Кодавыя імёны - даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні

Кодавыя імёны - даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні
Mario Reeves

МЭТА КОДАВЫХ НАЗВАЎ: Быць камандай, якая першай адгадае ўсю падказку.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4-8 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: 8 сініх і 8 чырвоных карт агента, адна карта двайнога агента, сіняя і чырвоная, 1 карта забойцы, чорная, 7 грамадзянскіх карт, белых, двухбаковыя карты з кодавым імем і ключ карткі.

ТЫП ГУЛЬНІ: Вусная кааператыўная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Для дарослых і дзяцей 14+

МЭТА КОДАВЫХ НАЗВАЎ

Мэта кодавых імёнаў - правільна адгадаць усе кодавыя словы вашай каманды на дошцы раней, чым гэта зробіць іншая каманда, і не адгадваючы забойцу. Гэта магчыма таму, што ваш Spymaster дасць вам падказку з аднаго слова і нумар.

Выкарыстоўваючы гэтую інфармацыю і падобныя падказкі на працягу ўсёй гульні, ваша каманда будзе спрабаваць інтэрпрэтаваць падказку Spymaster і адгадаць кожнае кодавае слова.

ЯК НАЛАДЗІЦЬ КОДАВЫЯ НАЗВЫ

У гульні патрабуецца, каб гульцы падзяліліся на дзве роўныя каманды, і кожная каманда будзе сядзець па адзін бок стала. Адна каманда забірае сінія карты агентаў, а адна каманда забірае чырвоныя карты агентаў.

Кожная каманда павінна затым прызначыць кіраўніка шпіёна, які будзе даваць падказкі для гульні.

потым майстры шпіёнаў павінны ператасаваць і раздаць 25 карт з кодавымі назвамі і размясціць іх у квадраце 5X5. Затым змяшайце і выцягніце карту-ключа, якую трэба трымаць у сакрэце ад усіх, акрамя кіраўнікоў шпіёнаў.

Гэта будзеключ да таго, якія падказкі належаць якой камандзе, прычым сінія квадраты належаць сіняй камандзе, чырвоныя квадраты належаць чырвонай камандзе, белыя квадраты належаць грамадзянскім асобам, а чорны квадрат азначае забойцу.

ЯК ГУЛЬНЯ Ў CODENAMES

Гульня пачынаецца, калі карты раскладзены і кіраўнікі шпіёнаў гатовыя са сваімі першымі падказкамі. Стартавая каманда пазначана на картцы-ключу колерам, які праходзіць уздоўж мяжы.

Гэтая каманда таксама возьме плітку двайнога агента, таму што ў іх будзе яшчэ адна карта, якую трэба адгадаць. Першы кіраўнік шпіёнаў пачне гульню, даўшы сваёй камандзе першую падказку з аднаго слова.

Даванне падказак

Падказкі даюць толькі кіраўнікі шпіёнаў, і гэтыя падказкі з'яўляюцца адзіны час падчас гульні, калі шпіён павінен размаўляць. Начальнік шпіёна павінен зрабіць так, каб не выдаваць ніякай дадатковай інфармацыі, нават невербальнай. Лепш за ўсё не кантактаваць вачыма і звесці выразы твару да мінімуму.

Падказкі складаюцца з аднаго слова і лічбы; Слова - гэта тое, што з'яўляецца падказкай, і павінна быць засяроджана на картах, якія належаць вашай камандзе, у той час як колькасць паказвае, на колькі карт спасылаецца гэтая падказка. Лічба выкарыстоўваецца толькі для таго, каб кіраўнік шпіёнаў паведаміў адгадчыкам, да колькіх кодавых слоў адносіцца яго падказка, і не можа быць часткай падказкі.

Напрыклад, калі дзве вашы падказкі марскія жывёлы, такія як кіт і дэльфін, кіраўнік шпіёна можа сказаць "мора, 2",але вы не можаце выкарыстоўваць лік як частку сваёй падказкі, таму, калі вы спрабуеце прымусіць сваіх таварышаў па камандзе адгадаць лімон і васьмінога, вы не можаце казаць «кіслы, восем». Словы, якія ваш начальнік шпіёна выкарыстоўвае для падказак, таксама не могуць быць словамі, бачнымі ў сетцы.

