Κανόνες παιχνιδιού RACEHORSE - Πώς να παίξετε RACEHORSE

Κανόνες παιχνιδιού RACEHORSE - Πώς να παίξετε RACEHORSE
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ ΑΛΌΓΟΥ ΚΟΎΡΣΑΣ: Ο στόχος του Racehorse είναι να κερδίσετε πόντους.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 5 ή περισσότεροι παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τυπική τράπουλα 52 καρτών, ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ ΊΠΠΟΥ ΚΟΎΡΣΑΣ

Το Racehorse είναι ένα παιχνίδι καρτών με κόλπα για 5 ή περισσότερους παίκτες. Ο στόχος είναι να συγκεντρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους.

Το Racehorse παίζεται για στοιχήματα. Μόνο ο παίκτης που παίζει θα πληρώσει ή θα πληρωθεί μετά από κάθε γύρο.

SETUP

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει προς τα αριστερά για κάθε νέο μοίρασμα.

Αυτή η τράπουλα ανακατεύεται και μοιράζεται σε κάθε παίκτη, ο οποίος λαμβάνει 6 κάρτες.

Κατάταξη καρτών και τιμές πόντων

Τα χρώματα είναι Άσσος (υψηλό), Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 και 2 (χαμηλό).

Για την προσφορά, υπάρχουν πόντοι που απονέμονται στους παίκτες που κερδίζουν ορισμένες κάρτες ή πληρούν ορισμένα κριτήρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Υπάρχει βαθμολογία για υψηλό, χαμηλό, παιχνίδι και βαλέ. Υψηλό σημαίνει ότι η ομάδα που κατέχει το υψηλότερο ατού στο παιχνίδι κερδίζει 1 πόντο. Χαμηλό σημαίνει ότι η ομάδα που κερδίζει σε ένα τρικ το χαμηλότερο ατού στο παιχνίδι κερδίζει 1 πόντο. Ο πόντος παιχνιδιού απονέμεται σε όποια ομάδα κερδίσει τους περισσότερους πόντους (περισσότερα θα αναφερθούν παρακάτω). Τέλος, ο πόντος βαλέ απονέμεται στην ομάδα που κερδίζει τον βαλέ ατού σε ένα τρικ. Υπάρχουν συνολικά4 πιθανοί πόντοι που μπορούν να κερδηθούν σε έναν γύρο.

Για το παιχνίδι, οι παίκτες σημειώνουν τη βαθμολογία τους με βάση τα φύλλα που κέρδισαν σε κόλπα. Κάθε άσος αξίζει 4 πόντους, κάθε ρήγας αξίζει 3, κάθε ντάμα αξίζει 2, κάθε βαλές αξίζει 1 και κάθε 10 αξίζει 10 πόντους.

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Μόλις όλοι οι παίκτες λάβουν τα χέρια τους, ο γύρος των προσφορών μπορεί να ξεκινήσει. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ θα ξεκινήσει και με τη σειρά του, κάθε παίκτης θα προσφέρει υψηλότερα από τον προηγούμενο ή θα πασάρει. Οι παίκτες προσφέρουν για το πόσους από τους παραπάνω πόντους πρέπει να κερδίσουν σε έναν γύρο.

Η ελάχιστη προσφορά είναι 2 και η μέγιστη προσφορά είναι η προσφορά Smudge (ή 5). Η Smudge απαιτεί να κερδηθούν και οι τέσσερις παραπάνω πόντοι και τα 6 τρικ.

Εάν όλοι οι άλλοι παίκτες πασάρουν, ο ντίλερ πρέπει να προσφέρει 2. Ο ντίλερ μπορεί επίσης να κλέψει την υψηλή προσφορά προσφέροντας το ίδιο ποσό με την υψηλότερη τρέχουσα προσφορά.

Η πλειοδοσία τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες εκτός από έναν περάσουν ή όταν γίνει προσφορά Smudge. Ο νικητής γίνεται ο παίκτης που ρίχνει την πίτσα.

Δείτε επίσης: Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού Battleship - Πώς να παίξετε Battleship

Είναι χαρακτηριστικό ότι οι εναπομείναντες παίκτες συνεργάζονται προσωρινά για να εμποδίσουν τον παίκτη να κάνει την προσφορά του.

GAMEPLAY

Ο παίχτης θα οδηγήσει στο πρώτο τρικ και το χρώμα του φύλλου που θα οδηγήσει θα καθορίσει το ατού για τον γύρο. Οι επόμενοι παίκτες μπορούν να ακολουθήσουν το χρώμα ή να παίξουν ένα ατού. Εάν δεν μπορούν να ακολουθήσουν το χρώμα, μπορούν να παίξουν ένα ατού ή οποιοδήποτε άλλο φύλλο από το χέρι τους.

Το τρικ κερδίζεται με το υψηλότερο ατού, ή αν δεν παίχτηκαν ατού, με το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που έφερε. Ο νικητής συλλέγει τα φύλλα από το τρικ και φέρνει στο επόμενο τρικ ένα φύλλο της επιλογής του.

Ο γύρος τελειώνει μόλις παιχτούν και τα 6 τρικ.

ΠΛΗΡΩΜΕΣ

Οι πληρωμές πραγματοποιούνται μετά από κάθε γύρο.

Δείτε επίσης: GO LOW - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

Ο ρίπτης θα καθορίσει εάν ήταν επιτυχής στην ολοκλήρωση της προσφοράς του. Εάν ήταν επιτυχής, πληρώνεται 1 δολάριο για κάθε προσφορά πόντου από κάθε έναν από τους άλλους παίκτες. Εάν ο ρίπτης ήταν ανεπιτυχής, πρέπει να πληρώσει 1 δολάριο για κάθε προσφορά πόντου σε κάθε αντίπαλο.

Οι αντίπαλοι δεν λαμβάνουν καμία πρόσθετη πληρωμή για τους πόντους που σημείωσαν.

Ένας πίτσερ που δεν πέτυχε την προσφορά του, θεωρείται ότι ανεβαίνει για τον επόμενο γύρο.Ένας επιτυχημένος πίτσερ θα μοιράσει για τον επόμενο γύρο.Ένας ανεβασμένος πίτσερ θα έχει τον παίκτη στα δεξιά του να μοιράσει για τον επόμενο γύρο.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.