Codenames - تعلم كيفية اللعب بقواعد اللعبة

Codenames - تعلم كيفية اللعب بقواعد اللعبة
Mario Reeves

الهدف من الرموز: أن تكون الفريق الذي يخمن كل دليله أولاً.

عدد اللاعبين: 4-8 لاعبين

المواد: 8 بطاقات وكيل زرقاء و 8 حمراء ، بطاقة وكيل مزدوجة واحدة باللون الأزرق والأحمر ، بطاقة قاتل واحدة سوداء ، 7 بطاقات مدنية بيضاء ، بطاقات الاسم الرمزي على الوجهين ومفتاح البطاقات.

نوع اللعبة: لعبة جماعية تعاونية لفظية

الجمهور: للبالغين والأطفال 14+

الهدف من الرموز

الهدف من الأسماء الرمزية هو تخمين جميع كلمات الكود الخاصة بفرقك بشكل صحيح على السبورة قبل قيام الفريق الآخر بذلك ودون تخمين القاتل. هذا ممكن لأن Spymaster الخاص بك سيمنحك دليلًا من كلمة واحدة ورقمًا.

باستخدام هذه المعلومات والقرائن المماثلة في جميع أنحاء اللعبة ، سيحاول فريقك تفسير دليل مسؤول التجسس وتخمين كل كلمة رمز.

كيفية إعداد الرموز

تحتاج اللعبة إلى تقسيم اللاعبين إلى فريقين متساويين وسيجلس كل فريق على جانب واحد من الطاولة. فريق واحد يطالب ببطاقات الوكيل الزرقاء وفريق واحد يطالب ببطاقات الوكيل الحمراء.

يجب على كل فريق بعد ذلك تعيين مسؤول تجسس ، سيكون هو المعطي الرئيسي للعبة.

أنظر أيضا: قواعد لعبة القذر القذر القذر القذر - كيفية اللعب القذر القذر القلوب القذرة

The بعد ذلك ، يجب على خبراء التجسس خلط وتوزيع 25 بطاقة اسم رمزي وترتيبها في مربع 5X5. ثم قم بتبديل ورسم بطاقة مفتاح يجب أن تبقى سرية عن الجميع باستثناء خبراء التجسس.

سيكون هذا هوالمفتاح الذي تنتمي إليه الأدلة التي تنتمي إلى الفريق ، مع المربعات الزرقاء التي تنتمي إلى الفريق الأزرق ، والمربعات الحمراء التي تنتمي إلى الفريق الأحمر ، والمربعات البيضاء مدنيون ، والمربع الأسود هو القاتل.

كيف تلعب الرموز

تبدأ اللعبة بمجرد وضع البطاقات ويكون محترفو التجسس جاهزين بأول أدلةهم. يُشار إلى فريق البداية على بطاقة المفاتيح باللون الذي يمتد على طول الحدود.

سيأخذ هذا الفريق أيضًا تجانب الوكيل المزدوج لأنه سيكون لديهم بطاقة أخرى لتخمينها. سيبدأ مسؤول التجسس الأول اللعبة بإعطاء فريقه أول دليل من كلمة واحدة.

إعطاء أدلة

يتم إعطاء القرائن من قبل سادة التجسس وهذه القرائن هي فقط خلال اللعبة يجب أن يتحدث مسؤول التجسس. يجب على المسؤول عن التجسس أن يحرص على عدم الإفصاح عن أي معلومات إضافية ، حتى المعلومات غير اللفظية. من الأفضل عدم الاتصال بالعين والحفاظ على تعابير وجهك في حدها الأدنى.

تتكون القرائن من كلمة واحدة ورقم ؛ الكلمة هي ما هو الدليل ويجب أن تركز على البطاقات التي تنتمي إلى فريقك ، في حين أن الرقم يشير إلى عدد البطاقات التي يلمح إليها هذا الدليل. يتم استخدام الرقم فقط لمدير التجسس ليخبر المُخمنين بعدد كلمات الكود التي يشير إليها دليله ، ولا يمكن أن يكون أيضًا جزءًا من الدليل.

