กฎของเกม RACEHORSE - วิธีเล่น RACEHORSE

กฎของเกม RACEHORSE - วิธีเล่น RACEHORSE
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของ RACEHORSE: วัตถุประสงค์ของ Racehorse คือการทำคะแนน

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 5 คนขึ้นไป

วัสดุ: สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ วิธีเก็บคะแนน และพื้นผิวเรียบ

ประเภทเกม : เคล็ดลับ - เกมไพ่

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

ภาพรวมของ RACEHORSE

Racehorse เป็นเกมไพ่ที่หลอกล่อสำหรับ 5 หรือผู้เล่นอื่นๆ เป้าหมายคือให้คุณทำคะแนนให้ได้มากที่สุด

แข่งม้าแข่งเพื่อเดิมพัน เฉพาะเหยือกน้ำเท่านั้นที่จะจ่ายหรือจ่ายหลังจากแต่ละรอบ

ตั้งค่า

ดีลเลอร์คนแรกจะถูกสุ่มเลือกและส่งต่อไปทางซ้ายสำหรับแต่ละดีลใหม่

ดูสิ่งนี้ด้วย: ยี่สิบห้า (25) - เรียนรู้วิธีเล่นกับ GameRules.com

สำรับนี้สับและแจกผู้เล่นแต่ละคนที่ได้รับไพ่ 6 ใบ

ดูสิ่งนี้ด้วย: การแข่งขันฮูลาฮูป - กฎของเกม

อันดับไพ่และค่าแต้ม

ไพ่อยู่ในอันดับเอซ (สูง), คิง , ราชินี, แจ็ค, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 และ 2 (ต่ำ)

สำหรับการเสนอราคา จะมีคะแนนมอบให้กับผู้เล่นที่ชนะไพ่บางใบหรือตรงตามเกณฑ์ที่กำหนด ระหว่างเกม

มีการให้คะแนนสำหรับสูง ต่ำ เกม และแจ็ค สูงหมายถึงทีมที่มีคะแนนสูงสุดในการเล่น 1 คะแนน ต่ำ หมายถึงทีมที่ชนะด้วยกลอุบายโดยคนที่กล้าหาญน้อยที่สุดในการเล่นได้คะแนน 1 คะแนน คะแนนของเกมจะมอบให้กับทีมใดก็ตามที่ทำคะแนนได้มากที่สุด (อธิบายเพิ่มเติมด้านล่าง) ในที่สุดแต้มแจ็คจะมอบให้กับทีมที่ชนะแจ็คออฟทรัมป์ด้วยกลอุบาย มีทั้งหมด 4 จุดที่เป็นไปได้เพื่อชนะในรอบนั้น

สำหรับเกม ชี้ให้ผู้เล่นนับคะแนนตามไพ่ที่พวกเขาชนะในกลอุบาย เอซแต่ละตัวมีค่า 4 แต้ม คิงแต่ละตัวมีค่า 3 แต้ม ควีนแต่ละตัวมีค่า 2 แจ็คแต่ละตัวมีค่า 1 และแต่ละ 10 มีค่า 10 แต้ม

การเสนอราคา

เมื่อผู้เล่นทุกคนได้รับมือแล้ว รอบการประมูลจะเริ่มขึ้นได้ ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือจะเริ่ม และในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะเสนอราคาสูงกว่าครั้งก่อนหรือผ่าน ผู้เล่นเสนอราคาว่าพวกเขาต้องชนะกี่แต้มข้างต้นในรอบนั้น

ราคาเสนอขั้นต่ำคือ 2 และราคาเสนอสูงสุดคือราคาเสนอของ Smudge (หรือ 5) Smudge ต้องการให้ชนะทั้งสี่แต้มข้างต้นพร้อมกับทริคทั้ง 6 อย่าง

หากผู้เล่นอื่นผ่าน เจ้ามือจะต้องเสนอราคา 2 เจ้ามืออาจขโมยราคาเสนอสูงด้วยการเสนอราคาเดียวกับราคาสูงสุดในปัจจุบัน การเสนอราคา

การเสนอราคาจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นทั้งหมดผ่าน ยกเว้นหนึ่งคน หรือมีการเสนอราคาของ Smudge ผู้ชนะจะกลายเป็นพิชเชอร์

เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นที่เหลือจะรวมทีมชั่วคราวเพื่อป้องกันไม่ให้พิชเชอร์เสนอราคา

เล่นเกม

เหยือกน้ำจะนำไปสู่เคล็ดลับแรก และชุดของการ์ดที่นำจะเป็นตัวกำหนดคนที่กล้าหาญสำหรับรอบนั้น ผู้เล่นต่อไปนี้อาจปฏิบัติตามหรือเล่นคนที่กล้าหาญ หากพวกเขาไม่สามารถปฏิบัติตามได้ พวกเขาอาจเล่นไพ่ทรัมป์หรือไพ่ใบอื่นจากมือของพวกเขา

กลอุบายจะตกเป็นของคนที่เล่นทรัมเป็ตสูงสุด หรือหากไม่มีคนเล่นทรัมเป็ตการ์ดสูงสุดของชุดสูทนำ ผู้ชนะจะรวบรวมไพ่จากกลลวงและนำไปสู่เคล็ดลับถัดไปด้วยไพ่ที่พวกเขาเลือก

รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อเล่นครบทั้ง 6 กล

การจ่ายเงิน

การจ่ายเงินเกิดขึ้นหลังจากแต่ละรอบ

พิทเชอร์จะตัดสินว่าพวกเขาเสนอราคาสำเร็จหรือไม่ หากพวกเขาทำสำเร็จ พวกเขาจะได้รับเงิน 1 ดอลลาร์สำหรับการประมูลแต่ละจุดจากผู้เล่นคนอื่นๆ หากพิทเชอร์ไม่สำเร็จ พวกเขาต้องจ่าย 1 ดอลลาร์สำหรับการประมูลแต่ละแต้มให้ฝ่ายตรงข้ามแต่ละคน

ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับเงินเพิ่มเติมสำหรับคะแนนที่พวกเขาทำได้

พิชเชอร์ที่ไม่ประสบความสำเร็จใน การเสนอราคาของพวกเขาจะได้รับการพิจารณาเพิ่มขึ้นสำหรับรอบถัดไป เหยือกที่ประสบความสำเร็จจะจัดการในรอบต่อไป เหยือกน้ำที่คว่ำจะมีผู้เล่นอยู่ทางขวาในการจัดการในรอบถัดไป




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง