RACEHORSE Regras do xogo - Como xogar RACEHORSE

RACEHORSE Regras do xogo - Como xogar RACEHORSE
Mario Reeves

OBXECTIVO DO CABALLO DE CARREIRAS: O obxectivo de Cabalo de carreiras é conseguir puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 5 ou máis xogadores

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, unha forma de anotar e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO : Truco -Taking Card Game

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DO CABALLO DE CARREIRAS

Racehorse é un xogo de cartas para 5 persoas. ou máis xogadores. O obxectivo é conseguir tantos puntos como poidas.

O cabalo de carreiras xógase por apostas. Só o lanzador pagará ou se lle pagará despois de cada rolda.

CONFIGURACIÓN

O primeiro distribuidor elíxese ao azar e pasa á esquerda para cada novo trato.

Este mazo barállase e reparte a cada xogador que recibe 6 cartas.

Clasificación de cartas e valores de puntos

Os traxes están clasificados como As (alto), Rei. , Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo).

Para facer unha oferta, concédense puntos aos xogadores que gañan determinadas cartas ou cumpren determinados criterios. durante o xogo

Hai puntuación para alto, baixo, xogo e gato. Alto significa que o equipo que ten o triunfo máis alto en xogo anota 1 punto. Baixo significa que o equipo que gaña nunha baza o triunfo máis baixo en xogo marca 1 punto. O punto de xogo outórgaselle ao equipo que obteña máis puntos (como se comenta máis abaixo). Finalmente, o punto de gato concédese ao equipo que gañe o gato de triunfo nunha baza. Hai un total de 4 puntos posiblespara gañar nunha rolda.

Para o xogo, os xogadores de puntos contabilizan a súa puntuación en función das cartas que gañaron en bazas. Cada as vale 4 puntos, cada rei vale 3, cada dama vale 2, cada jota vale 1 e cada 10 vale 10 puntos.

Ver tamén: SEALING BUNDLES - Aprende a xogar con Gamerules.com

OFERTA

Unha vez que todos os xogadores recibiron as súas mans, pode comezar a rolda de licitación. O xogador á esquerda do repartidor comezará e, á súa vez, cada xogador ofertará máis alto que o anterior ou pasará. Os xogadores ofertan cantos dos puntos anteriores deben gañar nunha rolda.

A oferta mínima é 2 e a máxima é unha oferta de Smudge (ou 5). Smudge require que se gañen os catro puntos anteriores xunto cos 6 trucos tamén.

Ver tamén: VERMELLA LUZ VERDE LUZ 1,2,3 Regras do xogo - Como xogar a VERMELLA LUZ VERDE 1,2,3

Se todos os demais xogadores pasan, o comerciante debe ofertar 2. O comerciante tamén pode roubar a oferta máis alta facendo a mesma oferta que a máis alta actual. licitación.

A licitación remata unha vez que todos os xogadores menos un pasen, ou se fai unha oferta de Smudge. O gañador convértese no lanzador.

É típico que os xogadores restantes formen equipo temporalmente para evitar que o lanzador faga a súa oferta.

XOGO

O lanzador conducirá á primeira baza, e o traxe da tarxeta levada determinará o triunfo para a rolda. Os seguintes xogadores poden seguir o exemplo ou xogar un trunfo. Se non poden seguir o exemplo, poden xogar un triunfo ou calquera outra carta da súa man.

O truco gáñao o triunfo mellor clasificado ou, se non se xogou triunfos, ocarta máis alta do traxe led. O gañador recolle as cartas da baza e leva á seguinte baza unha carta que elixa.

A rolda remata unha vez que se xogan as 6 bazas.

PAGOS

Os pagos ocorren despois de cada rolda.

O lanzador determinará se conseguiu completar a súa oferta. Se tiveron éxito, págaselles 1 dólar por cada oferta de puntos de cada un dos outros xogadores. Se o lanzador non tivo éxito, debe pagar 1 dólar por cada oferta de puntos a cada opoñente.

Os opoñentes non reciben ningún pago adicional polos puntos que anotaron.

Un lanzador que non tivo éxito en a súa oferta considérase aumentada para a seguinte rolda. un lanzador exitoso ocupará a seguinte rolda. Un lanzador subido terá o xogador á súa dereita repartir a seguinte rolda.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.