ឈ្មោះកូដ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

ឈ្មោះកូដ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

គោលបំណងនៃឈ្មោះកូដ៖ ដើម្បីក្លាយជាក្រុមដើម្បីទាយតម្រុយរបស់ពួកគេទាំងអស់ជាមុន។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4-8 នាក់

សម្ភារៈ៖ កាតភ្នាក់ងារពណ៌ខៀវចំនួន 8 និងកាតក្រហមចំនួន 8 សន្លឹកភ្នាក់ងារពីរដែលមានពណ៌ខៀវ និងពណ៌ក្រហម កាតឃាតកចំនួន 1 ដែលមានពណ៌ខ្មៅ សន្លឹកបៀស៊ីវិលចំនួន 7 សន្លឹកដែលមានពណ៌ស កាតកូដពីរជ្រុង និងសោ សន្លឹកបៀ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមភាគីសហករណ៍ពាក្យសំដី

ទស្សនិកជន៖ សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារអាយុ 14+

Objective OF CODENAMES

គោលបំណងនៃកូដឈ្មោះគឺដើម្បីទាយពាក្យកូដរបស់ក្រុមអ្នកទាំងអស់នៅលើក្ដារខៀនយ៉ាងត្រឹមត្រូវ មុនពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតធ្វើ និងដោយមិនស្មានអ្នកធ្វើឃាត។ នេះអាចទៅរួច ដោយសារ Spymaster របស់អ្នកនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវតម្រុយមួយពាក្យ និងលេខមួយ។

ការប្រើព័ត៌មាននេះ និងតម្រុយស្រដៀងគ្នាពេញមួយហ្គេម ក្រុមរបស់អ្នកនឹងព្យាយាមបកស្រាយតម្រុយរបស់ spymaster និងទាយពាក្យកូដនីមួយៗ។

របៀបរៀបចំកូដឈ្មោះ

ហ្គេមត្រូវការអ្នកលេងបែងចែកជាពីរក្រុម ហើយក្រុមនីមួយៗនឹងអង្គុយនៅម្ខាងនៃតុ។ ក្រុមមួយទាមទារកាតភ្នាក់ងារពណ៌ខៀវ និងក្រុមមួយទាមទារកាតភ្នាក់ងារក្រហម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម EXPLODING MINIONS - របៀបលេង EXPLODING MINIONS

បន្ទាប់មកក្រុមនីមួយៗគួរតែតែងតាំង spymaster ពួកគេនឹងជាអ្នកផ្តល់តម្រុយសម្រាប់ហ្គេម។

The បន្ទាប់មក ចារកម្មគួរសាប់ និងចែកកាតកូដឈ្មោះ 25 ហើយរៀបចំវាក្នុងការ៉េ 5X5 ។ បន្ទាប់មក​សាប់ និង​គូរ​កាត​គន្លឹះ​ដែល​ត្រូវ​រក្សា​ការសម្ងាត់​ពី​អ្នក​រាល់​គ្នា ប៉ុន្តែ​ជា​អ្នក​ស៊ើបការណ៍។

នេះ​នឹង​ជាគន្លឹះដែលតម្រុយជារបស់ក្រុមណា ដោយការ៉េពណ៌ខៀវជារបស់ក្រុមពណ៌ខៀវ ការ៉េក្រហមជារបស់ក្រុមក្រហម ការ៉េសជាជនស៊ីវិល ហើយការ៉េខ្មៅជាអ្នកធ្វើឃាត។

របៀបលេង CODENAMES

ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់ចេញ ហើយអ្នកស៊ើបការណ៍សម្ងាត់បានត្រៀមខ្លួនជាមួយនឹងតម្រុយដំបូងរបស់ពួកគេ។ ក្រុមចាប់ផ្តើមត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើក្ដារចុចដោយពណ៌ដែលរត់តាមព្រំដែន។

ក្រុមនេះក៏នឹងយកផ្ទាំងភ្នាក់ងារទ្វេផងដែរ ព្រោះពួកគេនឹងមានកាតមួយបន្ថែមទៀតសម្រាប់ទាយ។ ចារកម្មដំបូងនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយផ្តល់ឱ្យក្រុមរបស់ពួកគេនូវតម្រុយមួយពាក្យដំបូង។

