Spis treści
CEL KONIA WYŚCIGOWEGO: Celem gry Racehorse jest zdobywanie punktów.
LICZBA GRACZY: 5 lub więcej graczy
MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.
RODZAJ GRY : Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek
AUDIENCJA: Dorosły
PRZEGLĄD KONI WYŚCIGOWYCH
Racehorse to gra karciana dla 5 lub więcej graczy, w której celem jest zdobycie jak największej liczby punktów.
Zobacz też: CALIFORNIA JACK - Dowiedz się, jak grać z Gamerules.comRacehorse jest rozgrywany na stawki. Tylko miotacz płaci lub otrzymuje zapłatę po każdej rundzie.
USTAWIENIA
Pierwszy rozdający jest wybierany losowo i przechodzi w lewo przy każdym nowym rozdaniu.
Ta talia jest tasowana i rozdawana każdemu graczowi, który otrzymuje 6 kart.
Rankingi kart i wartości punktowe
Kolory to as (wysoki), król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niski).
W przypadku licytacji punkty przyznawane są graczom, którzy wygrają określone karty lub spełnią określone kryteria podczas gry
Istnieje punktacja za wysokie, niskie, grę i waleta. Wysokie oznacza, że drużyna, która ma najwyższy atut w grze, zdobywa 1 punkt. Niskie oznacza, że drużyna, która wygrywa w triku najniższy atut w grze, zdobywa 1 punkt. Punkt gry jest przyznawany temu, który zespół zdobędzie najwięcej punktów (więcej poniżej). Wreszcie, punkt waleta jest przyznawany drużynie, która wygra waleta atutowego w triku. W sumie jest ich4 możliwe punkty do zdobycia w rundzie.
W grze punktowej gracze podliczają swój wynik na podstawie kart zdobytych w trikach. Każdy as jest wart 4 punkty, każdy król jest wart 3 punkty, każda dama jest warta 2 punkty, każdy walet jest wart 1 punkt, a każda 10 jest warta 10 punktów.
LICYTACJA
Gdy wszyscy gracze otrzymają swoje układy, może rozpocząć się runda licytacji. Rozpoczyna gracz po lewej stronie rozdającego i po kolei każdy gracz licytuje wyżej niż poprzedni lub pasuje. Gracze licytują, ile z powyższych punktów muszą wygrać w rundzie.
Minimalna oferta to 2, a maksymalna to oferta Smudge (lub 5). Smudge wymaga wygrania wszystkich czterech powyższych punktów, a także wszystkich 6 lew.
Jeśli wszyscy pozostali gracze spasują, krupier musi zalicytować 2. Krupier może również ukraść najwyższą ofertę, licytując tyle samo, co najwyższa bieżąca oferta.
Licytacja kończy się, gdy wszyscy gracze oprócz jednego spasują lub zostanie złożona oferta Smudge'a. Zwycięzca zostaje miotaczem.
Typowe jest, że pozostali gracze tymczasowo łączą siły, aby uniemożliwić miotaczowi złożenie oferty.
ROZGRYWKA
Miotacz prowadzi do pierwszej lewy, a kolor prowadzonej karty określa atut na rundę. Kolejni gracze mogą podążać za kolorem lub zagrać atut. Jeśli nie mogą podążać za kolorem, mogą zagrać atut lub dowolną inną kartę z ręki.
Trik jest wygrywany przez najwyższą kartę atutową lub, jeśli nie zagrano żadnej karty atutowej, przez najwyższą kartę w kolorze, który był prowadzony. Zwycięzca zbiera karty z triku i prowadzi do następnego triku wybraną przez siebie kartę.
Runda kończy się po rozegraniu wszystkich 6 trików.
WYPŁATY
Wypłaty następują po każdej rundzie.
Miotacz określa, czy udało mu się zakończyć licytację. Jeśli mu się udało, otrzymuje 1 dolara za każdy punkt wylicytowany przez każdego z pozostałych graczy. Jeśli miotaczowi się nie powiodło, musi zapłacić 1 dolara za każdy punkt wylicytowany przez każdego z przeciwników.
Zobacz też: ROAD TRIP TRIVIA Zasady gry - jak grać w ROAD TRIP TRIVIAPrzeciwnicy nie otrzymują żadnej dodatkowej zapłaty za zdobyte punkty.
Miotacz, któremu nie powiodła się licytacja, jest uznawany za podniesionego do następnej rundy. Miotacz, któremu powiodła się licytacja, będzie rozdawał w następnej rundzie. Podniesiony miotacz będzie rozdawał w następnej rundzie gracz po jego prawej stronie.