قواعد لعبة RACEHORSE - كيفية لعب RACEHORSE

قواعد لعبة RACEHORSE - كيفية لعب RACEHORSE
Mario Reeves

هدف سباق الخيل: الهدف من Racehorse هو تسجيل النقاط.

عدد اللاعبين: 5 أو أكثر من اللاعبين

المواد: مجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة ، وطريقة للحفاظ على النقاط ، وسطح مستو.

نوع اللعبة : خدعة - أخذ لعبة الورق

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على RACEHORSE

Racehorse هي لعبة ورق خادعة لـ 5 أو أكثر من اللاعبين. الهدف هو تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط.

يتم لعب فرس السباق مقابل حصص. الرامي فقط سيدفع أو يُدفع بعد كل جولة.

الإعداد

يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا ويمر إلى اليسار لكل صفقة جديدة.

> 5 ، الملكة ، جاك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2 (منخفض).

لتقديم العطاءات ، هناك نقاط تُمنح للاعبين الذين يربحون بطاقات معينة أو يستوفون معايير معينة أثناء اللعبة

هناك تسجيل للأعلى ، والمنخفض ، واللعبة ، والجاك. عالية تعني أن الفريق صاحب أعلى ورقة رابحة في اللعب يسجل نقطة واحدة. منخفض يعني أن الفريق الذي يفوز في إحدى الجولات ، فإن أدنى ورقة رابحة في اللعب تسجل نقطة واحدة. تُمنح نقطة اللعبة لأي فريق يحصل على أكبر عدد من النقاط (تمت مناقشته أكثر أدناه). أخيرًا ، تُمنح نقطة جاك للفريق الذي يفوز بجوائز الأوراق الرابحة في إحدى الحيل. هناك ما مجموعه 4 نقاط ممكنةللفوز بالجولة.

بالنسبة إلى اللعبة ، يحسب اللاعبون النقطيون نقاطهم بناءً على البطاقات التي فازوا بها في الجولات. كل آس تساوي 4 نقاط ، كل ملك يساوي 3 ، كل ملكة تساوي 2 ، كل جاك يساوي 1 ، وكل 10 تستحق 10 نقاط.

العطاء

بمجرد أن يستلم جميع اللاعبين أيديهم ، يمكن أن تبدأ جولة المزايدة. سيبدأ اللاعب الموجود على يسار الموزع ، وبدوره ، سيعرض كل لاعب أعلى من السابق أو التمريرة. يقوم اللاعبون بالمزايدة على عدد النقاط المذكورة أعلاه التي يجب أن يفوزوا بها في جولة.

الحد الأدنى للمزايدة هو 2 والحد الأقصى للمزايدة هو عرض لطخة (أو 5). تتطلب Smudge أن يتم ربح جميع النقاط الأربع المذكورة أعلاه جنبًا إلى جنب مع جميع الحيل الستة أيضًا.

إذا اجتاز جميع اللاعبين الآخرين ، يجب على التاجر أن يقوم بالمزايدة 2. يجوز للتاجر أيضًا سرقة المزايدة المرتفعة عن طريق المزايدة مثل أعلى عرض حالي المزايدة.

تنتهي المزايدة بمجرد مرور الجميع باستثناء لاعب واحد ، أو يتم تقديم عطاء لطخة. يصبح الفائز هو الرامي.

من المعتاد أن يتعاون باقي اللاعبين مؤقتًا لمنع الرامي من تقديم عرضهم.

GAMEPLAY

سيؤدي الرامي إلى الخدعة الأولى ، وستحدد بدلة البطاقة التي يقودها ورقة رابحة للجولة. قد يحذو اللاعبون التاليون حذوهم أو يلعبون ورقة رابحة. إذا لم يتمكنوا من أن يحذوا حذوهم ، فقد يلعبون ورقة رابحة أو أي بطاقة أخرى من يدهم.

يفوز الرابح صاحب أعلى ترتيب بالخدعة ، أو إذا لم يتم لعب أوراق رابحة ،أدى أعلى بطاقة من الدعوى. يقوم الفائز بجمع الأوراق من الخدعة ويقود إلى الخدعة التالية بطاقة من اختياره.

تنتهي الجولة بمجرد لعب جميع الحيل الست.

المدفوعات

المدفوعات تحدث بعد كل جولة.

سيحدد الرامي ما إذا كان قد نجح في إكمال عرضه. في حالة نجاحهم ، يتم دفع 1 دولار لكل مزايدة نقطة من كل من اللاعبين الآخرين. إذا كان الرامي غير ناجح ، يجب أن يدفعوا دولارًا واحدًا لكل مزايدة على كل نقطة.

أنظر أيضا: BLINK - تعلم اللعب مع Gamerules.com

لا يتلقى الخصوم أي مدفوعات إضافية مقابل النقاط التي سجلوها.

أنظر أيضا: FE FI FO FUM - تعلم اللعب مع Gamerules.com

الرامي الذي لم ينجح في ذلك. يعتبر عرضهم مرفوعًا للجولة التالية. الرامي الناجح سيتعامل مع الجولة القادمة. الرامي المرفوع سيجعل اللاعب في صفقته الصحيحة في الجولة التالية.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.