Здагадка

Наступная частка гульні - адгадванне карт. якія ідуць разам з падказкамі вашага начальніка шпіёна. Усе астатнія таварышы па камандзе могуць абмяркоўваць, што, на іх думку, можа азначаць падказка. Калі ў іх ёсць здагадкі, яны могуць пачаць блакаваць іх, і гэта адбываецца, калі таварыш па камандзе дакранаецца да карты. Ніякіх змяненняў нельга зрабіць, калі вы дакрануліся да карты.

Пры адгадванні вы павінны адгадаць хаця б адзін раз, але пасля аднаго адгадвання вы можаце спыніць адгадванне ў любы час. Вы можаце адгадаць толькі колькасць разоў, на адзінку большую за лічбу, якую даў вам ваш кіраўнік шпіёнаў.

Угадванне заканчваецца для вашай каманды, калі вы адгадаеце ўсе падказкі і выйграеце гульню, адгадайце максімальную колькасць, якое вам дазволена гэта ход, памылковая здагадка або калі кожны член каманды вырашае пасаваць.

Глядзі_таксама: ПРАВІЛЫ СПОРТУ АРМ-БАРАЦЬБЫ Правілы гульні - Як весці армрэстлінг

Калі ваша каманда няправільна адгадвае падказку, можа адбыцца некалькі рэчаў. Калі цывільны чалавек адгаданы, кіраўнік шпіёнаў накрые гэтую карту цывільнай пліткай.

Калі ваша каманда адгадае адну з падказак іншай каманды, іх кіраўнік шпіёнаў закрые гэтую падказку адной са сваіх падказак, але калі ваша каманда адгадае забойца, то гульня аўтаматычна скончана, і ваша камандапрайграе.

Дадатковыя правілы

Ёсць некалькі афіцыйных правілаў адносна слоў, якія можна выкарыстоўваць у якасці падказак, але любыя іншыя словы, якія не ўваходзяць у гэтыя катэгорыі вырашаюцца кіраўнікамі шпіёнаў.

Афіцыйныя правілы ўключаюць у сябе: падказка павінна быць пра значэнне слоў і не павінна спасылацца на літары ў слове або пазіцыю на стале, літары і лічбы сапраўдныя падказкі, але толькі калі яны адносяцца да значэння слоў, лік пасля падказкі не можа быць часткай падказкі, вы павінны гуляць на англійскай мове, вы не можаце прамаўляць словы, бачныя на стале, вы не можаце прамаўляць часткі складаных словы на стале.

КАНЧЭННЕ ГУЛЬНІ

Гульня можа скончыцца некалькімі спосабамі. Любая каманда можа перамагчы, атрымаўшы ўсе падказкі сваёй каманды перад другой камандай, або каманда суперніка выйграе, калі ваша каманда калі-небудзь адгадае забойцу.

Калі вы любіце Codenames, паспрабуйце Codename Pictures!

ЧАСТА ЗАДАВАЕМЫЯ ПЫТАННІ

Як вы наладжваеце настольную гульню Codenames?

Пасля таго, як каманды падзеленыя і вырашаюцца кіраўнікі шпіёнаў, дошка усталяваць. Ён складаецца з 25 картак у сетцы 5×5.

Што адбываецца, калі вы выбіраеце невінаватага мінака?

Глядзі_таксама: CALL BRIDGE - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

Калі вашы палявыя аператыўнікі выбіраюць слова, якое з'яўляецца невінаватым пабочны назіральнік Чарга вашай каманды адгадваць неадкладна заканчваецца.

Ці дазволена вам размаўляць падчас Codenames?

Члены каманды, якія адгадваюць, могуць абмяркоўваць паміж сабой, алеspymaster не мае права размаўляць.

Ці дазволены ўласныя назоўнікі ў кодавых назвах?

Уласныя назоўнікі дазволены, але група вырашае, ці змяшчаюць уласныя назоўнікі дапускаецца некалькі слоў. Як і імя, Даніэль дазволены, але ваша група вырашае, ці дазволіце вы Даніэлю Рэдкліфу лічыцца адзінай падказкай.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.