สมญานาม - เรียนรู้วิธีการเล่นด้วยกฎของเกม

สมญานาม - เรียนรู้วิธีการเล่นด้วยกฎของเกม
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของรหัส: เป็นทีมที่ต้องเดาเบาะแสทั้งหมดก่อน

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 4-8 คน

วัสดุ: การ์ดตัวแทนสีน้ำเงิน 8 ใบและสีแดง 8 ใบ การ์ดตัวแทนสองใบที่เป็นสีน้ำเงินและสีแดง การ์ดนักฆ่า 1 ใบสีดำ การ์ดพลเรือน 7 ใบสีขาว การ์ดสมญานามสองหน้าและกุญแจ การ์ด

ประเภทเกม: เกมปาร์ตี้แบบร่วมมือกันด้วยวาจา

ผู้ชม: สำหรับผู้ใหญ่และเด็กอายุ 14 ปีขึ้นไป

วัตถุประสงค์ของชื่อรหัส

วัตถุประสงค์ของชื่อรหัสคือการเดาคำรหัสของทีมคุณทั้งหมดบนกระดานให้ถูกต้องก่อนอีกทีมหนึ่งเดา และไม่ต้องเดามือสังหาร สิ่งนี้เป็นไปได้เพราะ Spymaster ของคุณจะให้คำใบ้หนึ่งคำและตัวเลขแก่คุณ

โดยใช้ข้อมูลนี้และคำใบ้ที่คล้ายกันตลอดทั้งเกม ทีมของคุณจะพยายามตีความคำใบ้ของ Spymaster และเดารหัสแต่ละคำ

วิธีตั้งค่าชื่อรหัส

เกมต้องการให้ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมคู่ และแต่ละทีมจะนั่งอยู่ด้านหนึ่งของตาราง ทีมหนึ่งอ้างสิทธิ์การ์ดตัวแทนสีน้ำเงินและอีกทีมหนึ่งอ้างสิทธิ์การ์ดตัวแทนสีแดง

จากนั้นแต่ละทีมควรแต่งตั้งสปายมาสเตอร์ พวกเขาจะเป็นผู้ให้เบาะแสของเกม

The จากนั้นสปายมาสเตอร์ควรสับไพ่และแจกการ์ดสมญานาม 25 ใบและจัดเรียงเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 5X5 จากนั้นสุ่มและจั่วคีย์การ์ดที่ต้องเก็บเป็นความลับจากทุกคนยกเว้นสปายมาสเตอร์

นี่จะเป็นกุญแจสำคัญที่เบาะแสเป็นของทีมใด โดยช่องสีน้ำเงินเป็นของทีมสีน้ำเงิน ช่องสีแดงเป็นของทีมสีแดง ช่องสีขาวเป็นพลเรือน และช่องสีดำเป็นมือสังหาร

วิธีเล่นโค้ดเนม

เกมจะเริ่มต้นขึ้นเมื่อเรียงไพ่และสปายมาสเตอร์พร้อมเบาะแสแรกแล้ว ทีมเริ่มต้นจะถูกระบุบนคีย์การ์ดด้วยสีที่วิ่งไปตามเส้นขอบ

ทีมนี้จะได้ไทล์เอเย่นต์คู่ด้วยเพราะพวกเขาจะมีการ์ดอีกหนึ่งใบให้เดา สปายมาสเตอร์คนแรกจะเริ่มเกมโดยแจ้งเบาะแสหนึ่งคำแรกแก่ทีมของพวกเขา

การให้เบาะแส

สปายมาสเตอร์เป็นผู้ให้เบาะแสเท่านั้น และเบาะแสเหล่านี้คือ เวลาในเกมเท่านั้นที่สปายมาสเตอร์ควรพูด สปายมาสเตอร์ควรระบุว่าจะไม่ให้ข้อมูลเพิ่มเติมใด ๆ แม้แต่ข้อมูลที่อวัจนภาษา เป็นการดีที่สุดที่จะไม่สบตาและรักษาสีหน้าให้น้อยที่สุด

เบาะแสประกอบด้วยหนึ่งคำและตัวเลข คำนี้คือสิ่งที่เป็นเบาะแสและควรเน้นที่การ์ดที่เป็นของทีมของคุณ ในขณะที่ตัวเลขคือจำนวนการ์ดที่บ่งบอกถึงเบาะแสนี้ ตัวเลขจะใช้สำหรับสปายมาสเตอร์เท่านั้นในการบอกผู้เดาว่าคำรหัสของเขาหมายถึงคำใบ้กี่คำ และไม่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของคำใบ้ได้

ตัวอย่างเช่น หากคำใบ้ของคุณสองคำ สัตว์ทะเล เช่น วาฬและโลมา สปายมาสเตอร์อาจพูดว่า "ทะเล 2"แต่คุณไม่สามารถใช้ตัวเลขเป็นส่วนหนึ่งของคำใบ้ได้ ดังนั้นหากคุณพยายามให้เพื่อนร่วมทีมเดามะนาวและปลาหมึก คุณจะไม่สามารถพูดว่า “เปรี้ยวแปด” คำที่สปายมาสเตอร์ของคุณใช้เพื่อหาเบาะแสจะต้องไม่ใช่คำใดๆ ที่ปรากฏในตารางเช่นกัน

