सामग्री सारणी
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s.png)
कोडनामांचा उद्देश: त्यांच्या सर्व क्लूचा आधी अंदाज लावणारा संघ बनणे.
खेळाडूंची संख्या: 4-8 खेळाडू
सामग्री: 8 निळे आणि 8 लाल एजंट कार्ड, एक दुहेरी एजंट कार्ड जे निळे आणि लाल आहे, 1 मारेकरी कार्ड जे काळे आहे, 7 नागरी कार्ड जे पांढरे आहेत, दुहेरी बाजू असलेले कोडनेम कार्ड आणि की कार्ड.
खेळाचा प्रकार: मौखिक सहकारी पक्ष खेळ
प्रेक्षक: 14+ प्रौढ आणि मुलांसाठी
कोडनामांचे उद्दिष्ट
कोडनामांचे उद्दिष्ट इतर संघाने करण्यापूर्वी आणि मारेकरीचा अंदाज न लावता बोर्डवरील तुमच्या सर्व संघांच्या कोड शब्दांचा अचूक अंदाज लावणे हा आहे. हे शक्य आहे कारण तुमचा स्पायमास्टर तुम्हाला एक-शब्दाचा क्लू आणि एक नंबर देईल.
ही माहिती आणि तत्सम क्लूस संपूर्ण गेममध्ये वापरून तुमची टीम स्पायमास्टरच्या क्लूचा अर्थ लावण्याचा प्रयत्न करेल आणि प्रत्येक कोड शब्दाचा अंदाज लावेल.<8
कोडनाम कसे सेट करावे
गेमसाठी खेळाडूंना दोन सम संघांमध्ये विभागणे आवश्यक आहे आणि प्रत्येक संघ टेबलच्या एका बाजूला बसेल. निळ्या एजंट कार्डांवर दावा करणारी एक टीम आणि लाल एजंट कार्डांवर दावा करणारी एक टीम.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-1.png)
प्रत्येक टीमने स्पायमास्टरची नियुक्ती केली पाहिजे, ते गेमसाठी क्लू देणारे असतील.
हे देखील पहा: पेपर फुटबॉल खेळाचे नियम - पेपर फुटबॉल कसा खेळायचाद स्पायमास्टर्सने नंतर 25 कोडनेम कार्ड्स शफल करून डील करावी आणि त्यांना 5X5 स्क्वेअरमध्ये व्यवस्था करावी. नंतर शफल करा आणि एक की कार्ड काढा जे स्पायमास्टर्सशिवाय सर्वांपासून गुप्त ठेवले पाहिजे.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-2.png)
हे असेलकोणते संकेत कोणत्या संघाचे आहेत, निळे चौकोन निळ्या संघाचे आहेत, लाल चौकोन लाल संघाचे आहेत, पांढरे चौरस नागरिक आहेत आणि काळा चौकोन मारेकरी आहेत.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-3.png)
कोडनेम्स कसे खेळायचे
कार्ड तयार झाल्यानंतर आणि स्पायमास्टर त्यांच्या पहिल्या क्लूसह तयार झाल्यावर गेम सुरू होतो. सुरुवातीचा संघ कीकार्डवर सीमेवर चालणाऱ्या रंगाने दर्शविला जातो.
ही संघ डबल एजंट टाइल देखील घेईल कारण त्यांच्याकडे अंदाज लावण्यासाठी आणखी एक कार्ड असेल. पहिला स्पायमास्टर त्यांच्या टीमला पहिला एक-शब्दाचा क्लू देऊन गेम सुरू करेल.
क्लूज देणे
क्ल्यू फक्त स्पायमास्टरद्वारे दिले जातात आणि हे क्लू आहेत गेम दरम्यान फक्त वेळ जेव्हा स्पायमास्टरने बोलले पाहिजे. स्पायमास्टरने कोणतीही अतिरिक्त माहिती देऊ नये, अगदी गैर-मौखिक माहिती देखील देऊ नये. डोळ्यांशी संपर्क न करणे आणि चेहऱ्यावरील हावभाव कमीत कमी ठेवणे चांगले.
सूक्ष्मांमध्ये एक शब्द आणि संख्या असते; हा शब्द सुगावा काय आहे आणि तुमच्या टीमशी संबंधित असलेल्या कार्डांवर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे, तर संख्या हा संकेत किती कार्ड्सचा आहे. हा नंबर फक्त स्पायमास्टरने अंदाज लावणार्यांना त्याचा संकेत किती कोड शब्दांचा संदर्भ देतो हे सांगण्यासाठी वापरला जातो आणि तो क्लूचा भाग देखील असू शकत नाही.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-4.png)
उदाहरणार्थ, तुमचे दोन संकेत असल्यास व्हेल आणि डॉल्फिनसारखे समुद्री प्राणी स्पायमास्टर म्हणू शकतात "समुद्र, 2",परंतु तुम्ही तुमच्या सुगावाचा भाग म्हणून नंबर वापरू शकत नाही, म्हणून तुमच्या सहकाऱ्यांना लिंबू आणि ऑक्टोपसचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करत असल्यास तुम्ही "आंबट, आठ" म्हणू शकत नाही. तुमचा स्पायमास्टर संकेतांसाठी वापरत असलेले शब्द हे ग्रिडमध्ये दिसणारे कोणतेही शब्द असू शकत नाहीत.
