Tabla de contenido
OBJETIVO DEL CABALLO DE CARRERAS: El objetivo de Racehorse es conseguir puntos.
NÚMERO DE JUGADORES: 5 o más jugadores
MATERIALES: Una baraja estándar de 52 cartas, una forma de llevar la puntuación y una superficie plana.
TIPO DE JUEGO : Juego de cartas con truco
AUDIENCIA: Adultos
VISIÓN GENERAL DEL CABALLO DE CARRERAS
Racehorse es un juego de cartas con truco para 5 o más jugadores. El objetivo es que consigas tantos puntos como puedas.
El caballo de carreras se juega por apuestas. Sólo el lanzador pagará o será pagado después de cada ronda.
CONFIGURACIÓN
El primer repartidor se elige al azar y pasa a la izquierda en cada nuevo reparto.
Este mazo se baraja y se reparte, recibiendo cada jugador 6 cartas.
Clasificación de las cartas y valor de los puntos
Los palos se clasifican en As (alto), Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (bajo).
Para pujar, se conceden puntos a los jugadores que ganan ciertas cartas o cumplen ciertos criterios durante la partida
Se puntúa por alto, bajo, juego y jota. Alto significa que el equipo que tiene el triunfo más alto en juego se anota 1 punto. Bajo significa que el equipo que gana en una baza el triunfo más bajo en juego se anota 1 punto. El punto de juego se otorga al equipo que consigue más puntos (se explica más adelante). Por último, el punto de jota se otorga al equipo que gana la jota de triunfos en una baza. Hay un total de4 puntos posibles a ganar en una ronda.
Para el juego, los jugadores de puntos cuentan su puntuación en función de las cartas que han ganado en las bazas. Cada as vale 4 puntos, cada rey vale 3, cada reina vale 2, cada jota vale 1 y cada 10 vale 10 puntos.
PUJAR
Una vez que todos los jugadores han recibido sus manos puede comenzar la ronda de pujas. Comenzará el jugador situado a la izquierda del que reparte y, por turnos, cada jugador pujará más alto que el anterior o pasará. Los jugadores pujan en función de cuántos de los puntos anteriores deben ganar en una ronda.
La puja mínima es 2 y la máxima es una puja de Smudge (o 5). Smudge requiere que se ganen los cuatro puntos anteriores junto con las 6 bazas también.
Si todos los demás jugadores pasan, la banca debe pujar 2. La banca también puede robar la puja más alta pujando lo mismo que la puja actual más alta.
La puja termina cuando todos los jugadores menos uno pasan, o se hace una puja de Smudge. El ganador se convierte en el lanzador.
Ver también: Reglas del juego WATSON ADVENTURES - Cómo jugar a WATSON ADVENTURESEs típico que los jugadores restantes se unan temporalmente para impedir que el lanzador haga su oferta.
JUEGO
El lanzador dirigirá la primera baza y el palo de la carta dirigida determinará el triunfo de la ronda. Los siguientes jugadores pueden seguir el palo o jugar un triunfo. Si no pueden seguir el palo, pueden jugar un triunfo o cualquier otra carta de su mano.
La baza se gana con el triunfo más alto o, si no se ha jugado ningún triunfo, con la carta más alta del palo que se haya llevado. El ganador recoge las cartas de la baza y lleva a la siguiente baza una carta de su elección.
Ver también: Reglas del juego BAD PEOPLE - Cómo jugar a BAD PEOPLELa ronda termina cuando se han jugado las 6 bazas.
PAGOS
Los pagos se realizan después de cada ronda.
El lanzador determinará si tuvo éxito en completar su oferta. Si tuvo éxito, se le pagará 1 dólar por cada punto ofrecido por cada uno de los otros jugadores. Si el lanzador no tuvo éxito, deberá pagar 1 dólar por cada punto ofrecido a cada oponente.
Los adversarios no reciben ningún pago adicional por los puntos conseguidos.
Un lanzador que no haya tenido éxito en su puja se considera subido para la siguiente ronda. Un lanzador subido hará que el jugador a su derecha reparta la siguiente ronda.