ច្បាប់ហ្គេម RACEHORSE - របៀបលេង RACEHORSE

ច្បាប់ហ្គេម RACEHORSE - របៀបលេង RACEHORSE
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ RACEHORSE៖ គោលបំណងរបស់ Racehorse គឺដើម្បីរកពិន្ទុ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 5 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ

<1 សម្ភារៈ៖សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកស្តង់ដារ មធ្យោបាយរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទនៃហ្គេម : ល្បិច -Tking Card Game

AUDIENCE: Adult

OVERVIEW OF RACEHORSE

Racehorse គឺជាហ្គេមបៀដែលប្រើល្បិចសម្រាប់ 5 នាក់ ឬអ្នកលេងច្រើន។ គោលដៅគឺសម្រាប់អ្នកដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។

សេះប្រណាំងត្រូវបានលេងដើម្បីភ្នាល់។ មានតែអ្នកចែកបៀប៉ុណ្ណោះដែលនឹងបង់ប្រាក់ ឬត្រូវបានបង់បន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។

រៀបចំ

អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយហុចទៅខាងឆ្វេងសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីនីមួយៗ។

បន្ទះនេះត្រូវបានសាប់ និងចែកចេញឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 6 សន្លឹក។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត និងតម្លៃពិន្ទុ

ឈុតត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់), King , Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, និង 2 (ទាប)។

សម្រាប់ការដេញថ្លៃ មានការផ្តល់ជូនពិន្ទុដល់អ្នកលេងដែលឈ្នះសន្លឹកបៀជាក់លាក់ ឬបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់មួយចំនួន។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម

មានពិន្ទុខ្ពស់ ទាប ហ្គេម និង Jack ។ ខ្ពស់មានន័យថាក្រុមដែលកាន់ trump ខ្ពស់បំផុតក្នុងការលេងមាន 1 ពិន្ទុ។ កម្រិតទាបមានន័យថាក្រុមដែលឈ្នះក្នុងល្បិចមួយ Trump ទាបបំផុតក្នុងការលេងទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុហ្គេមត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ (ពិភាក្សាបន្ថែមខាងក្រោម)។ ទីបំផុត jack point ត្រូវបានប្រគល់ជូនក្រុមដែលឈ្នះ Jack of trumps ក្នុងល្បិចមួយ។ សរុបមាន ៤ ចំណុចដើម្បីឈ្នះក្នុងជុំមួយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Burraco - របៀបលេងហ្គេម Burraco the Card

សម្រាប់ហ្គេម អ្នកលេងចង្អុលពិន្ទុរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានឈ្នះដោយល្បិច។ សន្លឹកអាត់នីមួយៗមានតម្លៃ 4 ពិន្ទុ ស្តេចនីមួយៗមានតម្លៃ 3 មហាក្សត្រីនីមួយៗមានតម្លៃ 2 អាវនីមួយៗមានតម្លៃ 1 ហើយអាវនីមួយៗមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ។

ការដេញថ្លៃ

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានទទួលដៃរបស់ពួកគេ ជុំនៃការដេញថ្លៃអាចចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើម ហើយនៅក្នុងវេន អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងមុន ឬឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងដេញថ្លៃលើចំនួនពិន្ទុខាងលើដែលពួកគេត្រូវតែឈ្នះក្នុងមួយជុំ។

ការដេញថ្លៃអប្បបរមាគឺ 2 ហើយការដេញថ្លៃអតិបរមាគឺជាការដេញថ្លៃ Smudge (ឬ 5) ។ Smudge ទាមទារឱ្យពិន្ទុទាំងបួនខាងលើត្រូវបានឈ្នះ រួមជាមួយនឹងល្បិចទាំង 6 ផងដែរ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ឆ្លងកាត់ អ្នកចែកបៀត្រូវតែដេញថ្លៃ 2។ អ្នកចែកបៀក៏អាចលួចការដេញថ្លៃខ្ពស់ដោយការដេញថ្លៃដូចគ្នាទៅនឹងចរន្តខ្ពស់បំផុតដែរ។ ការដេញថ្លៃ។

ការដេញថ្លៃបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ ឬការដេញថ្លៃរបស់ Smudge ត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកភ្នាល់។

វាជារឿងធម្មតាសម្រាប់អ្នកលេងដែលនៅសល់ក្នុងការសហការគ្នាជាបណ្តោះអាសន្នដើម្បីការពារអ្នកភ្នាល់ពីការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។

GAMEPLAY

pitcher នឹងនាំទៅរកល្បិចទីមួយ ហើយឈុតនៃសន្លឹកបៀដែលដឹកនាំនឹងកំណត់ Trump សម្រាប់ជុំ។ អ្នកលេងខាងក្រោមអាចធ្វើតាម ឬលេង Trump ។ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​មិន​អាច​ធ្វើ​តាម​បាន​ទេ ពួក​គេ​អាច​នឹង​លេង​ Trump ឬ​កាត​ផ្សេង​ទៀត​ពី​ដៃ​របស់​ពួក​គេ។

ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយ Trump ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត ឬប្រសិនបើគ្មានការលេង Trump ទេនោះកាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដឹកនាំ។ អ្នកឈ្នះប្រមូលសន្លឹកបៀពីល្បិច ហើយនាំទៅរកល្បិចបន្ទាប់នៃសន្លឹកបៀដែលពួកគេជ្រើសរើស។

ជុំបញ្ចប់នៅពេលលេងល្បិចទាំង 6។

ការទូទាត់

ការបង់ប្រាក់កើតឡើងបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។

អ្នកវាយនឹងកំណត់ថាតើពួកគេទទួលបានជោគជ័យក្នុងការបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យ ពួកគេត្រូវបានបង់ 1 ដុល្លារសម្រាប់ការដេញថ្លៃពិន្ទុពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ប្រសិនបើ pitcher មិនជោគជ័យ ពួកគេត្រូវតែបង់ប្រាក់ 1 ដុល្លារសម្រាប់ការដេញថ្លៃពិន្ទុនីមួយៗទៅឱ្យគូប្រជែងនីមួយៗ។

គូប្រជែងមិនទទួលបានការទូទាត់បន្ថែមណាមួយសម្រាប់ពិន្ទុដែលពួកគេស៊ុតបញ្ចូលទីនោះទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ឈ្មោះកូដ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

អ្នកវាយបាល់ដែលមិនបានជោគជ័យក្នុង ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាកើនឡើងសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ ចានដែលជោគជ័យនឹងដោះស្រាយសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ អ្នកលេងបាល់បោះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវកិច្ចព្រមព្រៀងត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេនៅជុំបន្ទាប់។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។