Codenames - научитесь играть по правилам игры

Codenames - научитесь играть по правилам игры
Mario Reeves

ОБЪЕКТИВНОСТЬ КОДОВЫХ ИМЕН: Быть командой, которая первой отгадает все свои подсказки.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4-8 игроков

МАТЕРИАЛЫ: 8 синих и 8 красных карт агентов, одна карта двойного агента - синего и красного, 1 карта ассасина - черного, 7 карт гражданских лиц - белого, двусторонние карты кодовых имен и карты ключей.

ТИП ИГРЫ: Вербальная кооперативная игра для вечеринок

АУДИТОРИЯ: Для взрослых и детей 14+

ЦЕЛЬ КОДОВЫХ ИМЕН

Цель игры "Кодовые имена" - правильно угадать все кодовые слова вашей команды на доске до того, как это сделает другая команда, и не угадать убийцу. Это возможно благодаря тому, что ваш спаймастер даст вам подсказку из одного слова и номера.

Используя эту информацию и подобные подсказки на протяжении всей игры, ваша команда попытается интерпретировать подсказку шпионов и отгадать каждое кодовое слово.

КАК НАСТРОИТЬ КОДОВЫЕ ИМЕНА

В игре игрокам необходимо разделиться на две равные команды, каждая из которых будет сидеть на одной стороне стола. Одна команда берет синие карты агентов, другая - красные.

Затем каждая команда должна назначить своего шпика, который будет давать подсказки во время игры.

Затем шпионы должны перетасовать и раздать 25 карт с кодовыми именами и разложить их в квадрат 5X5. Затем перетасуйте и вытяните карту-ключ, которую нужно держать в секрете от всех, кроме шпионов.

Это будет ключом к тому, какие подсказки принадлежат какой команде: синие квадраты принадлежат синей команде, красные квадраты - красной команде, белые квадраты - гражданским лицам, а черный квадрат - убийце.

КАК ИГРАТЬ В КОДОВЫЕ ИМЕНА

Игра начинается, когда карты разложены и шпионы готовы дать первые подсказки. Стартовая команда обозначается на карточке ключа цветом, который проходит вдоль границы.

Эта команда также возьмет плитку двойного агента, потому что у них будет еще одна карта для отгадывания. Первый разведчик начинает игру, давая своей команде первую подсказку из одного слова.

Давать подсказки

Подсказки дают только шпионы, и эти подсказки - единственное время во время игры, когда шпионы должны говорить. Шпионы должны стараться не выдавать никакой дополнительной информации, даже невербальной. Лучше всего не смотреть в глаза и свести мимику к минимуму.

Подсказки состоят из одного слова и числа; слово - это то, что представляет собой подсказка, и должно быть сосредоточено на картах, принадлежащих вашей команде, а число - это то, на сколько карт намекает эта подсказка. Число используется только для того, чтобы шпик мог сообщить отгадывающим, к какому количеству кодовых слов относится его подсказка, и не может быть частью подсказки.

Например, если две из ваших подсказок - морские животные, такие как кит и дельфин, шпион может сказать "море, 2", но вы не можете использовать число как часть вашей подсказки, поэтому, если вы пытаетесь заставить своих товарищей по команде угадать лимон и осьминога, вы не можете сказать "кислое, восемь". Слова, которые ваш шпион использует для подсказок, также не могут быть любыми из слов, видимых в сетке.

Угадывание

Следующая часть игры - угадывание карт, которые соответствуют подсказкам вашего шпиона. Все остальные члены команды могут обсуждать, что, по их мнению, может означать подсказка. Как только они угадали, они могут начать фиксировать их, и это происходит, когда член команды касается карты. Никакие изменения не могут быть сделаны, если карта была тронута.

При гадании вы должны угадать хотя бы один раз, но после одного угадывания вы можете решить прекратить гадание в любое время. Вы можете угадать только количество раз, равное на один больше, чем число, которое дал вам ваш шпион.

Смотрите также: Правила игры GAME OF PHONES - Как играть в GAME OF PHONES

Гадание заканчивается для вашей команды, если вы угадаете все подсказки и выиграете игру, угадаете максимальное число, которое вам разрешено в этот ход, сделаете неверную отгадку или если каждый член команды решит пройти мимо.

Если ваша команда неправильно угадала подсказку, может произойти несколько вещей. Если угадали гражданское лицо, шпионский мастер покроет эту карту плиткой гражданского лица.

Если ваша команда отгадывает одну из подсказок другой команды, то их шпион прикрывает эту подсказку одной из своих подсказок, но если ваша команда отгадывает убийцу, то игра автоматически заканчивается, и ваша команда проигрывает.

Дополнительные правила

Существует несколько официальных правил относительно слов, которые можно использовать для подсказок, но любые другие слова, не подпадающие под эти категории, решаются шпионом.

Официальные правила включают: подсказка должна быть связана со значением слов и не должна указывать на буквы в слове или положение на столе, буквы и цифры являются правильными подсказками, но только если они относятся к значению слов, число после подсказки не может быть частью подсказки, вы должны играть на английском языке, вы не можете произносить слова, видимые на столе, вы не можете произносить части сложных слов настол.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ

Игра может закончиться несколькими способами: любая команда может выиграть, если все подсказки ее команды будут раскрыты раньше, чем у другой команды, или команда соперников выиграет, если ваша команда угадает убийцу.

Если вы любите Codenames, попробуйте Codename Pictures!

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Как устроить настольную игру Codenames?

После того, как команды выбраны, а шпионы определены, устанавливается доска. Она состоит из 25 карт в сетке 5×5.

Что происходит, когда вы выбираете невинного свидетеля?

Если ваши оперативники выбирают слово, которое является невинным свидетелем, очередь вашей команды на отгадывание немедленно заканчивается.

Можно ли разговаривать во время Codenames?

Догадывающиеся члены команды могут обсуждать между собой, но шпиону не разрешается разговаривать.

Смотрите также: Правила игры в шлепки - как играть в карточную игру "Шлепки

Разрешены ли собственные существительные в кодовых именах?

Правильные существительные разрешены, но группа должна решить, разрешены ли правильные существительные, содержащие несколько слов. Например, имя Дэниел разрешено, но ваша группа должна решить, разрешите ли вы считать Дэниела Рэдклиффа одной подсказкой.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.