lo hacen, y otro jugador lo dice primero, el jugador que no lo dijo Mau debe robar dos cartas como penalización. Después de robar, ese jugador no puede jugar ninguna carta.
Si la última carta de una persona es una Jack deben decir Mau Mau Si el jugador gana la ronda jugando su Jack después de sólo decir Mau y un adversario los atrapa, debe robar dos cartas como penalización. El juego continúa.
FIN DE LA RONDA
La ronda termina cuando una persona ha jugado su última carta. Después de contar la puntuación, continúe jugando rondas hasta que un jugador gane 150 puntos o más.
PUNTUACIÓN
El jugador que haya vaciado su mano gana puntos en función de las cartas que queden en posesión de sus oponentes.
7's - 10's valen el valor del número en la tarjeta.
Las reinas, los reyes y los ases valen 10 puntos cada uno.
Las jotas valen 20 puntos cada una.
GANADOR
El primer jugador que consiga 150 puntos o más gana la partida.
Ver también: Reglas del juego RACEHORSE - Cómo jugar a RACEHORSE