कोडनेम - गेम के नियमों के साथ खेलना सीखें

कोडनेम - गेम के नियमों के साथ खेलना सीखें
Mario Reeves

कोडनाम का उद्देश्य: पहले उनके सभी सुरागों का अनुमान लगाने वाली टीम बनना।

खिलाड़ियों की संख्या: 4-8 खिलाड़ी

सामग्री: 8 नीला और 8 लाल एजेंट कार्ड, एक दोहरा एजेंट कार्ड जो नीला और लाल है, 1 हत्यारा कार्ड जो काला है, 7 नागरिक कार्ड जो सफेद हैं, दो तरफा कोडनेम कार्ड और कुंजी कार्ड।

गेम का प्रकार: मौखिक सहकारी पार्टी गेम

ऑडियंस: 14+ वयस्कों और बच्चों के लिए

<2 कोडनेम का उद्देश्य

कोडनेम का उद्देश्य दूसरी टीम के आने से पहले और हत्यारे का अनुमान लगाए बिना बोर्ड पर आपकी सभी टीमों के कोड शब्दों का सही अनुमान लगाना है। यह संभव है क्योंकि आपका स्पाईमास्टर आपको एक शब्द का सुराग और एक संख्या देगा।

इस जानकारी और पूरे खेल में इसी तरह के संकेतों का उपयोग करके आपकी टीम स्पाईमास्टर के सुराग की व्याख्या करने और प्रत्येक कोड शब्द का अनुमान लगाने की कोशिश करेगी।<8

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कोडनेम कैसे सेट अप करें

गेम में खिलाड़ियों को दो समान टीमों में बांटने की जरूरत होती है और प्रत्येक टीम टेबल के एक तरफ बैठेगी। एक टीम नीले एजेंट कार्ड का दावा करती है और एक टीम लाल एजेंट कार्ड का दावा करती है।

फिर प्रत्येक टीम को एक स्पाईमास्टर नियुक्त करना चाहिए, वे खेल के लिए सुराग देने वाले होंगे।

द फिर स्पाईमास्टर्स को फेरबदल करना चाहिए और 25 कोडनेम कार्ड बांटने चाहिए और उन्हें 5X5 वर्ग में व्यवस्थित करना चाहिए। फिर फेरबदल करें और एक कुंजी कार्ड बनाएं जिसे गुप्तचरों को छोड़कर सभी से गुप्त रखने की आवश्यकता है।

यह होगाकौन से सुराग किस टीम के हैं, नीले वर्ग नीले वर्ग से संबंधित हैं, लाल वर्ग लाल दल से संबंधित हैं, सफेद वर्ग नागरिक हैं, और काला वर्ग हत्यारा है।

कोडनेम कैसे खेलें

कार्डों के बिछाए जाने के बाद खेल शुरू हो जाता है और स्पाईमास्टर अपने पहले सुराग के साथ तैयार हो जाते हैं। शुरुआती टीम को कीकार्ड पर बॉर्डर के साथ चलने वाले रंग से दर्शाया जाता है।

यह टीम डबल एजेंट टाइल भी लेगी क्योंकि उनके पास अनुमान लगाने के लिए एक और कार्ड होगा। पहला स्पाईमास्टर अपनी टीम को पहला एक शब्द का सुराग देकर खेल शुरू करेगा।

सुराग देना

सुराग केवल स्पाईमास्टर द्वारा दिए जाते हैं और ये सुराग हैं खेल के दौरान केवल एक समय जब एक स्पाईमास्टर को बात करनी चाहिए। स्पाईमास्टर को कोई भी अतिरिक्त जानकारी, यहां तक ​​कि अशाब्दिक जानकारी भी नहीं देनी चाहिए। आँख से संपर्क न करना और अपने चेहरे के भावों को कम से कम रखना सबसे अच्छा है।

सुराग में एक शब्द और एक संख्या होती है; शब्द वह है जो सुराग है और इसे उन कार्डों पर ध्यान देना चाहिए जो आपकी टीम से संबंधित हैं, जबकि संख्या यह है कि यह सुराग कितने कार्डों की ओर इशारा करता है। संख्या का उपयोग केवल स्पाईमास्टर के लिए अनुमान लगाने वालों को यह बताने के लिए किया जाता है कि उसका सुराग कितने कोड शब्दों को संदर्भित करता है, और यह सुराग का हिस्सा भी नहीं हो सकता है।

उदाहरण के लिए, यदि आपके दो सुराग हैं व्हेल और डॉल्फ़िन जैसे समुद्री जानवर स्पाईमास्टर "समुद्र, 2" कह सकते हैं,लेकिन आप अपने सुराग के हिस्से के रूप में संख्या का उपयोग नहीं कर सकते हैं, इसलिए यदि आप अपने साथियों को नींबू और ऑक्टोपस का अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं तो आप "खट्टा, आठ" नहीं कह सकते। आपके स्पाईमास्टर सुराग के लिए जिन शब्दों का उपयोग करते हैं, वे ग्रिड में दिखाई देने वाले शब्दों में से कोई भी नहीं हो सकते हैं।

