مواد جي جدول
ريس گھوڙي جو مقصد: ريس گھوڙي جو مقصد پوائنٽ اسڪور ڪرڻ آھي.
رانديگرن جو تعداد: 5 يا وڌيڪ رانديگر
<1 مواد:هڪ معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ، اسڪور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ هڪ برابر سطح. -ٽيڪنگ ڪارڊ گيمشاعر: بالغ
ريس گھوڙي جو جائزو
ريس گھوڙا 5 لاءِ تاش جي راند آھي يا وڌيڪ رانديگر. مقصد توهان لاءِ آهي جيترو توهان ڪري سگهو اوترا پوائنٽ اسڪور ڪرڻ.
ريس گھوڙي کيڏيو ويندو آهي داغ لاءِ. هر دور کان پوءِ صرف پچر ئي ادا ڪندو يا ادا ڪيو ويندو.
SETUP
پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويندو آهي ۽ هر نئين ڊيل لاءِ کاٻي پاسي ويندو آهي.<6
هن ڊيڪ کي شفل ڪيو ويو آهي ۽ هر رانديگر کي 6 ڪارڊ حاصل ڪرڻ سان ڊيل ڪيو ويو آهي.
ڪارڊ جي درجه بندي ۽ پوائنٽ ويلز
سوٽ کي درجو ڏنو ويو آهي Ace (High)، King , Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (گهٽ).
بولي ڏيڻ لاءِ، اهڙا پوائنٽس ڏنا ويا آهن رانديگرن کي جيڪي ڪجهه ڪارڊ کٽن ٿا يا ڪجهه معيار پورا ڪن ٿا. راند دوران
اتي اعلي، گھٽ، راند، ۽ جيڪ لاء اسڪورنگ آھي. هاء جو مطلب آهي ٽيم جيڪا راند جي اسڪور ۾ سڀ کان وڌيڪ ٽرمپ رکي ٿي 1 پوائنٽ. گھٽ جو مطلب آھي ٽيم جيڪا ھڪڙي چال ۾ کٽي ٿي راند جي اسڪور ۾ سڀ کان گھٽ ٽرمپ 1 پوائنٽ. راند پوائنٽ کي نوازيو ويندو آهي جيڪا به ٽيم تمام گهڻي پوائنٽ اسڪور ڪري ٿي (هيٺ وڌيڪ بحث ڪيو ويو). آخرڪار، جيڪ پوائنٽ ٽيم کي نوازيو ويندو آهي جيڪو ٽرمپ جي جيڪ کي چال ۾ کٽيندو آهي. مجموعي طور تي 4 ممڪن نقطا آهنهڪ راؤنڊ ۾ کٽڻ لاءِ.
راند لاءِ، پوائنٽ رانديگر سندن اسڪور جي حساب سان ڪارڊن جي بنياد تي ڪن ٿا، جيڪي انهن ٽرڪن ۾ کٽيا آهن. هر ايڪ جي قيمت 4 پوائنٽس آهي، هر بادشاهه جي قيمت 3 آهي، هر راڻي جي قيمت 2 آهي، هر جيڪ جي قيمت 1 آهي، ۽ هر 10 جي قيمت 10 پوائنٽس آهي.
BIDDING
هڪ دفعو سڀني رانديگرن کي پنهنجا هٿ مليا آهن بولنگ جو دور شروع ٿي سگھي ٿو. ڊيلر جي کاٻي پاسي وارو پليئر شروع ٿيندو ۽ بدلي ۾، هر پليئر اڳئين يا پاس کان وڌيڪ بيڊ ڪندو. رانديگر ان ڳالهه تي بولندا آهن ته مٿين پوائنٽن مان ڪيترا انهن کي هڪ گول ۾ کٽڻ گهرجن.
گهٽ ۾ گهٽ بول 2 آهي ۽ وڌ ۾ وڌ بول Smudge (يا 5) جي آهي. Smudge جي ضرورت آهي ته مٿي ڏنل چار پوائنٽس سڀني 6 چالن سان گڏ کٽيا وڃن.
ڏسو_ پڻ: UNO POCKET PIZZA PIZZA راندين جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO پاڪيٽ پيزا پيزاجيڪڏهن ٻيا سڀئي رانديگر پاس ٿين ٿا ته ڊيلر کي 2 جي بولڻ لازمي آهي. ڊيلر به اعليٰ بوليءَ کي چوري ڪري سگهي ٿو جيترو اعليٰ موجوده bid.
بولي هڪ ڀيرو ختم ٿي ويندي آهي سواءِ هڪ پليئر جي، يا هڪ بلڊ جي Smudge ڪئي ويندي آهي. فاتح پچر بڻجي ويندو آهي.
اهو عام آهي باقي رانديگرن لاءِ عارضي طور تي ٽيم ٺاهڻ لاءِ پچر کي انهن جي بولڻ کان روڪڻ لاءِ.
ڏسو_ پڻ: سانپ ۽ ڏاڪڻيون - سکو ڪيئن کيڏجي GameRules.com سانGAMEPLAY
گھڙي پهرين چال جي اڳواڻي ڪندو، ۽ ڪارڊ جي سوٽ جي اڳواڻي ۾ گول لاء ٽرمپ جو تعين ڪندو. هيٺيان رانديگر شايد سوٽ جي پيروي ڪن يا ٽراپ کي راند ڪن. جيڪڏهن اهي سوٽ جي پيروي نٿا ڪري سگهن، اهي پنهنجي هٿ مان ٽرمپ يا ڪو ٻيو ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا.
چال جيتري اعليٰ درجي واري ٽرمپ کٽي، يا جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ کيڏي نه ويو،سوٽ جي اعلي ترين ڪارڊ جي اڳواڻي ۾. فاتح ٽرڪ مان ڪارڊ گڏ ڪري ٿو ۽ ايندڙ ٽرڪ کي پنهنجي پسند جي هڪ ڪارڊ ڏانهن وٺي ٿو.
رائونڊ ختم ٿئي ٿو هڪ ڀيرو جڏهن سڀئي 6 چالون کيڏيون وڃن.
ادائيگيون
ادائگيون هر دور کان پوءِ ٿينديون آهن.
پچر اهو طئي ڪندو ته ڇا اهي پنهنجي بولي کي مڪمل ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿيا. جيڪڏهن اهي ڪامياب ٿي ويا، انهن کي ادا ڪيو ويندو 1 ڊالر هر پوائنٽ جي بل لاءِ هر هڪ ٻئي رانديگرن مان. جيڪڏهن پچر ناڪام ٿي ويو، انهن کي هر مخالف کي هر پوائنٽ بڊ لاءِ 1 ڊالر ادا ڪرڻ گهرجن.
مخالف کي انهن پوائنٽن لاءِ ڪا به اضافي ادائيگي نه ملندي جيڪا انهن اسڪور ڪئي.
هڪ گھڙو جيڪو ناڪام ٿيو انهن جي بل کي ايندڙ دور لاءِ وڌايو ويندو. هڪ ڪامياب پچر ايندڙ دور لاءِ ڊيل ڪندو. هڪ مٿاهون پچر هوندو جيڪو پليئر کي پنهنجي صحيح ڊيل تي ايندڙ دور ۾ هوندو.