على سبيل المثال ، إذا كان اثنان من القرائن الخاصة بك حيوانات البحر مثل الحوت والدلافين قد يقول رئيس التجسس "البحر ، 2" ،ولكن لا يمكنك استخدام الرقم كجزء من الدليل الخاص بك ، لذلك إذا كنت تحاول إقناع زملائك في الفريق بتخمين الليمون والأخطبوط ، فلا يمكنك قول "تعكر ، ثمانية". الكلمات التي يستخدمها مسؤول التجسس الخاص بك للحصول على أدلة لا يمكن أن تكون أيًا من الكلمات المرئية في الشبكة أيضًا.

إجراء تخمين

الجزء التالي من اللعبة هو تخمين البطاقات التي تتماشى مع أدلة مسؤول التجسس. قد يناقش جميع أعضاء الفريق الآخرين ما يعتقدون أنه يمكن أن يعنيه الدليل. بمجرد أن يحصلوا على تخميناتهم ، قد يبدأون في حبسهم ، وهذا يحدث عندما يلمس أحد أعضاء الفريق بطاقة. لا يمكن إجراء أي تغييرات بمجرد لمس البطاقة.

عند التخمين ، يجب أن تخمن مرة واحدة على الأقل ، ولكن بعد تخمين واحد قد تقرر التوقف عن التخمين في أي وقت. يمكنك فقط تخمين عدد المرات التي تساوي مرة واحدة أكثر من الرقم الذي أعطاك إياه مدير التجسس.

ينتهي التخمين لفريقك عندما تخمن كل القرائن وتفوز باللعبة ، خمن العدد الأقصى المسموح لك به. بدوره ، قم بتخمين خاطئ ، أو عندما يقرر كل عضو في الفريق التمرير.

إذا خمن فريقك بشكل غير صحيح دليلًا ، فيمكن أن تحدث بعض الأشياء. إذا تم تخمين أحد المدنيين ، فسوف يقوم مسؤول التجسس بتغطية تلك البطاقة ببلاط مدني.

عندما يخمن فريقك أحد أدلة الفريق الآخر ، فسيغطي مسؤول التجسس هذا الدليل بأحد أدلةهم ، ولكن إذا خمن فريقك ثم تنتهي اللعبة تلقائيًا وفريقكيخسر.

قواعد إضافية

هناك بعض القواعد الرسمية حول الكلمات التي يمكنك استخدامها للإشارة ، ولكن أي كلمات أخرى لا تقع ضمن هذه الفئات قرارات مسؤولي التجسس.

تتضمن القواعد الرسمية ما يلي: يجب أن يكون الدليل حول معنى الكلمات ويجب ألا يلمح إلى الأحرف الموجودة في الكلمة أو الموضع الموجود على الجدول ، وتكون الأحرف والأرقام صالحة القرائن ولكن فقط إذا كانت تشير إلى معنى الكلمات ، فلا يمكن أن يكون الرقم بعد الدليل جزءًا من الدليل ، يجب أن تلعب باللغة الإنجليزية ، ولا يمكنك نطق الكلمات المرئية على الطاولة ، ولا يمكنك قول أجزاء من المركب كلمات على الطاولة.

إنهاء اللعبة

يمكن أن تنتهي اللعبة بطريقتين. يمكن لأي من الفريقين الفوز من خلال تغطية جميع أدلة فريقهم قبل الفريق الآخر ، أو فوز الفريق المنافس إذا قام فريقك بتخمين القاتل.

إذا كنت تحب Codenames ، فجرّب Codename Pictures!

أنظر أيضا: قواعد لعبة الثمانيات المجنونة - كيفية لعب الثمانيات المجنونة

الأسئلة المتكررة

كيف تقوم بإعداد لعبة لوحة Codenames؟

بعد أن يتم تحديد الفرق وتعيين خبراء التجسس ، يتم تحديد اللوحة يثبت. يتكون من 25 بطاقة في شبكة 5 × 5.

ماذا يحدث عندما تختار متفرجًا بريئًا؟

إذا اختار العاملون في المجال كلمة بريئة متفرجًا ، ينتهي دور فريقك للتخمين على الفور.

هل مسموح لك بالتحدث أثناء أسماء الرموز؟لا يسمح لمدير التجسس بالتحدث.

هل أسماء العلم مسموح بها في الأسماء البرمجية؟

أسماء العلم مسموح بها ، لكن الأمر متروك للمجموعة لتقرير ما إذا كانت الأسماء المناسبة تحتوي يُسمح بكلمات متعددة. دانيال مسموح به مثل الاسم ، لكن الأمر متروك لمجموعتك إذا سمحت لدانيال رادكليف أن يحسب كدليل واحد.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.