ផ្តល់តម្រុយ

តម្រុយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ spymasters ហើយតម្រុយទាំងនេះគឺជា មានតែពេលកំឡុងពេលហ្គេមដែល spymaster គួរតែនិយាយ។ មេចារកម្មគួរតែបង្កើតចំណុចមួយ ដើម្បីមិនផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែម សូម្បីតែព័ត៌មានដែលមិនមែនជាពាក្យសំដីក៏ដោយ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការមិនប៉ះភ្នែក និងរក្សាទឹកមុខរបស់អ្នកឱ្យតិចបំផុត។

តម្រុយមានពាក្យមួយ និងលេខ។ ពាក្យនេះគឺជាអ្វីដែលតម្រុយនេះហើយគួរតែផ្តោតលើសន្លឹកបៀដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលលេខគឺសម្រាប់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលតម្រុយនេះសំដៅទៅលើ។ លេខនេះត្រូវបានប្រើសម្រាប់តែ spymaster ដើម្បីប្រាប់អ្នកទស្សន៍ទាយថាតើពាក្យកូដប៉ុន្មានឃ្លាដែលតម្រុយរបស់គាត់សំដៅលើ ហើយមិនអាចជាផ្នែកមួយនៃតម្រុយបានទេ។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើតម្រុយរបស់អ្នកពីរ សត្វសមុទ្រដូចជាត្រីបាឡែន និងត្រីផ្សោត ដែលចារកម្មអាចនិយាយថា "សមុទ្រ, 2",ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចប្រើលេខជាផ្នែកនៃតម្រុយរបស់អ្នកបានទេ ដូច្នេះប្រសិនបើព្យាយាមឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយក្រូចឆ្មា និងរតីយាវហឺ អ្នកមិនអាចនិយាយថា "ជូរ ប្រាំបី" បានទេ។ ពាក្យដែល spymaster របស់អ្នកប្រើសម្រាប់តម្រុយក៏មិនអាចជាពាក្យណាមួយដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គដែរ។

បង្កើតការស្មាន

ផ្នែកបន្ទាប់នៃហ្គេមគឺការទាយសន្លឹកបៀ។ ដែលទៅជាមួយតម្រុយរបស់ spymaster របស់អ្នក។ មិត្តរួមក្រុមផ្សេងទៀតទាំងអស់អាចពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលពួកគេគិតថាតម្រុយអាចមានន័យ។ នៅពេលដែលពួកគេមានការស្មាន ពួកគេប្រហែលជាចាប់ផ្តើមចាក់សោពួកគេ ហើយរឿងនេះកើតឡើងនៅពេលដែលមិត្តរួមក្រុមប៉ះកាត។ គ្មានការផ្លាស់ប្ដូរណាមួយអាចធ្វើឡើងបានទេ នៅពេលដែលកាតត្រូវបានប៉ះ។

នៅពេលទាយ អ្នកត្រូវតែទាយយ៉ាងហោចណាស់ម្តង ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីទាយម្តង អ្នកអាចសម្រេចចិត្តឈប់ទាយនៅពេលណាក៏បាន។ អ្នកអាចទាយបានតែចំនួនដងដែលស្មើនឹងមួយច្រើនជាងចំនួន spymaster របស់អ្នកបានផ្តល់ឱ្យអ្នក។

ការទាយត្រូវបញ្ចប់សម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកទាយតម្រុយទាំងអស់របស់អ្នក និងឈ្នះហ្គេម ទាយចំនួនអតិបរមាដែលអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាត។ វេន ធ្វើការទាយខុស ឬនៅពេលដែលសមាជិកក្រុមទាំងអស់សម្រេចចិត្តឆ្លង។

ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកទាយមិនត្រឹមត្រូវ នោះរឿងមួយចំនួនអាចកើតឡើង។ ប្រសិនបើជនស៊ីវិលត្រូវបានទាយថា ចារកម្មនឹងគ្របដណ្តប់កាតនោះជាមួយនឹងក្បឿងស៊ីវិល។

