Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/375/q7ecwqxodd.png)
OBJEKTIVI I RACEHORSE: Objektivi i Racehorse është të fitojë pikë.
NUMRI I LOJTARËVE: 5 ose më shumë lojtarë
MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe e sheshtë.
LLOJI I LOJËS : mashtrim -Taking Card Game
AUDIENCA: Të rriturit
Përmbledhje e kuajve të garës
Racehorse është një lojë me letra për 5 persona ose më shumë lojtarë. Qëllimi është që ju të shënoni sa më shumë pikë që të mundeni.
Kali i garës luhet për aksione. Vetëm shtamba do të paguajë ose do të paguhet pas çdo raundi.
SETUP
Tregtari i parë zgjidhet rastësisht dhe kalon majtas për çdo marrëveshje të re.
Kjo kuvertë përzihet dhe shpërndahet çdo lojtari që merr 6 letra.
Renditja e letrave dhe vlerat e pikëve
Kostumet janë renditur Ace (i lartë), Mbreti , Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, dhe 2 (i ulët).
Shiko gjithashtu: KUSH NË DHOMA Rregullat e lojës - Si të luani KUSH NË DHOMAPër ofertë, ka pikë që u jepen lojtarëve që fitojnë letra të caktuara ose plotësojnë disa kritere gjatë lojës
Ka pikë për të lartë, të ulët, lojë dhe jack. E lartë do të thotë se skuadra që mban atu më të lartë në lojë shënon 1 pikë. E ulët do të thotë se skuadra që fiton në një truk atu më të ulët në lojë shënon 1 pikë. Pika e lojës i jepet cilësdo skuadër që shënon më shumë pikë (diskutuar më shumë më poshtë). Më në fund, pikë jack i jepet skuadrës që fiton jack of trumps në një mashtrim. Ka gjithsej 4 pika të mundshmepër t'u fituar në një raund.
Për lojën, lojtarët me pikë numërojnë rezultatin e tyre bazuar në letrat që fituan në truket. Çdo ACE vlen 4 pikë, çdo mbret vlen 3, secila mbretëreshë vlen 2, çdo fole vlen 1 dhe çdo 10 vlen 10 pikë.
BIDDING
Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë duart, raundi i ofertave mund të fillojë. Lojtari në të majtë të tregtarit do të fillojë dhe nga ana tjetër, secili lojtar do të ofrojë më shumë se ai i mëparshmi ose do të kalojë. Lojtarët bëjnë oferta se sa nga pikët e mësipërme duhet të fitojnë në një raund.
Oferta minimale është 2 dhe oferta maksimale është një ofertë e Smudge (ose 5). Smudge kërkon që të katër pikët e mësipërme të fitohen së bashku me të 6 truket gjithashtu.
Nëse të gjithë lojtarët e tjerë kalojnë, tregtari duhet të ofrojë 2. Tregtari gjithashtu mund të vjedhë ofertën e lartë duke ofruar njësoj si rryma më e lartë oferta.
Oferta përfundon pasi të kalojnë të gjithë, përveç një lojtari, ose të bëhet një ofertë e Smudge. Fituesi bëhet shtambë.
Është tipike për lojtarët e mbetur që të bashkohen përkohësisht për të parandaluar shtambën të bëjë ofertën e tyre.
GAMEPLAY
Shtambja do të çojë në mashtrimin e parë dhe kostumi i kartës së drejtuar do të përcaktojë atu për raundin. Lojtarët e mëposhtëm mund të ndjekin shembullin ose të luajnë një atu. Nëse ata nuk mund të ndjekin shembullin, ata mund të luajnë një atu ose ndonjë kartë tjetër nga dora e tyre.
Truku fitohet nga trumpi i renditur më të lartë, ose nëse nuk luhet asnjë atu,karta më e lartë e kostum led. Fituesi mbledh letrat nga mashtrimi dhe çon në mashtrimin tjetër një kartë sipas zgjedhjes së tij.
Raundi përfundon pasi të luhen të 6 truket.
PAGESAT
Pagesat ndodhin pas çdo raundi.
Qyna do të përcaktojë nëse ata ishin të suksesshëm në plotësimin e ofertës së tyre. Nëse ata ishin të suksesshëm, ata paguhen 1 dollar për çdo ofertë pikë nga secili prej lojtarëve të tjerë. Nëse topi ishte i pasuksesshëm, ata duhet të paguajnë 1 dollar për çdo ofertë për pikë për secilin kundërshtar.
Kundërshtarët nuk marrin asnjë pagesë shtesë për pikët që shënuan.
Shiko gjithashtu: ASSUMPTIONS Rregullat e lojës - Si të luani ASSUMPTIONSNjë gjuajtës i cili nuk pati sukses në oferta e tyre konsiderohet e rritur për raundin tjetër. një shtambë e suksesshme do të merret për raundin tjetër. Një shtambë e ngritur do ta ketë lojtarin në të djathtën e tij të marrëveshjes raundin tjetër.