RACEHORSE ක්‍රීඩා නීති - RACEHORSE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

RACEHORSE ක්‍රීඩා නීති - RACEHORSE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

රේස් අශ්වයාගේ අරමුණ: රේස් අශ්වයාගේ පරමාර්ථය වන්නේ ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: ක්‍රීඩකයින් 5ක් හෝ ඊට වැඩි

ද්‍රව්‍ය: සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට මාර්ගයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය : උපක්‍රමය - ගැනීම් කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

රේස් අශ්වයා පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

රේස් අශ්වයා යනු 5 ක් සඳහා උපක්‍රම ලබා ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි හෝ තවත් ක්රීඩකයන්. ඉලක්කය ඔබට හැකි තරම් ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

රේස් අශ්වයා ක්‍රීඩා කරන්නේ කොටස් සඳහා ය. සෑම වටයකටම පසුව ගෙවනු ලබන්නේ හෝ ගෙවනු ලබන්නේ පිචර් පමණි.

SETUP

පළමු වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන සෑම නව ගනුදෙනුවක් සඳහාම වමට යයි.

මෙම තට්ටුව මාරු කර කාඩ්පත් 6ක් ලබා ගන්නා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ලබා දී ඇත.

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහ ලක්ෂ්‍ය අගයන්

ඇඳුම් කට්ටල Ace (ඉහළ), රජු ලෙස ශ්‍රේණිගත කර ඇත. , Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, සහ 2 (අඩු).

ලන්සු තැබීම සඳහා, ඇතැම් කාඩ්පත් දිනන හෝ යම් නිර්ණායක සපුරාලන ක්‍රීඩකයන්ට ලකුණු ප්‍රදානය කෙරේ. ක්‍රීඩාව අතරතුර

ඉහළ, පහත්, ක්‍රීඩාව සහ ජැක් සඳහා ලකුණු ලබා ගැනීමක් ඇත. ඉහළ යනු ක්‍රීඩාවේ ඉහළම තුරුම්පුව දරන කණ්ඩායම ලකුණු 1ක් ලබා ගනී. අඩු යනු ක්‍රීඩාවේ අඩුම තුරුම්පුව උපක්‍රමයකින් ජයග්‍රහණය කරන කණ්ඩායම ලකුණු 1ක් ලබා ගනී. ක්‍රීඩා ලක්ෂ්‍යය ප්‍රදානය කරනු ලබන්නේ කුමන කණ්ඩායමට වැඩිම ලකුණු ලබා ගනීද යන්නයි (තවත් පහත සාකච්ඡා කෙරේ). අන්තිමට කොස් පොයින්ට් එක ප්‍රදානය කරන්නේ උපක්‍රමයකින් තුරුම්පු කොස් එක දිනන කණ්ඩායමට. හැකි ලකුණු 4 ක් ඇතවටයකින් ජයග්‍රහණය කළ යුතුය.

ක්‍රීඩාව සඳහා, ලකුණු ක්‍රීඩකයින් උපක්‍රමවලින් ලබාගත් කාඩ්පත් මත පදනම්ව ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණනය කරයි. සෑම ඒස් එකක්ම ලකුණු 4ක්, සෑම රජෙකුම 3ක්, සෑම රැජිනක්ම වටින්නේ 2ක්, සෑම කොස් එකක්ම වටින්නේ 1ක්, සහ එක් එක් 10 දෙනාටම ලකුණු 10ක් වටිනවා.

ලන්සු

5>සියලු ක්‍රීඩකයින් අතට ලැබුණු පසු ලංසු තැබීමේ වටය ආරම්භ කළ හැක. වෙළෙන්දාගේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයා ආරම්භ වන අතර, එක් එක් ක්‍රීඩකයා පෙරට වඩා වැඩි ලංසු තබා හෝ සමත් වනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් වටයක දී ඉහත ලකුණු වලින් කීයක් දිනා ගත යුතුද යන්න මත ලංසු ඉදිරිපත් කරයි.

