RACEHORSE Rregullat e lojës - Si të luani RACEHORSE

RACEHORSE Rregullat e lojës - Si të luani RACEHORSE
Mario Reeves

OBJEKTIVI I RACEHORSE: Objektivi i Racehorse është të fitojë pikë.

NUMRI I LOJTARËVE: 5 ose më shumë lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI I LOJËS : mashtrim -Taking Card Game

AUDIENCA: Të rriturit

Përmbledhje e kuajve të garës

Racehorse është një lojë me letra për 5 persona ose më shumë lojtarë. Qëllimi është që ju të shënoni sa më shumë pikë që të mundeni.

Kali i garës luhet për aksione. Vetëm shtamba do të paguajë ose do të paguhet pas çdo raundi.

SETUP

Tregtari i parë zgjidhet rastësisht dhe kalon majtas për çdo marrëveshje të re.

Kjo kuvertë përzihet dhe shpërndahet çdo lojtari që merr 6 letra.

Renditja e letrave dhe vlerat e pikëve

Kostumet janë renditur Ace (i lartë), Mbreti , Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, dhe 2 (i ulët).

Shiko gjithashtu: KUSH NË DHOMA Rregullat e lojës - Si të luani KUSH NË DHOMA

Për ofertë, ka pikë që u jepen lojtarëve që fitojnë letra të caktuara ose plotësojnë disa kritere gjatë lojës

Ka pikë për të lartë, të ulët, lojë dhe jack. E lartë do të thotë se skuadra që mban atu më të lartë në lojë shënon 1 pikë. E ulët do të thotë se skuadra që fiton në një truk atu më të ulët në lojë shënon 1 pikë. Pika e lojës i jepet cilësdo skuadër që shënon më shumë pikë (diskutuar më shumë më poshtë). Më në fund, pikë jack i jepet skuadrës që fiton jack of trumps në një mashtrim. Ka gjithsej 4 pika të mundshmepër t'u fituar në një raund.

Për lojën, lojtarët me pikë numërojnë rezultatin e tyre bazuar në letrat që fituan në truket. Çdo ACE vlen 4 pikë, çdo mbret vlen 3, secila mbretëreshë vlen 2, çdo fole vlen 1 dhe çdo 10 vlen 10 pikë.

BIDDING

Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë duart, raundi i ofertave mund të fillojë. Lojtari në të majtë të tregtarit do të fillojë dhe nga ana tjetër, secili lojtar do të ofrojë më shumë se ai i mëparshmi ose do të kalojë. Lojtarët bëjnë oferta se sa nga pikët e mësipërme duhet të fitojnë në një raund.

Oferta minimale është 2 dhe oferta maksimale është një ofertë e Smudge (ose 5). Smudge kërkon që të katër pikët e mësipërme të fitohen së bashku me të 6 truket gjithashtu.

Nëse të gjithë lojtarët e tjerë kalojnë, tregtari duhet të ofrojë 2. Tregtari gjithashtu mund të vjedhë ofertën e lartë duke ofruar njësoj si rryma më e lartë oferta.

Oferta përfundon pasi të kalojnë të gjithë, përveç një lojtari, ose të bëhet një ofertë e Smudge. Fituesi bëhet shtambë.

Është tipike për lojtarët e mbetur që të bashkohen përkohësisht për të parandaluar shtambën të bëjë ofertën e tyre.

GAMEPLAY

Shtambja do të çojë në mashtrimin e parë dhe kostumi i kartës së drejtuar do të përcaktojë atu për raundin. Lojtarët e mëposhtëm mund të ndjekin shembullin ose të luajnë një atu. Nëse ata nuk mund të ndjekin shembullin, ata mund të luajnë një atu ose ndonjë kartë tjetër nga dora e tyre.

Truku fitohet nga trumpi i renditur më të lartë, ose nëse nuk luhet asnjë atu,karta më e lartë e kostum led. Fituesi mbledh letrat nga mashtrimi dhe çon në mashtrimin tjetër një kartë sipas zgjedhjes së tij.

Raundi përfundon pasi të luhen të 6 truket.

PAGESAT

Pagesat ndodhin pas çdo raundi.

Qyna do të përcaktojë nëse ata ishin të suksesshëm në plotësimin e ofertës së tyre. Nëse ata ishin të suksesshëm, ata paguhen 1 dollar për çdo ofertë pikë nga secili prej lojtarëve të tjerë. Nëse topi ishte i pasuksesshëm, ata duhet të paguajnë 1 dollar për çdo ofertë për pikë për secilin kundërshtar.

Kundërshtarët nuk marrin asnjë pagesë shtesë për pikët që shënuan.

Shiko gjithashtu: ASSUMPTIONS Rregullat e lojës - Si të luani ASSUMPTIONS

Një gjuajtës i cili nuk pati sukses në oferta e tyre konsiderohet e rritur për raundin tjetër. një shtambë e suksesshme do të merret për raundin tjetër. Një shtambë e ngritur do ta ketë lojtarin në të djathtën e tij të marrëveshjes raundin tjetër.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.