Кодна имена - Научите како да играте са правилима игре

Кодна имена - Научите како да играте са правилима игре
Mario Reeves

ЦИЉ КОДНИХ ИМЕНА: Бити тим који ће први погодити све своје трагове.

БРОЈ ИГРАЧА: 4-8 играча

МАТЕРИЈАЛИ: 8 плавих и 8 црвених картица агента, једна картица двоструког агента која је плава и црвена, 1 карта убице која је црна, 7 цивилних карата које су беле, двостране картице са кодним именом и кључ карте.

ВРСТА ИГРЕ: Вербална заједничка игра

Публика: За одрасле и децу 14+

ЦИЉ КОДНИХ ИМЕНА

Циљ кодних имена је да тачно погодите кодне речи свих ваших тимова на табли пре него што то уради други тим и без погађања убице. Ово је могуће јер ће вам ваш Спимастер дати траг од једне речи и број.

Користећи ове информације и сличне трагове током игре, ваш тим ће покушати да протумачи шпијунски траг и погоди сваку кодну реч.

Такође видети: ФИФТИ ФИВЕ (55) - Научите како да играте са ГамеРулес.цом

КАКО ПОДЕСИТИ КОДОВА ИМЕ

За игру је потребно да се играчи поделе у два парна тима и сваки тим ће седети на једној страни стола. Један тим који тражи плаве карте агента и један тим који тражи црвене карте агента.

Сваки тим би тада требало да именује шпијунског мајстора, који ће давати траг за игру.

шпијунски мајстори онда треба да промешају и поделе 25 картица са кодним именом и поређају их у квадрат 5Кс5. Затим промешајте и извуците кључну картицу коју треба чувати у тајности од свих осим од шпијунских мајстора.

Ово ће битикључ до којих трагова припада ком тиму, са плавим квадратићима који припадају плавом тиму, црвеним квадратима који припадају црвеном тиму, белим квадратима представљају цивиле, а црним квадратом означавају убицу.

КАКО ИГРАТИ КОДНА ИМЕ

Игра почиње када су карте постављене и шпијунски мајстори буду спремни са својим првим траговима. Почетни тим је означен на кључ-карти бојом која се протеже дуж границе.

Овај тим ће такође узети плочицу двоструког агента јер ће имати још једну карту за погађање. Први шпијунски мајстор ће започети игру тако што ће свом тиму дати први траг од једне речи.

Давање трагова

Трагове дају само мајстори шпијуна и ови трагови су само време током игре када шпијунски мајстор треба да говори. Водитељ шпијуна треба да нагласи да не одаје никакве додатне информације, чак ни невербалне. Најбоље је да не успостављате контакт очима и сведете изразе лица на минимум.

Такође видети: Правила Мао карташке игре - научите да играте са правилима игре

Трагови се састоје од једне речи и броја; Реч је оно што је траг и требало би да се фокусира на карте које припадају вашем тиму, док је број за то на колико картица алудира овај траг. Број се користи само да шпијунски мајстор каже погађачима на колико кодних речи се његов траг односи, и не може такође бити део трага.

На пример, ако су два ваша трага морске животиње попут китова и делфина, шеф шпијуна може рећи "море, 2",али не можете да користите број као део свог трага, тако да ако покушавате да натерате своје саиграче да погоде лимун и хоботницу, не можете да кажете „кисело, осам“. Речи које ваш шпијунски мајстор користи за трагове такође не могу бити речи видљиве у мрежи.

Погађање

Следећи део игре је погађање карата који иду уз трагове вашег шпијунског мајстора. Сви остали саиграчи могу разговарати о томе шта мисле да би тај траг могао значити. Једном када нагађају, могу почети да их закључавају, а то се дешава када саиграч додирне карту. Не могу се извршити никакве промене када се картица додирне.

Када погађате, морате погодити бар једном, али након једног погађања можете одлучити да престанете са погађањем у било ком тренутку. Можете само да погодите број пута који је једнак једном више од броја који вам је дао ваш шпијунски мајстор.

Погађање се завршава за ваш тим када погодите све своје трагове и победите у игри, погодите максимални број који вам је ово дозвољено окренути, погрешно погодити или када сваки члан тима одлучи да прође.

Ако ваш тим погрешно погоди траг, може се догодити неколико ствари. Ако се погоди цивил, шеф шпијуна ће ту карту покрити цивилном плочицом.

Када ваш тим погоди један од трагова другог тима, онда ће његов шпијунски мајстор покрити тај траг једним од својих трагова, али ако ваш тим погоди убицу онда се игра аутоматски завршава, а ваш тимгуби.

Додатна правила

Постоји неколико званичних правила о речима које можете користити као назнаке, али све друге речи које не спадају у ове категорије су за одлуке мајстора шпијуна.

Званична правила укључују: траг мора бити о значењу речи и не сме да алудира на слова у речи или позицију на табели, Слова и бројеви су важећи трагове, али само ако се односе на значење речи, број после трага не може бити део трага, морате да играте на енглеском, не можете да изговорите речи видљиве на столу, не можете да кажете делове сложенице речи на столу.

ЗАВРШЕТАК ИГРЕ

Игра се може завршити на неколико начина. Било који тим може да победи тако што ће сви трагови свог тима бити покривени пре другог тима, или противнички тим побеђује ако ваш тим икада погоди убицу.

Ако волите Цоденамес, испробајте Цоденаме Пицтурес!

ЧЕСТО ПОСТАВЉАНА ПИТАЊА

Како подесити игру Цоденамес на плочи?

Након што се тимови повуку и одлуче ко ће бити мајстори шпијуна, табла је подесити. Састоји се од 25 карата у мрежи 5×5.

Шта се дешава када изаберете невиног посматрача?

Ако ваши теренски оперативци изаберу реч која је невина посматрач, ред вашег тима на погађање се одмах завршава.

Да ли вам је дозвољено да разговарате током Кодних имена?

Чланови тима који погађају могу да дискутују између себе, алиспимастер-у није дозвољено да прича.

Да ли су властите именице дозвољене у кодним именима?

Сопствене именице су дозвољене, али на групи је да одлучи да ли властите именице садрже више речи је дозвољено. Као и име, Данијел је дозвољен, али на вашој групи је да ли бисте дозволили да се Даниел Радцлиффе рачуна као један траг.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.