अनुमान लगाना

खेल का अगला भाग कार्डों का अनुमान लगाना है जो आपके स्पाईमास्टर के सुरागों के साथ जाते हैं। टीम के अन्य सभी साथी इस बात पर चर्चा कर सकते हैं कि उन्हें क्या लगता है कि सुराग का क्या मतलब हो सकता है। एक बार जब वे अपने अनुमान लगा लेते हैं तो वे उन्हें लॉक करना शुरू कर सकते हैं, और ऐसा तब होता है जब टीम का कोई साथी किसी कार्ड को छूता है। एक बार कार्ड को छूने के बाद कोई बदलाव नहीं किया जा सकता।

अनुमान लगाते समय आपको कम से कम एक बार अनुमान लगाना चाहिए, लेकिन एक अनुमान के बाद आप किसी भी समय अनुमान लगाना बंद करने का निर्णय ले सकते हैं। आप केवल अनुमान लगा सकते हैं कि आपके स्पाईमास्टर ने आपको जो संख्या दी है, उससे एक गुना अधिक है।

जब आप अपने सभी सुरागों का अनुमान लगाते हैं और गेम जीतते हैं, तो आपकी टीम के लिए अनुमान लगाना समाप्त हो जाता है, अधिकतम संख्या का अनुमान लगाएं जिसकी आपको अनुमति है। मुड़ें, गलत अनुमान लगाएं, या जब टीम का हर सदस्य पास होने का फैसला करे।

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अगर आपकी टीम किसी सुराग का गलत अनुमान लगा लेती है तो कुछ चीजें हो सकती हैं। यदि एक नागरिक का अनुमान लगाया जाता है तो स्पाईमास्टर उस कार्ड को एक नागरिक टाइल के साथ कवर करेगा। हत्यारे तो खेल स्वचालित रूप से खत्म हो गया है, और आपकी टीमहार जाता है।

अतिरिक्त नियम

शब्दों के बारे में कुछ आधिकारिक नियम हैं जिनका आप सुराग के लिए उपयोग कर सकते हैं, लेकिन कोई भी अन्य शब्द जो इन श्रेणियों में नहीं आते हैं स्पाईमास्टर्स के निर्णयों के लिए तैयार हैं।

आधिकारिक नियमों में शामिल हैं: एक सुराग शब्दों के अर्थ के बारे में होना चाहिए और शब्द में अक्षरों या मेज पर स्थिति के बारे में संकेत नहीं देना चाहिए, अक्षर और संख्या मान्य हैं सुराग लेकिन केवल अगर वे शब्दों के अर्थ को संदर्भित करते हैं, तो सुराग के बाद की संख्या सुराग का हिस्सा नहीं हो सकती है, आपको अंग्रेजी में खेलना चाहिए, आप टेबल पर दिखाई देने वाले शब्द नहीं कह सकते, आप यौगिक के हिस्से नहीं कह सकते टेबल पर शब्द।

गेम खत्म करना

गेम कुछ तरीकों से खत्म हो सकता है। या तो टीम अपनी टीम के सभी सुरागों को दूसरी टीम के सामने कवर करके जीत सकती है, या यदि आपकी टीम कभी भी हत्यारे का अनुमान लगाती है तो विरोधी टीम जीत जाती है।

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<1 अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

आप कोडनेम बोर्ड गेम कैसे सेट अप करते हैं?

टीमों के स्लिप हो जाने और स्पाईमास्टर्स का निर्णय हो जाने के बाद, बोर्ड को स्थापित करना। इसमें 5×5 ग्रिड में 25 कार्ड होते हैं।

जब आप एक निर्दोष दर्शक चुनते हैं तो क्या होता है?

यदि आपके फील्ड ऑपरेटिव एक ऐसा शब्द चुनते हैं जो एक निर्दोष है बाईस्टैंडर आपकी टीम की अनुमान लगाने की बारी तुरंत समाप्त हो जाती है।

क्या आपको कोडनेम के दौरान बात करने की अनुमति है?

अनुमान लगाने वाली टीम के सदस्य आपस में चर्चा कर सकते हैं लेकिनस्पाईमास्टर को बात करने की अनुमति नहीं है।

कोडनेम में व्यक्तिवाचक संज्ञा की अनुमति है?

व्यक्तिवाचक संज्ञा की अनुमति है, लेकिन यह समूह पर निर्भर करता है कि व्यक्तिवाचक संज्ञा में शामिल है या नहीं एकाधिक शब्दों की अनुमति है। नाम की तरह, डैनियल की अनुमति है, लेकिन यह आपके समूह पर निर्भर है कि आप डैनियल रैडक्लिफ को एकल सुराग के रूप में गिनने की अनुमति देते हैं या नहीं।




Mario Reeves
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मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।