នៅពេលដែលក្រុមរបស់អ្នកទាយតម្រុយរបស់ក្រុមផ្សេងទៀត នោះ ចារកម្មរបស់ពួកគេនឹងគ្របដណ្តប់តម្រុយនោះជាមួយនឹងតម្រុយមួយរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកទាយ assassin បន្ទាប់មកហ្គេមបានបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយក្រុមរបស់អ្នក។ចាញ់។

ច្បាប់បន្ថែម

មានច្បាប់ផ្លូវការមួយចំនួនអំពីពាក្យដែលអ្នកអាចប្រើសម្រាប់តម្រុយ ប៉ុន្តែពាក្យផ្សេងទៀតដែលមិនស្ថិតនៅក្នុងប្រភេទទាំងនេះ អាស្រ័យលើការសម្រេចចិត្តរបស់ចារកម្ម។

ច្បាប់ផ្លូវការរួមមាន: តម្រុយមួយត្រូវតែនិយាយអំពីអត្ថន័យនៃពាក្យ ហើយមិនត្រូវសំដៅលើអក្សរនៅក្នុងពាក្យ ឬទីតាំងនៅលើតុនោះទេ អក្សរ និងលេខមានសុពលភាព។ តម្រុយ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេសំដៅលើអត្ថន័យនៃពាក្យ លេខបន្ទាប់ពីតម្រុយមិនអាចជាផ្នែកនៃតម្រុយបានទេ អ្នកត្រូវតែលេងជាភាសាអង់គ្លេស អ្នកមិនអាចនិយាយពាក្យដែលអាចមើលឃើញនៅលើតុបានទេ អ្នកមិនអាចនិយាយផ្នែកនៃសមាសធាតុបានទេ។ ពាក្យនៅលើតុ។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមអាចបញ្ចប់វិធីពីរយ៉ាង។ ក្រុមណាមួយអាចឈ្នះបានដោយការមានតម្រុយរបស់ក្រុមរបស់ពួកគេទាំងអស់មុនក្រុមផ្សេងទៀត ឬក្រុមប្រឆាំងឈ្នះ ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកធ្លាប់ទាយឃាតករ។

ប្រសិនបើអ្នកស្រលាញ់ Codenames សូមសាកល្បង Codename Pictures!

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអ្នករៀបចំហ្គេមក្តារកូដដោយរបៀបណា?

បន្ទាប់ពីក្រុមត្រូវបានរអិល ហើយអ្នកគ្រប់គ្រងចារកម្មត្រូវបានសម្រេចចិត្ត ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលគឺ រៀបចំ។ វាមាន 25 សន្លឹកនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ 5 × 5 ។

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលអ្នកជ្រើសរើសអ្នកឈរដែលគ្មានកំហុស?

ប្រសិនបើប្រតិបត្តិករវាលរបស់អ្នកជ្រើសរើសពាក្យដែលគ្មានកំហុស អ្នកមើលវេនក្រុមរបស់អ្នកក្នុងការទស្សន៍ទាយត្រូវបញ្ចប់ភ្លាមៗ។

តើអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនិយាយក្នុងអំឡុងពេលកូដឈ្មោះទេ?

សមាជិកក្រុមដែលទាយអាចពិភាក្សាគ្នា ប៉ុន្តែspymaster មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនិយាយទេ។

តើនាមត្រឹមត្រូវត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅក្នុង Codenames ដែរឬទេ?

សូម​មើល​ផង​ដែរ: BUCK EUCHRE - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

នាមត្រឹមត្រូវត្រូវបានអនុញ្ញាត ប៉ុន្តែវាអាស្រ័យលើក្រុមក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើនាមត្រឹមត្រូវដែលមាន ពាក្យច្រើនត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ដូចឈ្មោះដែរ ដានីយ៉ែលត្រូវបានអនុញ្ញាត ប៉ុន្តែវាអាស្រ័យលើក្រុមរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យ Daniel Radcliffe រាប់ជាតម្រុយតែមួយ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។