अंदाज करणे
गेमचा पुढील भाग म्हणजे कार्ड्सचा अंदाज लावणे जे तुमच्या स्पायमास्टरच्या क्लूससह जातात. इतर सर्व संघमित्र त्यांना सुगावाचा अर्थ काय वाटेल यावर चर्चा करू शकतात. एकदा त्यांना त्यांचा अंदाज आला की ते त्यांना लॉक करणे सुरू करू शकतात आणि जेव्हा टीममेट कार्डला स्पर्श करतो तेव्हा असे होते. कार्डला स्पर्श केल्यावर कोणतेही बदल करता येणार नाहीत.
अंदाज लावताना तुम्ही किमान एकदा तरी अंदाज लावला पाहिजे, परंतु एका अंदाजानंतर तुम्ही कधीही अंदाज लावणे थांबवण्याचा निर्णय घेऊ शकता. तुमच्या स्पायमास्टरने तुम्हाला दिलेल्या संख्येच्या बरोबरीच्या एकापेक्षा अधिक वेळा तुम्ही अंदाज लावू शकता.
तुमच्या सर्व संकेतांचा अंदाज लावल्यावर आणि गेम जिंकल्यावर तुम्हाला अनुमत असलेल्या कमाल संख्येचा अंदाज लावल्यावर तुमच्या टीमसाठी अंदाज संपेल वळणे, चुकीचा अंदाज लावणे किंवा प्रत्येक कार्यसंघ सदस्य उत्तीर्ण होण्याचे ठरवतो तेव्हा.
हे देखील पहा: टॅकोकॅट स्पेलल्ड बॅकवर्ड गेम नियम - टॅकोकॅट स्पेल केलेले बॅकवर्ड कसे खेळायचेतुमच्या कार्यसंघाने चुकीचा अंदाज लावल्यास काही गोष्टी घडू शकतात. एखाद्या नागरिकाचा अंदाज असल्यास स्पायमास्टर ते कार्ड नागरी टाइलने कव्हर करेल.
जेव्हा तुमचा कार्यसंघ दुसर्या संघाच्या संकेतांपैकी एकाचा अंदाज लावेल तेव्हा त्यांचा स्पायमास्टर त्यांच्या एका संकेताने तो संकेत कव्हर करेल, परंतु तुमच्या टीमने अंदाज लावल्यास मारेकरी मग खेळ आपोआप संपला आणि तुमचा संघगमावते.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-5.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-6.png)
अतिरिक्त नियम
तुम्ही संकेतांसाठी वापरू शकता अशा शब्दांबद्दल काही अधिकृत नियम आहेत, परंतु इतर कोणतेही शब्द या श्रेणींमध्ये येत नाहीत स्पायमास्टरच्या निर्णयांवर अवलंबून आहेत.
अधिकृत नियमांमध्ये हे समाविष्ट आहे: एक संकेत शब्दांच्या अर्थाविषयी असणे आवश्यक आहे आणि शब्दातील अक्षरे किंवा टेबलवरील स्थान, अक्षरे आणि संख्या वैध आहेत संकेत पण जर ते शब्दांच्या अर्थाचा संदर्भ देत असतील तर, क्लू नंतरची संख्या क्लूचा भाग असू शकत नाही, तुम्ही इंग्रजीमध्ये खेळले पाहिजे, तुम्ही टेबलवर दिसणारे शब्द म्हणू शकत नाही, तुम्ही कंपाऊंडचे भाग म्हणू शकत नाही टेबलवरील शब्द.
गेम समाप्त करणे
गेम दोन मार्गांनी समाप्त होऊ शकतो. एकतर संघ इतर संघासमोर त्यांच्या संघाचे सर्व संकेत कव्हर करून जिंकू शकतो किंवा जर तुमच्या संघाने मारेकरीचा अंदाज लावला तर विरोधी संघ जिंकेल.
तुम्हाला कोडनेम आवडत असल्यास कोडनेम पिक्चर वापरून पहा!
<1 वारंवार विचारले जाणारे प्रश्नतुम्ही कोडनेम्स बोर्ड गेम कसा सेट कराल?
टीम स्लिप झाल्यावर आणि स्पायमास्टर ठरवल्यानंतर, बोर्ड सेट करा यात 5×5 ग्रिडमध्ये 25 कार्डे असतात.
जेव्हा तुम्ही निष्पाप बाईस्टँडर निवडता तेव्हा काय होते?
तुमच्या फील्ड ऑपरेटिव्हने निर्दोष असा शब्द निवडल्यास तुमच्या टीमचा अंदाज लावण्याची पाळी लगेचच संपते.
तुम्हाला कोडनाम दरम्यान बोलण्याची परवानगी आहे का?
अंदाज लावणारे टीम सदस्य आपापसात चर्चा करू शकतात पणस्पायमास्टरला बोलण्याची परवानगी नाही.
संकेतनामांमध्ये योग्य संज्ञांना परवानगी आहे का?
योग्य संज्ञांना परवानगी आहे, परंतु योग्य संज्ञांचा समावेश आहे की नाही हे गटाने ठरवावे. अनेक शब्दांना परवानगी आहे. नावाप्रमाणे, डॅनियलला परवानगी आहे, परंतु तुम्ही डॅनियल रॅडक्लिफला एकच क्लू म्हणून मोजण्याची परवानगी दिली तर ते तुमच्या गटावर अवलंबून आहे.