Táboa de contidos
OBXECTIVO DO CABALLO DE CARREIRAS: O obxectivo de Cabalo de carreiras é conseguir puntos.
NÚMERO DE XOGADORES: 5 ou máis xogadores
MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, unha forma de anotar e unha superficie plana.
TIPO DE XOGO : Truco -Taking Card Game
PÚBLICO: Adulto
DESCRICIÓN GENERAL DO CABALLO DE CARREIRAS
Racehorse é un xogo de cartas para 5 persoas. ou máis xogadores. O obxectivo é conseguir tantos puntos como poidas.
O cabalo de carreiras xógase por apostas. Só o lanzador pagará ou se lle pagará despois de cada rolda.
CONFIGURACIÓN
O primeiro distribuidor elíxese ao azar e pasa á esquerda para cada novo trato.
Este mazo barállase e reparte a cada xogador que recibe 6 cartas.
Clasificación de cartas e valores de puntos
Os traxes están clasificados como As (alto), Rei. , Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo).
Para facer unha oferta, concédense puntos aos xogadores que gañan determinadas cartas ou cumpren determinados criterios. durante o xogo
Hai puntuación para alto, baixo, xogo e gato. Alto significa que o equipo que ten o triunfo máis alto en xogo anota 1 punto. Baixo significa que o equipo que gaña nunha baza o triunfo máis baixo en xogo marca 1 punto. O punto de xogo outórgaselle ao equipo que obteña máis puntos (como se comenta máis abaixo). Finalmente, o punto de gato concédese ao equipo que gañe o gato de triunfo nunha baza. Hai un total de 4 puntos posiblespara gañar nunha rolda.
Para o xogo, os xogadores de puntos contabilizan a súa puntuación en función das cartas que gañaron en bazas. Cada as vale 4 puntos, cada rei vale 3, cada dama vale 2, cada jota vale 1 e cada 10 vale 10 puntos.
Ver tamén: SEALING BUNDLES - Aprende a xogar con Gamerules.comOFERTA
Unha vez que todos os xogadores recibiron as súas mans, pode comezar a rolda de licitación. O xogador á esquerda do repartidor comezará e, á súa vez, cada xogador ofertará máis alto que o anterior ou pasará. Os xogadores ofertan cantos dos puntos anteriores deben gañar nunha rolda.
A oferta mínima é 2 e a máxima é unha oferta de Smudge (ou 5). Smudge require que se gañen os catro puntos anteriores xunto cos 6 trucos tamén.
Ver tamén: VERMELLA LUZ VERDE LUZ 1,2,3 Regras do xogo - Como xogar a VERMELLA LUZ VERDE 1,2,3Se todos os demais xogadores pasan, o comerciante debe ofertar 2. O comerciante tamén pode roubar a oferta máis alta facendo a mesma oferta que a máis alta actual. licitación.
A licitación remata unha vez que todos os xogadores menos un pasen, ou se fai unha oferta de Smudge. O gañador convértese no lanzador.
É típico que os xogadores restantes formen equipo temporalmente para evitar que o lanzador faga a súa oferta.
XOGO
O lanzador conducirá á primeira baza, e o traxe da tarxeta levada determinará o triunfo para a rolda. Os seguintes xogadores poden seguir o exemplo ou xogar un trunfo. Se non poden seguir o exemplo, poden xogar un triunfo ou calquera outra carta da súa man.
O truco gáñao o triunfo mellor clasificado ou, se non se xogou triunfos, ocarta máis alta do traxe led. O gañador recolle as cartas da baza e leva á seguinte baza unha carta que elixa.
A rolda remata unha vez que se xogan as 6 bazas.
PAGOS
Os pagos ocorren despois de cada rolda.
O lanzador determinará se conseguiu completar a súa oferta. Se tiveron éxito, págaselles 1 dólar por cada oferta de puntos de cada un dos outros xogadores. Se o lanzador non tivo éxito, debe pagar 1 dólar por cada oferta de puntos a cada opoñente.
Os opoñentes non reciben ningún pago adicional polos puntos que anotaron.
Un lanzador que non tivo éxito en a súa oferta considérase aumentada para a seguinte rolda. un lanzador exitoso ocupará a seguinte rolda. Un lanzador subido terá o xogador á súa dereita repartir a seguinte rolda.