Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/375/q7ecwqxodd.png)
LASTERKETA ZALDIAREN HELBURUA: Lasterketa Zaldiaren helburua puntuak lortzea da.
JOKALARITZA KOPURUA: 5 jokalari edo gehiago
MATERIALAK: 52 karta-sorta estandarra, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.
JOKO MOTA : Trikimailua -Taking Card Game
IKUSKLEAK: Helduak
LASTERKETA-ZALDIAREN IKUSPEGI OROKORRA
Racehorse 5 lagunentzako trikimailu-jokoa da. edo jokalari gehiago. Ahal duzun puntu gehien lortzea da helburua.
Lasterketa-zaldia apustuetarako jokatzen da. Txanda bakoitzaren ondoren pegarrak bakarrik ordainduko du edo ordainduko du.
CONFIGURACIÓN
Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da akordio berri bakoitzeko.
Maila hau nahasten da eta jokalari bakoitzari 6 karta jasotzen dituen banatzen da.
Karten sailkapena eta puntu-balioak
Paloak Bateko (altua), Erregea sailkatuta daude. , Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua).
Lizitaziorako, karta batzuk irabazten dituzten edo irizpide batzuk betetzen dituzten jokalariei puntuak ematen zaizkie. jokoan zehar
Altua, baxua, jokoa eta jack puntuazioa dago. Altuak esan nahi du jokoan txaluparik altuena duen taldeak puntu 1 lortzen duela. Baxua esan nahi du trikimailu batean irabazten duen taldeak jokoan puntu 1 lortzen duela. Jokoaren puntua puntu gehien lortzen duen taldeari ematen zaio (behean eztabaidatuko da). Azkenik, jack-puntua trikimailu batean trikimailu batean jack-a irabazten duen taldeari ematen zaio. Guztira 4 puntu posible daudetxanda batean irabazteko.
Jokorako, puntuko jokalariek trikimailuetan irabazitako txartelen arabera kalkulatzen dute puntuazioa. Bateko bakoitzak 4 puntu balio du, errege bakoitzak 3 balio du, erregina bakoitzak 2 balio du, jato bakoitzak 1 balio du eta 10 bakoitzak 10 puntu balio du.
ESKAINTZAK
Jokalari guztiek eskuak jaso dituztenean lizitazio txanda hasi daiteke. Banatzailearen ezkerreko jokalaria hasiko da eta, txandaka, jokalari bakoitzak aurrekoa baino handiagoa edo gainditu egingo du. Jokalariek aurreko puntuetatik zenbat irabazi behar dituzten txanda batean egiten dute eskaintza.
Gutxieneko eskaintza 2 da eta gehienezko eskaintza Smudge (edo 5) bat da. Smudge-k eskatzen du goiko lau puntuak 6 trikimailuekin batera irabaztea.
Beste jokalari guztiek gainditzen badute, banatzaileak 2 eskaintza egin beharko du. Banatzaileak eskaintza altua lapurtu dezake, uneko altuena eskainiz. eskaintza.
Lizitazioa amaitzen da jokalari guztiak gainditzen direnean, edo Smudge eskaintza egiten denean. Irabazlea pitxer bihurtzen da.
Ohikoa da gainerako jokalariak aldi baterako elkartzea, lagarrak bere eskaintza egin ez dezan.
JOKOA
Pitxerak lehen trikimailura eramango du, eta eramandako kartaren paloak erabakiko du txandarako triunfa. Jokalari hauek jarraitu dezakete edo triunpea jo dezakete. Ezin badute jarraitu, triunpa bat edo beste edozein karta joka dezakete euren eskutik.
Trumua mailarik altuenean dagoen triunfak irabazten du, edo trikimailurik ez bazen jokatu,palo eramandako kartarik altuena. Irabazleak trikimailuko kartak biltzen ditu eta hurrengo trikimailura eramango du berak aukeratutako karta bat.
Ikusi ere: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Joko-arauak - Nola jokatu UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MANTxanda amaitzen da 6 trikimailu guztiak jokatuta.
ORDAINKETAK
Ordainketak txanda bakoitzaren ondoren gertatzen dira.
Pitxerak erabakiko du bere eskaintza betetzea lortu duen. Arrakasta izan badute, dolar 1 ordaintzen zaie beste jokalari bakoitzak emandako puntu bakoitzeko. Pitxarrak arrakastarik izan ez balu, dolar 1 ordaindu beharko dio aurkari bakoitzari puntu-eskaintza bakoitzeko.
Aurkariek ez dute inolako ordainketa gehigarririk jasotzen lortutako puntuengatik.
Ikusi ere: THROW THROW BURRITO Jolas-arauak - Nola jokatu THROW THROW BURRITOHalaber, arrakasta izan ez duen pitxarra. beren eskaintza igotzat jotzen da hurrengo txandarako. pitxer arrakastatsu batek hurrengo txandari aurre egingo dio. Goratutako pitxer batek bere eskuineko jokalaria izango du hurrengo txandan.