RACEHORSE Joko-arauak - Nola jokatu RACEHORSE

RACEHORSE Joko-arauak - Nola jokatu RACEHORSE
Mario Reeves

LASTERKETA ZALDIAREN HELBURUA: Lasterketa Zaldiaren helburua puntuak lortzea da.

JOKALARITZA KOPURUA: 5 jokalari edo gehiago

MATERIALAK: 52 karta-sorta estandarra, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.

JOKO MOTA : Trikimailua -Taking Card Game

IKUSKLEAK: Helduak

LASTERKETA-ZALDIAREN IKUSPEGI OROKORRA

Racehorse 5 lagunentzako trikimailu-jokoa da. edo jokalari gehiago. Ahal duzun puntu gehien lortzea da helburua.

Lasterketa-zaldia apustuetarako jokatzen da. Txanda bakoitzaren ondoren pegarrak bakarrik ordainduko du edo ordainduko du.

CONFIGURACIÓN

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da akordio berri bakoitzeko.

Maila hau nahasten da eta jokalari bakoitzari 6 karta jasotzen dituen banatzen da.

Karten sailkapena eta puntu-balioak

Paloak Bateko (altua), Erregea sailkatuta daude. , Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua).

Lizitaziorako, karta batzuk irabazten dituzten edo irizpide batzuk betetzen dituzten jokalariei puntuak ematen zaizkie. jokoan zehar

Altua, baxua, jokoa eta jack puntuazioa dago. Altuak esan nahi du jokoan txaluparik altuena duen taldeak puntu 1 lortzen duela. Baxua esan nahi du trikimailu batean irabazten duen taldeak jokoan puntu 1 lortzen duela. Jokoaren puntua puntu gehien lortzen duen taldeari ematen zaio (behean eztabaidatuko da). Azkenik, jack-puntua trikimailu batean trikimailu batean jack-a irabazten duen taldeari ematen zaio. Guztira 4 puntu posible daudetxanda batean irabazteko.

Jokorako, puntuko jokalariek trikimailuetan irabazitako txartelen arabera kalkulatzen dute puntuazioa. Bateko bakoitzak 4 puntu balio du, errege bakoitzak 3 balio du, erregina bakoitzak 2 balio du, jato bakoitzak 1 balio du eta 10 bakoitzak 10 puntu balio du.

ESKAINTZAK

Jokalari guztiek eskuak jaso dituztenean lizitazio txanda hasi daiteke. Banatzailearen ezkerreko jokalaria hasiko da eta, txandaka, jokalari bakoitzak aurrekoa baino handiagoa edo gainditu egingo du. Jokalariek aurreko puntuetatik zenbat irabazi behar dituzten txanda batean egiten dute eskaintza.

Gutxieneko eskaintza 2 da eta gehienezko eskaintza Smudge (edo 5) bat da. Smudge-k eskatzen du goiko lau puntuak 6 trikimailuekin batera irabaztea.

Beste jokalari guztiek gainditzen badute, banatzaileak 2 eskaintza egin beharko du. Banatzaileak eskaintza altua lapurtu dezake, uneko altuena eskainiz. eskaintza.

Lizitazioa amaitzen da jokalari guztiak gainditzen direnean, edo Smudge eskaintza egiten denean. Irabazlea pitxer bihurtzen da.

Ohikoa da gainerako jokalariak aldi baterako elkartzea, lagarrak bere eskaintza egin ez dezan.

JOKOA

Pitxerak lehen trikimailura eramango du, eta eramandako kartaren paloak erabakiko du txandarako triunfa. Jokalari hauek jarraitu dezakete edo triunpea jo dezakete. Ezin badute jarraitu, triunpa bat edo beste edozein karta joka dezakete euren eskutik.

Trumua mailarik altuenean dagoen triunfak irabazten du, edo trikimailurik ez bazen jokatu,palo eramandako kartarik altuena. Irabazleak trikimailuko kartak biltzen ditu eta hurrengo trikimailura eramango du berak aukeratutako karta bat.

Ikusi ere: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Joko-arauak - Nola jokatu UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

Txanda amaitzen da 6 trikimailu guztiak jokatuta.

ORDAINKETAK

Ordainketak txanda bakoitzaren ondoren gertatzen dira.

Pitxerak erabakiko du bere eskaintza betetzea lortu duen. Arrakasta izan badute, dolar 1 ordaintzen zaie beste jokalari bakoitzak emandako puntu bakoitzeko. Pitxarrak arrakastarik izan ez balu, dolar 1 ordaindu beharko dio aurkari bakoitzari puntu-eskaintza bakoitzeko.

Aurkariek ez dute inolako ordainketa gehigarririk jasotzen lortutako puntuengatik.

Ikusi ere: THROW THROW BURRITO Jolas-arauak - Nola jokatu THROW THROW BURRITO

Halaber, arrakasta izan ez duen pitxarra. beren eskaintza igotzat jotzen da hurrengo txandarako. pitxer arrakastatsu batek hurrengo txandari aurre egingo dio. Goratutako pitxer batek bere eskuineko jokalaria izango du hurrengo txandan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.