Regole del gioco RACEHORSE - Come giocare a RACEHORSE

Regole del gioco RACEHORSE - Come giocare a RACEHORSE
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL CAVALLO DA CORSA: L'obiettivo di Racehorse è segnare punti.

NUMERO DI GIOCATORI: 5 o più giocatori

MATERIALI: Un mazzo standard da 52 carte, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO : Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEL CAVALLO DA CORSA

Racehorse è un gioco di carte per 5 o più giocatori con l'obiettivo di fare più punti possibile.

Solo il lanciatore pagherà o sarà pagato dopo ogni turno.

IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere è scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova mano.

Il mazzo viene mescolato e distribuito ad ogni giocatore che riceve 6 carte.

Classifiche delle carte e valori dei punti

I semi sono classificati come Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).

Per le offerte, vengono assegnati punti ai giocatori che vincono determinate carte o che soddisfano determinati criteri durante il gioco.

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Il punteggio viene assegnato per alto, basso, gioco e jack. Alto significa che la squadra che detiene la briscola più alta in gioco segna 1 punto. Basso significa che la squadra che vince in una presa la briscola più bassa in gioco segna 1 punto. Il punto gioco viene assegnato alla squadra che segna il maggior numero di punti (di cui si parlerà più avanti). Infine, il punto jack viene assegnato alla squadra che vince il fante di briscola in una presa. C'è un totale di4 possibili punti da conquistare in un round.

Per il gioco, i giocatori di punti contano il loro punteggio in base alle carte vinte in prese. Ogni asso vale 4 punti, ogni re vale 3, ogni regina vale 2, ogni fante vale 1 e ogni 10 vale 10 punti.

OFFERTA

Una volta che tutti i giocatori hanno ricevuto le loro mani, può iniziare il giro di dichiarazioni. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizierà e, a turno, ogni giocatore farà una dichiarazione più alta del precedente o passerà. I giocatori fanno offerte in base a quanti punti devono vincere in un giro.

La dichiarazione minima è di 2 e la massima è una dichiarazione di Smudge (o 5). Smudge richiede che tutti e quattro i punti di cui sopra siano vinti e anche tutte e 6 le prese.

Se tutti gli altri giocatori passano, il mazziere deve dichiarare 2. Il mazziere può anche rubare l'offerta alta dichiarando lo stesso valore dell'offerta corrente più alta.

L'asta termina quando tutti i giocatori tranne uno passano o viene fatta un'offerta di Sbaffo. Il vincitore diventa il lanciatore.

È tipico che i giocatori rimanenti si alleino temporaneamente per impedire al lanciatore di fare la sua offerta.

GIOCO

Il lanciatore conduce la prima presa e il seme della carta portata determina la briscola per il turno. I giocatori successivi possono seguire il seme o giocare una briscola. Se non possono seguire il seme, possono giocare una briscola o qualsiasi altra carta dalla loro mano.

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La presa è vinta dalla briscola più alta o, se non sono state giocate briscole, dalla carta più alta del seme portato. Il vincitore raccoglie le carte della presa e porta alla presa successiva una carta a sua scelta.

Il round termina quando sono state giocate tutte e 6 le prese.

PAGAMENTI

I pagamenti avvengono dopo ogni giro.

Il lanciatore determinerà se è riuscito a completare la propria offerta. Se è riuscito, pagherà 1 dollaro per ogni punto offerto dagli altri giocatori. Se non è riuscito, dovrà pagare 1 dollaro per ogni punto offerto a ciascun avversario.

Gli avversari non ricevono alcun pagamento aggiuntivo per i punti segnati.

Un lanciatore che non ha avuto successo nella sua dichiarazione è considerato "upped" per il turno successivo. Un lanciatore che ha avuto successo tratterà per il turno successivo. Un lanciatore "upped" avrà il giocatore alla sua destra che tratterà per il turno successivo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.