INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/375/q7ecwqxodd.png)
DOELWIT VAN REISPERD: Die doel van Racehorse is om punte aan te teken.
AANTAL SPELERS: 5 of meer spelers
MATERIALE: 'n Standaard 52-kaart dek, 'n manier om telling te hou, en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEL : Truuk -Taking Card Game
GEHOOR: Volwasse
OORSIG VAN RACEHORSE
Resiesperd is 'n truuk-neem kaartspeletjie vir 5 of meer spelers. Die doel is dat jy soveel punte as wat jy kan aanteken.
Resiesperd word vir insette gespeel. Slegs die kruik sal na elke rondte betaal of betaal word.
Sien ook: SLY FOX - Leer om met Gamerules.com te speelOPSTEL
Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na links vir elke nuwe transaksie.
Hierdie dek word geskommel en uitgedeel vir elke speler wat 6 kaarte ontvang.
Kaartrangorde en Puntwaardes
Die pakke is gerangskik as Aas (hoog), Koning , Koningin, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).
Vir bod word daar punte toegeken aan spelers wat sekere kaarte wen of aan sekere kriteria voldoen. tydens die wedstryd
Daar word puntetelling vir hoog, laag, spel en domkrag. Hoog beteken die span wat die hoogste troef in spel hou, behaal 1 punt. Laag beteken die span wat in 'n truuk die laagste troef in spel wen, behaal 1 punt. Die wedstrydpunt word toegeken aan watter span ook al die meeste punte aanteken (meer hieronder bespreek). Laastens word die domkragpunt toegeken aan die span wat die jack van troef in 'n truuk wen. Daar is 'n totaal van 4 moontlike punteom in 'n rondte gewen te word.
Vir die speletjie tel puntspelers hul telling op grond van die kaarte wat hulle in truuks gewen het. Elke aas is 4 punte werd, elke koning is 3 werd, elke dame is 2 werd, elke boer is 1 werd, en elke 10 is 10 punte werd.
BIED
Sodra alle spelers hul hande ontvang het, kan die rondte van bod begin. Die speler aan die linkerkant van die handelaar sal begin en op sy beurt sal elke speler hoër bied as die vorige of slaag. Spelers bie op hoeveel van die bogenoemde punte hulle in 'n rondte moet wen.
Die minimum bod is 2 en die maksimum bod is 'n bod van Smudge (of 5). Smudge vereis dat al vier punte hierbo saam met al 6 truuks ook gewen word.
As alle ander spelers slaag, moet die handelaar 2 bied. Die handelaar kan ook die hoë bod steel deur dieselfde as die hoogste stroom te bied bod.
Die bod eindig sodra almal behalwe een speler slaag, of 'n bod van Smudge gemaak word. Die wenner word die kruik.
Dit is tipies dat die oorblywende spelers tydelik saamspan om te verhoed dat die werker hul bod maak.
SPEL
Die kruik sal lei tot die eerste truuk, en die kleur van die kaart gelei sal troef vir die rondte bepaal. Die volgende spelers mag voorbeeld volg of 'n troef speel. As hulle nie kan volg nie, mag hulle 'n troef of enige ander kaart uit hul hand speel.
Die truuk word deur die hoogste troef gewen, of as geen troef gespeel is nie, diehoogste kaart van die kleur gelei. Die wenner versamel die kaarte van die truuk en lei na die volgende truuk 'n kaart van hul keuse.
Die rondte eindig sodra al 6 truuks gespeel is.
UITBETALINGS
Uitbetalings vind plaas na elke rondte.
Die kruik sal bepaal of hulle suksesvol was om hul bod te voltooi. As hulle suksesvol was, word hulle 1 dollar betaal vir elke puntbod van elk van die ander spelers. As die werker onsuksesvol was, moet hulle 1 dollar vir elke puntbod aan elke teenstander betaal.
Die teenstanders ontvang geen bykomende betaling vir punte wat hulle aangeteken het nie.
Sien ook: DRIEMANDRINKSPELREëLS - Hoe speel Drieman'n Kruiker wat onsuksesvol was in hul bod word vir die volgende ronde as verhoog beskou. 'n suksesvolle kruik sal vir die volgende ronde uitdeel. 'n Verhoogde kruik sal die speler na hul regte deal die volgende rondte hê.