Codenames - Ойын ережелерімен ойнауды үйреніңіз

Codenames - Ойын ережелерімен ойнауды үйреніңіз
Mario Reeves

КОДАТТАРДЫҢ МАҚСАТЫ: Олардың барлық түйінін бірінші болып есептейтін команда болу.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 4-8 Ойыншы

МАТЕРИАЛДАР: 8 көк және 8 қызыл агент картасы, көк және қызыл бір қос агент картасы, қара 1 өлтіруші картасы, ақ түсті 7 азаматтық карта, екі жақты кодтық атау карталары және кілт карталар.

ОЙЫН ТҮРІ: Ауызша кооперативтік кеш ойыны

АУДЕРИЯ: Ересектер мен балаларға 14+

КОД АТТАРЫНЫҢ МАҚСАТЫ

Кодтық атаулардың мақсаты - басқа команда жасамас бұрын және өлтірушіні болжамай, тақтадағы барлық командалардың кодтық сөздерін дұрыс табу. Бұл мүмкін, себебі сіздің Spymaster сізге бір сөзден тұратын анықтама және сан береді.

Осы ақпаратты және осыған ұқсас мәліметтерді ойын барысында пайдалана отырып, сіздің командаңыз тыңшылық шебердің анықтамасын түсіндіруге және әрбір код сөзін болжауға тырысады.

КОДАТТАРДЫ ОРНАТУ

Ойынға ойыншылар екі жұп командаға бөлінуі керек және әр команда үстелдің бір жағында отырады. Бір команда көк агент карталарын талап етеді және бір команда қызыл агент карталарын талап етеді.

Әр команда тыңшыны тағайындауы керек, олар ойынның кілтін беруші болады.

Содан кейін тыңшылық шеберлер 25 кодтық картаны араластырып, таратып, оларды 5X5 шаршыға орналастыруы керек. Содан кейін тыңшылық шеберлерден басқа барлығынан құпия сақталуы керек кілт картасын араластырыңыз және сызыңыз.

Бұлкілті қай командаға тиесілі, көк шаршылар көк командаға, қызыл шаршылар қызыл командаға, ақ шаршылар бейбіт тұрғындарға, ал қара шаршылар өлтірушіге жатады.

КОДАТТАРДЫ ҚАЛАЙ ОЙНАУ КЕРЕК

Ойын карталарды жайғастырып, тыңшылық шеберлер алғашқы анықтамаларына дайын болғаннан кейін басталады. Бастауыш команда пернетақтада шекара бойымен өтетін түспен көрсетіледі.

Бұл команда қос агент тақтасын да алады, өйткені оларда болжауға болатын тағы бір карта болады. Бірінші тыңшы ойынды өз командасына бірінші бір сөзден тұратын анықтама беру арқылы бастайды.

Анықтамалар беру

Анықтамаларды тек тыңшылар береді және бұл кеңестер Ойын кезінде тыңшы сөйлейтін уақыт қана. Спимастер ешқандай қосымша ақпаратты, тіпті вербалды емес ақпаратты да бермеу керек. Көзбен байланыс жасамау және мимиканы барынша аз ұстаған дұрыс.

Анықтамалар бір сөзден және саннан тұрады; Сөз - бұл сіздің командаңызға тиесілі карталарға назар аудару керек, ал нөмір бұл анықтама қанша картаға арналған. Нөмір тек тыңшыға болжаушыларға оның анықтамасы қанша кодтық сөзге жататынын айту үшін пайдаланылады және ол анықтаманың бөлігі бола алмайды.

Мысалы, егер сіздің екі анықтамаңыз болса кит пен дельфин сияқты теңіз жануарлары барлаушы «теңіз, 2» деуі мүмкін.бірақ сіз санды анықтаманың бөлігі ретінде пайдалана алмайсыз, сондықтан әріптестеріңізге лимон мен сегізаяқты болжауға тырыссаңыз, «қышқыл, сегіз» деп айта алмайсыз. Спимастер анықтамалар үшін қолданатын сөздер де торда көрінетін сөздердің ешқайсысы бола алмайды.

