สารบัญ
วัตถุประสงค์ของ RACEHORSE: วัตถุประสงค์ของ Racehorse คือการทำคะแนน
จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 5 คนขึ้นไป
วัสดุ: สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ วิธีเก็บคะแนน และพื้นผิวเรียบ
ประเภทเกม : เคล็ดลับ - เกมไพ่
ผู้ชม: ผู้ใหญ่
ภาพรวมของ RACEHORSE
Racehorse เป็นเกมไพ่ที่หลอกล่อสำหรับ 5 หรือผู้เล่นอื่นๆ เป้าหมายคือให้คุณทำคะแนนให้ได้มากที่สุด
แข่งม้าแข่งเพื่อเดิมพัน เฉพาะเหยือกน้ำเท่านั้นที่จะจ่ายหรือจ่ายหลังจากแต่ละรอบ
ตั้งค่า
ดีลเลอร์คนแรกจะถูกสุ่มเลือกและส่งต่อไปทางซ้ายสำหรับแต่ละดีลใหม่
ดูสิ่งนี้ด้วย: ยี่สิบห้า (25) - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.comสำรับนี้สับและแจกผู้เล่นแต่ละคนที่ได้รับไพ่ 6 ใบ
ดูสิ่งนี้ด้วย: การแข่งขันฮูลาฮูป - กฎของเกมอันดับไพ่และค่าแต้ม
ไพ่อยู่ในอันดับเอซ (สูง), คิง , ราชินี, แจ็ค, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 และ 2 (ต่ำ)
สำหรับการเสนอราคา จะมีคะแนนมอบให้กับผู้เล่นที่ชนะไพ่บางใบหรือตรงตามเกณฑ์ที่กำหนด ระหว่างเกม
มีการให้คะแนนสำหรับสูง ต่ำ เกม และแจ็ค สูงหมายถึงทีมที่มีคะแนนสูงสุดในการเล่น 1 คะแนน ต่ำ หมายถึงทีมที่ชนะด้วยกลอุบายโดยคนที่กล้าหาญน้อยที่สุดในการเล่นได้คะแนน 1 คะแนน คะแนนของเกมจะมอบให้กับทีมใดก็ตามที่ทำคะแนนได้มากที่สุด (อธิบายเพิ่มเติมด้านล่าง) ในที่สุดแต้มแจ็คจะมอบให้กับทีมที่ชนะแจ็คออฟทรัมป์ด้วยกลอุบาย มีทั้งหมด 4 จุดที่เป็นไปได้เพื่อชนะในรอบนั้น
สำหรับเกม ชี้ให้ผู้เล่นนับคะแนนตามไพ่ที่พวกเขาชนะในกลอุบาย เอซแต่ละตัวมีค่า 4 แต้ม คิงแต่ละตัวมีค่า 3 แต้ม ควีนแต่ละตัวมีค่า 2 แจ็คแต่ละตัวมีค่า 1 และแต่ละ 10 มีค่า 10 แต้ม
การเสนอราคา
เมื่อผู้เล่นทุกคนได้รับมือแล้ว รอบการประมูลจะเริ่มขึ้นได้ ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือจะเริ่ม และในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะเสนอราคาสูงกว่าครั้งก่อนหรือผ่าน ผู้เล่นเสนอราคาว่าพวกเขาต้องชนะกี่แต้มข้างต้นในรอบนั้น
ราคาเสนอขั้นต่ำคือ 2 และราคาเสนอสูงสุดคือราคาเสนอของ Smudge (หรือ 5) Smudge ต้องการให้ชนะทั้งสี่แต้มข้างต้นพร้อมกับทริคทั้ง 6 อย่าง
หากผู้เล่นอื่นผ่าน เจ้ามือจะต้องเสนอราคา 2 เจ้ามืออาจขโมยราคาเสนอสูงด้วยการเสนอราคาเดียวกับราคาสูงสุดในปัจจุบัน การเสนอราคา
การเสนอราคาจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นทั้งหมดผ่าน ยกเว้นหนึ่งคน หรือมีการเสนอราคาของ Smudge ผู้ชนะจะกลายเป็นพิชเชอร์
เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นที่เหลือจะรวมทีมชั่วคราวเพื่อป้องกันไม่ให้พิชเชอร์เสนอราคา
เล่นเกม
เหยือกน้ำจะนำไปสู่เคล็ดลับแรก และชุดของการ์ดที่นำจะเป็นตัวกำหนดคนที่กล้าหาญสำหรับรอบนั้น ผู้เล่นต่อไปนี้อาจปฏิบัติตามหรือเล่นคนที่กล้าหาญ หากพวกเขาไม่สามารถปฏิบัติตามได้ พวกเขาอาจเล่นไพ่ทรัมป์หรือไพ่ใบอื่นจากมือของพวกเขา
กลอุบายจะตกเป็นของคนที่เล่นทรัมเป็ตสูงสุด หรือหากไม่มีคนเล่นทรัมเป็ตการ์ดสูงสุดของชุดสูทนำ ผู้ชนะจะรวบรวมไพ่จากกลลวงและนำไปสู่เคล็ดลับถัดไปด้วยไพ่ที่พวกเขาเลือก
รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อเล่นครบทั้ง 6 กล
การจ่ายเงิน
การจ่ายเงินเกิดขึ้นหลังจากแต่ละรอบ
พิทเชอร์จะตัดสินว่าพวกเขาเสนอราคาสำเร็จหรือไม่ หากพวกเขาทำสำเร็จ พวกเขาจะได้รับเงิน 1 ดอลลาร์สำหรับการประมูลแต่ละจุดจากผู้เล่นคนอื่นๆ หากพิทเชอร์ไม่สำเร็จ พวกเขาต้องจ่าย 1 ดอลลาร์สำหรับการประมูลแต่ละแต้มให้ฝ่ายตรงข้ามแต่ละคน
ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับเงินเพิ่มเติมสำหรับคะแนนที่พวกเขาทำได้
พิชเชอร์ที่ไม่ประสบความสำเร็จใน การเสนอราคาของพวกเขาจะได้รับการพิจารณาเพิ่มขึ้นสำหรับรอบถัดไป เหยือกที่ประสบความสำเร็จจะจัดการในรอบต่อไป เหยือกน้ำที่คว่ำจะมีผู้เล่นอยู่ทางขวาในการจัดการในรอบถัดไป