අවම ලංසුව 2 ක් වන අතර උපරිම ලංසුව Smudge (හෝ 5) ලංසුවකි. Smudge ට සියලු උපක්‍රම 6 සමඟින් ඉහත ලකුණු හතරම ජයග්‍රහණය කිරීම අවශ්‍ය වේ.

අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින් සමත් වුවහොත් බෙදාහරින්නා 2කට ලංසු තැබිය යුතුය. අලෙවිකරුට ඉහළම ධාරාව ලෙසම ලංසු තබා ඉහළ ලංසුව සොරාගත හැක. ලංසු තැබීම.

එක් ක්‍රීඩකයෙකු හැර අන් සියල්ලන්ම සමත් වූ පසු හෝ ස්මජ් ලංසුවක් ඉදිරිපත් කළ පසු ලංසුව අවසන් වේ. ජයග්‍රාහකයා තණතීරුව බවට පත්වේ.

ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ලංසුව තැබීම වැළැක්වීම සඳහා තාවකාලිකව එක්වීම සාමාන්‍ය දෙයකි.

GAMEPLAY

තණතීරුව පළමු උපක්‍රමයට මඟ පෙන්වනු ඇති අතර, වටය සඳහා ට්‍රම්ප් තීරණය කරනු ලබන්නේ කාඩ් පත්‍රයේ ඇඳුමයි. පහත ක්‍රීඩකයින් එය අනුගමනය කිරීමට හෝ තුරුම්පුවක් වාදනය කිරීමට හැකිය. ඔවුන්ට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, ඔවුන්ට තම අතින් තුරුම්පුවක් හෝ වෙනත් කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය.

උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරනු ලබන්නේ ඉහළම ශ්‍රේණිගත තුරුම්පු විසිනි, නැතහොත් තුරුම්පු වාදනය නොකළේ නම්,ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත. ජයග්‍රාහකයා උපක්‍රමයෙන් කාඩ්පත් එකතු කර ඊළඟ උපක්‍රමය වෙත ඔවුන් තෝරා ගන්නා කාඩ්පතක් ගෙන යයි.

උපක්‍රම 6ම ක්‍රීඩා කළ පසු වටය අවසන් වේ.

ගෙවීම් 8>

එක් එක් වටයෙන් පසු ගෙවීම් සිදුවේ.

ඔවුන්ගේ ලංසුව සම්පූර්ණ කිරීමට ඔවුන් සාර්ථක වූයේ දැයි තණතීරුව තීරණය කරයි. ඔවුන් සාර්ථක වූයේ නම්, අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් එක් එක් ලක්ෂ්‍ය ලංසුව සඳහා ඔවුන්ට ඩොලර් 1 බැගින් ගෙවනු ලැබේ. තණතීරුව අසාර්ථක වූයේ නම්, ඔවුන් එක් එක් ප්‍රතිවාදියාට එක් එක් ලක්ෂ්‍ය ලංසුවක් සඳහා ඩොලර් 1 බැගින් ගෙවිය යුතුය.

බලන්න: එකම ක්‍රීඩා රීති - එකම එක ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ප්‍රතිවාදීන්ට ඔවුන් ලබාගත් ලකුණු සඳහා අමතර ගෙවීමක් නොලැබේ.

සාර්ථක වූ පිචර් ඔවුන්ගේ ලංසුව ඊළඟ වටය සඳහා ඉහළ යයි සලකනු ලැබේ. සාර්ථක තණතීරුවක් ඊළඟ වටය සඳහා කටයුතු කරනු ඇත. ඉහළ දැමූ තණතීරුවක ඊළඟ වටයේදී ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ නිවැරදි ගනුදෙනුවට ඇතුළත් වේ.

බලන්න: WIKI ක්‍රීඩා නීති - WIKI ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.