Ойлану

Ойынның келесі бөлігі карталарды болжау. бұл сіздің тыңшылық шеберіңіздің кеңестерімен бірге жүреді. Барлық басқа командаластар бұл түйін нені білдіруі мүмкін екенін талқылай алады. Олардың болжамы болғаннан кейін олар оларды құлыптауы мүмкін және бұл команда жолдасы картаға тиген кезде орын алады. Карточкаға қол тигізгеннен кейін ешқандай өзгертулер енгізу мүмкін емес.

Болжау кезінде сіз кем дегенде бір рет болжауыңыз керек, бірақ бір болжамнан кейін кез келген уақытта болжауды тоқтату туралы шешім қабылдауыңыз мүмкін. Сіз тыңшылық шеберіңіз берген саннан бір есе көп санды ғана болжай аласыз.

Болжам сіздің командаңыз үшін барлық мәліметтерді болжап, ойында жеңіске жеткенде аяқталады, сізге рұқсат етілген ең көп санды табыңыз. бұрылыңыз, қате болжаңыз немесе команданың әрбір мүшесі өтуге шешім қабылдағанда.

Егер сіздің команда дұрыс анықтаманы болжаса, бірнеше нәрсе болуы мүмкін. Егер азаматтық адам деп болжаса, тыңшы сол картаны азаматтық тақтайшамен жауып тастайды.

Сіздің командаңыз басқа топтың анықтамаларының бірін болжаса, олардың тыңшылық шебері бұл анықтаманы өзінің анықтамаларының бірімен жауып тастайды, бірақ сіздің командаңыз болжаса өлтіруші, содан кейін ойын автоматты түрде аяқталады, және сіздің командажоғалтады.

Қосымша ережелер

Сіз анықтамалар үшін қолдануға болатын сөздер туралы бірнеше ресми ережелер бар, бірақ бұл санаттарға жатпайтын кез келген басқа сөздер тыңшылық шеберлердің шешімдеріне дайын.

Ресми ережелерге мыналар кіреді: анықтама сөздердің мағынасына қатысты болуы керек және сөздегі әріптерді немесе үстелдегі позицияны көрсетпеуі керек, әріптер мен сандар жарамды анықтамалар, бірақ егер олар сөздердің мағынасына қатысты болса ғана, анықтамадан кейінгі сан кілттің бөлігі бола алмайды, сіз ағылшын тілінде ойнауыңыз керек, үстелде көрінетін сөздерді айта алмайсыз, құрамдас бөліктерді айта алмайсыз Үстелдегі сөздер.

ОЙЫНДЫ АЯҚТАУ

Ойын бірнеше жолмен аяқталуы мүмкін. Кез келген команда өз командасының барлық мәліметтерін басқа команданың алдында айтып беру арқылы жеңе алады немесе егер сіздің командаңыз қаскүнемді болжаса, қарсылас команда жеңеді.

Сондай-ақ_қараңыз: ҚАЙЫҚ ЖАРЫСЫ - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз

Егер сіз Codenames-ді ұнатсаңыз Codename Pictures-ті қолданып көріңіз!

ЖИІ ҚОЙЫЛАТЫН СҰРАҚТАР

Сіз Codenames үстел ойынын қалай орнатасыз?

Командалар тайып, тыңшылық шеберлерді анықтағаннан кейін тақта орнату. Ол 5×5 тордағы 25 картадан тұрады.

Күнәсіз қараушыны таңдағанда не болады?

Егер сіздің учаскелік қызметкерлер жазықсыз сөзді таңдаса Қарап тұрсаңыз, сіздің командаңыздың болжау кезегі бірден аяқталады.

Сізге Codenames кезінде сөйлесуге рұқсат етілген бе?

Сондай-ақ_қараңыз: ПАРКТАР ойынының ережелері - ПАРКТАРДЫ қалай ойнауға болады

Болжам жасаған топ мүшелері өзара талқылауы мүмкін, бірақspymaster сөйлеуге рұқсат етілмейді.

Код атауларында жалқы есімдерге рұқсат етіле ме?

Жалқы есімдерге рұқсат етілген, бірақ құрамында жалқы есімдер бар-жоғын топ шешеді. бірнеше сөзге рұқсат етіледі. Аты сияқты, Даниэльге де рұқсат етілген, бірақ Дэниел Рэдклиффке бір анықтама ретінде санауға рұқсат беру сіздің топта.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.