ดูสิ่งนี้ด้วย: Poker Hand Ranking - คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับการจัดอันดับมือโป๊กเกอร์

การคาดเดา

ส่วนต่อไปของเกมคือการเดาไพ่ ที่มาพร้อมกับเงื่อนงำของสปายมาสเตอร์ของคุณ เพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ ทั้งหมดอาจหารือเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเบาะแสอาจหมายถึง เมื่อพวกเขาคาดเดาได้ พวกเขาอาจเริ่มล็อก และสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อเพื่อนร่วมทีมสัมผัสการ์ด ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อแตะไพ่แล้ว

เมื่อเดา คุณต้องเดาอย่างน้อยหนึ่งครั้ง แต่หลังจากการเดาหนึ่งครั้ง คุณอาจตัดสินใจหยุดเดาเมื่อใดก็ได้ คุณสามารถคาดเดาจำนวนครั้งที่มากกว่าจำนวนที่สปายมาสเตอร์ของคุณให้คุณได้มากกว่าหนึ่งครั้งเท่านั้น

การเดาจะจบลงสำหรับทีมของคุณเมื่อคุณเดาเบาะแสทั้งหมดและชนะเกม เดาจำนวนสูงสุดที่คุณอนุญาต เลี้ยว เดาผิด หรือเมื่อสมาชิกในทีมทุกคนตัดสินใจที่จะผ่าน

หากทีมของคุณเดาเบาะแสผิด บางสิ่งอาจเกิดขึ้นได้ หากเดาว่าเป็นพลเรือน Spymaster จะนำการ์ดพลเรือนมาปิดการ์ดนั้น

เมื่อทีมของคุณเดาเบาะแสของทีมอื่นได้ Spymaster จะนำเบาะแสนั้นมาปิดทับด้วยหนึ่งในเบาะแสของพวกเขา แต่ถ้าทีมของคุณเดาได้ นักฆ่าแล้วเกมจะจบลงโดยอัตโนมัติและทีมของคุณแพ้

กฎเพิ่มเติม

มีกฎอย่างเป็นทางการสองสามข้อเกี่ยวกับคำที่คุณสามารถใช้เป็นเบาะแสได้ แต่คำอื่นๆ ที่ไม่อยู่ในหมวดหมู่เหล่านี้ ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของสปายมาสเตอร์

กฎอย่างเป็นทางการรวมถึง: เบาะแสต้องเกี่ยวกับความหมายของคำและต้องไม่พาดพิงถึงตัวอักษรในคำหรือตำแหน่งบนโต๊ะ ตัวอักษรและตัวเลขถูกต้อง คำใบ้แต่เฉพาะในกรณีที่หมายถึงความหมายของคำเท่านั้น ตัวเลขหลังคำใบ้ไม่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของคำใบ้ได้ คุณต้องเล่นเป็นภาษาอังกฤษ คุณไม่สามารถพูดคำที่ปรากฏบนโต๊ะได้ คุณไม่สามารถพูดส่วนต่างๆ ของคำประสมได้ คำศัพท์บนโต๊ะ

จบเกม

เกมสามารถจบได้สองวิธี ทั้งสองทีมสามารถชนะได้โดยการบอกเบาะแสทั้งหมดของทีมก่อนอีกทีมหนึ่ง หรือทีมตรงข้ามจะชนะหากทีมของคุณเดามือสังหารได้

ถ้าคุณชอบ Codenames ลองใช้ Codename Pictures!

คำถามที่พบบ่อย

คุณจะสร้างเกมกระดาน Codenames ได้อย่างไร

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม 20 คำถาม - วิธีเล่น 20 คำถาม

หลังจากที่ทีมถูกคัดออกและ Spymasters ได้รับการตัดสินแล้ว กระดานจะ ติดตั้ง. ประกอบด้วยการ์ด 25 ใบในตาราง 5×5

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเลือกผู้ยืนดูผู้บริสุทธิ์

หากเจ้าหน้าที่ภาคสนามของคุณเลือกคำที่ไร้เดียงสา ตาที่ทีมของคุณจะเดาได้จะสิ้นสุดลงทันที

คุณได้รับอนุญาตให้พูดคุยระหว่างใช้ Codenames หรือไม่

สมาชิกในทีมที่เดาอาจพูดคุยกันเอง แต่Spymaster ไม่ได้รับอนุญาตให้พูดคุย

อนุญาตให้ใช้คำนามเฉพาะในชื่อรหัสหรือไม่

อนุญาตให้ใช้คำนามเฉพาะได้ แต่ขึ้นอยู่กับกลุ่มที่จะตัดสินใจว่าคำนามเฉพาะที่มี อนุญาตให้ใช้หลายคำ เช่นเดียวกับชื่อ แดเนียลได้รับอนุญาต แต่ขึ้นอยู่กับกลุ่มของคุณว่าคุณจะอนุญาตให้แดเนียล แรดคลิฟฟ์นับเป็นคำใบ้เดียวหรือไม่




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง